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キッチンにはスマートフォンとカレーライス
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トモロヲ いちがみ
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WCAF Vol.9 「Think of UX」 (2012年11月23日) http://www.wcaf.jp/vol9/
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1.
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WCAF Vol.9 2012年11月23日 いちがみ トモロヲ ∼どこにでもあるような Web の風景∼
2.
自己紹介 • いちがみ トモロヲ(一神
友郎) • 石川県金沢市在住 • フリーのデザイナー( 屋号 15VISION ) • Web のディレクション、デザイン中心に活動 • 執筆や研修講師、イベント運営なども • Twitter / @ichigami • Facebook / tomooichigami
3.
NO HESHIKO, NO
LIFE? 子供の頃、へしこでご飯三杯食べてたから体が強くなったんだ。 ( ichigami )
4.
近著 すべての人に知っておいてほしい
すべての人に知っておいてほしい スマートフォンサイトデザインの基本原則 jQuery & jQuery Mobileの基本原則 MdN(寄稿) MdN(寄稿)
5.
イベント運営
3 の倍数の月、年 4 回開催 UX 関連のセミナー・ワークショップ 次回 WDF Vol.7 は、12月8日(土) 今まで 4 回開催、次回は春頃?
6.
本日お話すること • UX と
UX デザインについて • 日々の暮らしに溶け込む Web • コンテクストを踏まえた設計 • デザイナーとして 体験 と向き合う
7.
UX と UX
デザインについて
8.
ISO 9241-210 による定義
製品やシステム、サービスを使用した時、 および、使用を予想した時の、人の知覚と反応 分かったような、よく分からないような ...
9.
UX とは? 賛成!
10.
U X
ser 利用者 体験 Experience
11.
利用者 製品・システム・サービス
12.
利用者 製品・システム・サービス
13.
利用者 製品・システム・サービス
14.
顧客 製品・システム・サービス
15.
顧客 製品・システム・サービス の体験
16.
体験 例. 友人とのコミュニケーション
17.
直接会う
@Laertes (CC BY 2.0)
18.
手紙を書く
@feverblue (CC BY 2.0)
19.
電話する
@michfiel (CC BY 2.0)
20.
ポケベルで数字・テキストを送る
@Hades2k (CC BY 2.0)
21.
携帯電話でメールを送る
22.
「いいね!」とかスタンプとか
@55Laney69 (CC BY 2.0)
23.
基本的な欲求はいつの時代も変わらない インターフェースと作法が変わる
via @314satoshi
24.
UX は4つの期間で分けられる
UX 白書より 利用時間 利用前 利用中 利用後 全体 多種多様な体験を 体験を想像する 体験する 体験を内省する 回想する 予期的 UX 一時的 UX エピソード的 UX 累積的 UX 自らの専門分野だけで考えない 体験の全体を俯瞰し把握する必要性
25.
Starbucks Experience Map
- Little Springs Design http://bit.ly/ZXmgdN
26.
UXD 顧客の体験を設計する
esign
27.
UXデザインの目指す場所 顧客に •期待してもらう • 共感してもらう • 没頭してもらう •
浸ってもらう • 愛着を感じてもらう など良い体験を提供することで、 選ばれ続ける存在となる。
28.
顧客 満足 一五ビジョン
29.
日々の暮らしに溶け込む Web
30.
スマートデバイスの普及
31.
8億2100万スマートデバイス
来年は12億台に http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=2227215 via @tetsu_yamashita
32.
スマートデバイスの特徴 使いたい時にすぐ使える いつでもどこででも使える カメラ・GPS・音楽プレイヤーなどを搭載 Web に繋がっているのが当たり前 アプリケーションで広がる用途
@JD Hancock (CC BY 2.0)
33.
34.
APP
モノ > コト
35.
APP
モノ < コト
36.
迫る世代の層の壁 パターン認識
言語理解 via @tetsu_yamashita
37.
モバイルデバイス利用シーン
38.
モバイルデバイス利用シーン 何かしながら使用している 視界には他の情報もいっぱい 様々な端末機能、他アプリの誘惑 そして・・・
39.
なにやってんの?
40.
_人人人人人人_ > 突然の遮断 <  ̄^Y^Y^Y^Y^ ̄
41.
コンテクストを踏まえた設計
42.
コンテクストを踏まえた設計 • 利用者は解決したい明確な問題を持っている • モバイルならではの体験を
0 から考える • コンテンツに没頭できる画面設計
43.
Facebook の各種アプリ
44.
待ち時間コンテンツ 東京ディズニーランド
ユニバーサル・スタジオ・ 矢場とん http://bit.ly/svSoLO ジャパン(R)公式アプリ http://www.yabaton.com/ http://bit.ly/QuDuOu
45.
最寄りスポット紹介コンテンツ LAWSON
金澤の坂道 即ホTEL http://bit.ly/UT0H8s Webスタンプラリー http://www.sokuhotel.net http://stamp-pon.com/slopes/
46.
「モバイルだから情報を削ろう」ではなく、
端末機能をふんだんに使える モバイルならではのコンテンツを考える。 「モバイルには、このコンテンツを盛り込もう」
47.
余談 アップルはスマートフォンサイトをつくらない
48.
大事なことは UI を意識せずに コンテンツに集中できること
49.
デザイナーとして 体験 と向き合う
50.
UXデザインは大事と心得る • 「だいじ」じゃなくて「おおごと」 • サービス開発に携わる全員で顧客と向きあう •
関わる人を徐々にそしてどんどん巻き込もう • 責任者を決めよう、できればなろう
51.
越境精神 • 自らの職域だけで考えない • 職域を超える •
世代の壁を超える • そのために思考も行動もとにかく柔軟に • 色々な層を横断して顧客体験の全体像を把握
52.
最後に大阪への家族旅行体験談を 娘が急な発熱。薬局を探すも...
53.
翌日は USJ 楽しめました
54.
ありがとうございました
55.
参考文献 •
ISO 9241-210 • UX白書 • 原文:http://www.allaboutux.org/uxwhitepaper • 日本語訳(hcdvalue):http://site.hcdvalue.org/docs • Peanuts butterindenver ja( by Yoshinori Wakizaka ): http://www.slideshare.net/wackiesrock/peanuts-butterindenver-ja • 世界のしくみが見える「メディア論」―有馬哲夫教授の早大講義録
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