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HECTORTORRESGALLERY.BLOGSPOT.COM
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Medibang Paint pro es un editor de imagen de
acceso libre, especialmente dirigido a
dibujantes y artistas digitales.
Es un programa muy intuitivo y tiene muchas
instrucciones, aun así es necesario explicar
algunas de sus herramientas mas útiles.
Se pueden generar y abrir imágenes de
diversos formatos, y aunque no permite hacer
secuencias de video sus archivos editables son
compatibles con otros programas.
Navegación
Cuando se abre el programa, el área de
trabajo tiene las herramientas visibles en esta
distribución, pueden o no ser cerradas y
abiertas desde la opción ventana (alt+w).
pinceles y
otros efectos
Selector de color
Herramientas
Control de capas
Paleta de colores
Reglas y correcciones
de trazo
Además todas las herramientas pueden ser
controlados desde el teclado.
Al presionar la tecla tabulador,
todas las ventanas pueden ser
abiertas o cerradas
simultáneamente.
Ajustes de resolución
Cuando se importan imágenes escaneadas, estas
suelen estar a 300 puntos por pulgada (dpi), lo
común para estos archivos. Para el trabajo digital es
necesario una resolución de 600 dpi. para evitar
bordes irregulares o la aparición de colores
secundarios
Para cambiarlos es necesarios ir a Editar (alt+E)/
tamaño de la imagen/ y alterar la resolución, es
necesario presionar la opción que proteja el tamaño
original y solo afecte el tamaño en pixeles (recuadro
naranja)
Limpieza y selección
La herramienta de cambio de tamaño del pincel de
medaban es especialmente útil para esto.
Con los botones crtl+alt se puede altera el tamaño
de la pluma al moverlo de izquierda a derecha (para
aumentarlo) o de derecha a izquierda (para
disminuirlo)
Aunque existen muchas maneras de seleccionar
partes de un dibujo, yo escojo hacerlo por
medio de una sub-mascara, es decir una
mancha de color que se ajuste al dibujo para no
trazar constantemente con las herramientas de
selección.
Para este método es necesario
hacer que la capa del dibujo quede
arriba y oficiamos el modo a
multiplicación
Se crea una nueva capa, debajo de
la capa del dibujo, será la base.
La otra herramienta que sirve para este ejercicio es
la tecla shift ( ), que genera una polilínea recta, que
permite acelerar el proceso de cerrar un perímetro.
La mascara se puede rellenar
con la herramienta cubeta (G)
para tener un resultado como
este.
Esta mascara nos permite
seleccionar todo lo pintado
rápidamente haciendo ctrl+clic
en la imagen de la capa.
Aparecerá esta línea punteada
y este color aparecerá.
Con esto podemos copiar esta
sección de la imagen original
(ctrl+c) y pegarla en otra capa
(ctrl+v), así podemos
manipularla sin alterar la
original
Podemos cambiar su tamaño,
orientación o hacer una
transformación libre [ctrl+T].
Aparecerá este recuadro
Con nuestra mascara,
podemos hacer una mascara
alfa, un elemento que limita
los bordes. Escogemos
proteger alfa.
Las capas superiores deberán
tener la opción recortar para
sacar lo mejor de esta opción,
como se ve la línea naranja es
mas larga que el dibujo, pero no
sale del perímetro de la capa 4
Lineart and shading
( c o n m o u s e )
La herramienta pluma (tinta) es la opción ideal para hacer los trazos, esta genera
una corrección automática y con la velocidad del mouse es posible controlar su
anchura. Sus características se pueden editar al hacer clic en el engrane que aparece
a su derecha.
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o líneas grandes, podemos usar
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pueden la opción polilínea [7]
Shading es el proceso por el
cual se construyen las
sombras y luces. Este
proceso se realiza
enteramente en grises.
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cual se construyen las
sombras y luces. Este
proceso se realiza
enteramente en grises.
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sombras y luces. Este
proceso se realiza
enteramente en grises.
Despues del shading, se crean
las capas para los colores
base, estas deben estar en la
modalidad color.
Esta modalidad, permite que
un color base, adopte las
saturaciones de los grises
debajo. Lo blanco permanece
blanco y lo negro permanece
negro.
Se sugiere crear una carpeta
para evitar que estos efectos
afecten otras imágenes o
elementos de la composición.
Las capas en la modalidad
color no se afectan entre si
cuando se sobreponen. Solo
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Los colores de las capas son
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cambiados con facilidad
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Cuando se trabajo con
elementos digitales, re
recomienda guardar las
imágenes en PNG, debido a
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formato editable de
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Tutorial medibang

  • 1. TUTORIALM E D I B A N G P A I N T P R O HECTORTORRESGALLERY.BLOGSPOT.COM HECTOR_TORRES.DI@OUTLOOK.ES
  • 2. Medibang Paint pro es un editor de imagen de acceso libre, especialmente dirigido a dibujantes y artistas digitales. Es un programa muy intuitivo y tiene muchas instrucciones, aun así es necesario explicar algunas de sus herramientas mas útiles. Se pueden generar y abrir imágenes de diversos formatos, y aunque no permite hacer secuencias de video sus archivos editables son compatibles con otros programas.
