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敵対的生成ネットワーク(GAN)
cvpaper. challenge
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Hace 5 años
無限
Naoaki Okazaki
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Hace 4 años
センスゼロエンジニアが ノンデザイナーズ・デザインブック を読んでどこまでできるか試す
Tomoe Sawai
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Hace 5 años
ノンデザイナー向け!ゼロから考えるデザインの基礎 #01 デザインとは?
nozomiokada3
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Hace 5 años
ゲームシナリオ作成について
IGDA JAPAN
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Hace 8 años
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
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Hace 11 años
ゲーム攻略記事の書き方
Kenji Ono
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Hace 8 años
アクション系ゲームデザインのトリビア
Koji Morikawa
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Hace 11 años
ゲームAI・実装事例の紹介
Koji Morikawa
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Hace 7 años
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
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Hace 8 años
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
Takaaki Umada
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Hace 9 años
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
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Hace 14 años
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
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Hace 9 años
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
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Hace 9 años
ゲーム開発環境の自動化
Masahiko Nakamura
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Hace 10 años
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
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Hace 10 años
GDC2014にみるゲームデザインの潮流
Asahiko Kikuchi
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Hace 10 años
「もののけ大戦“陣”」製作事例
Ryohei Tokimura
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Hace 11 años
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
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Hace 9 años
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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Hace 5 años