つらいアジャイル、 やさしくわかって、 たのしいアジャアイル
- 2. アジェンダ
● アジャイルってつらくない?
● やさしい本にもかいてあるよ
○ 苦戦の連続/アジャイル開発宣言
● 自己紹介
● 所属チームの歴史
○ 外注
○ 月額契約
○ 内製化個人
○ 内製化チーム
○ チーム開発
○ テーマ集中withコロナ
● テーマ集中withコロナでつらくなった
● なぜつらくなってしまったのか?
● 不安があるから
● 終わらない不安と、POに対する不信感
● 毎週出されるカイゼン、でも、実施できない
(成長できない)
● コロナにより、全員リモートで、孤立化
● 皇帝不在
● Lessonで不安解消して、成長して、楽しい
● 好きな言葉
2
- 14. カイゼン ver2 内製化 1人制で、成果も1人毎
各人の稼働率100%
1 1 1ミッターマ
イヤー
ロイエン
タール
キルヒアイ
ス
1
1
1
1
1
9
残業
1
バッチサ
イズ小
● スケジューリングを週毎に
● 能力に差による、限界で効果
作りすぎ
の無駄
四角内の数字は稼働率
四角色は機能
KPI:1人毎の週ごとのリリース数
14
● 新人は、一生レベルアップしない
● 中位の人は、残業
● できる人に仕事集中
残業
進歩
14
不公平感このあたりで、朝会開始