  • 4. Cuando se abre el programa, el área de trabajo tiene las herramientas visibles en esta distribución, pueden o no ser cerradas y abiertas desde la opción ventana (alt+w).
  • 5. pinceles y otros efectos Selector de color Herramientas Control de capas Paleta de colores Reglas y correcciones de trazo Además todas las herramientas pueden ser controlados desde el teclado.
  • 6.
  • 7. Al presionar la tecla tabulador, todas las ventanas pueden ser abiertas o cerradas simultáneamente.
  • 9. Cuando se importan imágenes escaneadas, estas suelen estar a 300 puntos por pulgada (dpi), lo común para estos archivos. Para el trabajo digital es necesario una resolución de 600 dpi. para evitar bordes irregulares o la aparición de colores secundarios
  • 10. Para cambiarlos es necesarios ir a Editar (alt+E)/ tamaño de la imagen/ y alterar la resolución, es necesario presionar la opción que proteja el tamaño original y solo afecte el tamaño en pixeles (recuadro naranja)
  • 12. La herramienta de cambio de tamaño del pincel de medaban es especialmente útil para esto. Con los botones crtl+alt se puede altera el tamaño de la pluma al moverlo de izquierda a derecha (para aumentarlo) o de derecha a izquierda (para disminuirlo) Aunque existen muchas maneras de seleccionar partes de un dibujo, yo escojo hacerlo por medio de una sub-mascara, es decir una mancha de color que se ajuste al dibujo para no trazar constantemente con las herramientas de selección.
  • 13. Para este método es necesario hacer que la capa del dibujo quede arriba y oficiamos el modo a multiplicación Se crea una nueva capa, debajo de la capa del dibujo, será la base.
  • 14. La otra herramienta que sirve para este ejercicio es la tecla shift ( ), que genera una polilínea recta, que permite acelerar el proceso de cerrar un perímetro.
  • 15. La mascara se puede rellenar con la herramienta cubeta (G) para tener un resultado como este.
  • 16. Esta mascara nos permite seleccionar todo lo pintado rápidamente haciendo ctrl+clic en la imagen de la capa. Aparecerá esta línea punteada y este color aparecerá.
  • 17. Con esto podemos copiar esta sección de la imagen original (ctrl+c) y pegarla en otra capa (ctrl+v), así podemos manipularla sin alterar la original
  • 18. Podemos cambiar su tamaño, orientación o hacer una transformación libre [ctrl+T]. Aparecerá este recuadro
  • 19. Con nuestra mascara, podemos hacer una mascara alfa, un elemento que limita los bordes. Escogemos proteger alfa.
  • 20. Las capas superiores deberán tener la opción recortar para sacar lo mejor de esta opción, como se ve la línea naranja es mas larga que el dibujo, pero no sale del perímetro de la capa 4
  • 21. Lineart and shading ( c o n m o u s e )
  • 22. La herramienta pluma (tinta) es la opción ideal para hacer los trazos, esta genera una corrección automática y con la velocidad del mouse es posible controlar su anchura. Sus características se pueden editar al hacer clic en el engrane que aparece a su derecha.
  • 23.
  • 24. Cuando se necesitan formas libre o líneas grandes, podemos usar las reglas, en este caso se pueden la opción polilínea [7]
  • 25.
  • 26. Shading es el proceso por el cual se construyen las sombras y luces. Este proceso se realiza enteramente en grises.
  • 27. Shading es el proceso por el cual se construyen las sombras y luces. Este proceso se realiza enteramente en grises.
  • 28. Shading es el proceso por el cual se construyen las sombras y luces. Este proceso se realiza enteramente en grises.
  • 29. Despues del shading, se crean las capas para los colores base, estas deben estar en la modalidad color. Esta modalidad, permite que un color base, adopte las saturaciones de los grises debajo. Lo blanco permanece blanco y lo negro permanece negro.
  • 30. Se sugiere crear una carpeta para evitar que estos efectos afecten otras imágenes o elementos de la composición.
  • 31. Las capas en la modalidad color no se afectan entre si cuando se sobreponen. Solo son afectados por las saturaciones.
  • 32. Los colores de las capas son irrelevantes, pues una vez establecidos pueden ser cambiados con facilidad
  • 34. Cuando se trabajo con elementos digitales, re recomienda guardar las imágenes en PNG, debido a que no comprimen información. el formato .mdp es es formato editable de medibang y puede ser abierto con otros programas.
  • 35. Estos elementos sobre todo en .png, permiten generar muchos elementos de composición.