SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Descargar para leer sin conexión
@icotom Online Games Consulting & Services
T H O M A S B I D A U X
Chez un éditeur :
France Telecom
NCsoft
En tant que consultant (ICO Partners):
Jeux en ligne arrivant sur le marché Européen
Support de studios en self-publishing
Conseils sur des campagnes de financement particifpatif
… et Relations Publiques
Le self-publishing dans tout ça ?
I N T R O D U C T I O N
S E L F - P U B L I S H I N G
@icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• Création d u j eu
• Distrib u tion d u j eu
• Mis e s u r le march é d u j eu – marketin g d u j eu
L’a b y s s e d u S e l f - p u b l i s h i n g …
E D I T E R U N J E U ?
« Si tu regardes longtemps dans l'abîme, l'abîme
regarde aussi en toi. »
- Par-delà le bien et le mal du publishing
@icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• Ren ou veau d es éd iteu rs (d e tou tes tailles )
• Dému ltip lication d es can au x
• Comp lex ité d es systèmes (p u b licité; influ en ceu rs ;
d istrib u tion )
L E S T E M P S M O D E R N E S
« Que diable allait-il faire dans cette galère ? »
- Les Fourberies du gamedev
@icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• L e fantas me d e l’éd iteu r (h éritage )
• Un Nou veau Mon d e
• Le Self -Publishing de ses j eux
• L e Self - Pu b lis h ing p h ilos op h iq ue
U N E A P P R O C H E P H I L O S O P H I Q U E
“Par ma foi ! il y a plus de quarante ans que je
dis de la prose fais du marketing sans que j’en
susse rien, et je vous suis le plus obligé du
monde de m’avoir appris cela.”
- Le gamedev Gentilhomme
@icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• Méth od e d e travail d es gros stu d ios
• L e p u b lis h ing « in d is s ociab le » d e la création
• Travailler avec d es p arten aires MAI S:
L e partenaire n’est qu’un multiplicateur
T E N D A N C E U N I V E R S E L L E
I N T E R L U D E
C A S E S T U D I E S
@icotom Online Games Consulting & Services
A P P R E N D R E D E S A U T R E S
@icotom Online Games Consulting & Services
A P P R E N D R E D E S A U T R E S
C O N S E I L S P R A T I Q U E S
S O Y E Z L A D Y G A G A !
@icotom Online Games Consulting & Services
S E L F - P U B L I S H I N G
• As s ign er d es res s ou rces
• Comp ren d re et contrôler le mes s age
• S'ap p rop rier les can au x d e commu n ication
• Contrôler les b as es d e d on n ées d e j ou eu rs
• Max imis er les op p ortu n ités
• Avoir le p ou ls s u r tou tes les action s
C O N S E I L S P R AT I Q U E S
Q & A
@icotom Online Games Consulting & Services
W W W . I C O P A R T N E R S . C O M
B R I G H T O N
U N I T E D K I N G D O M
t h o m a s @ i c o p a r t n e r s . c o m
w w w. s l i d e s h a r e . n e t / I C O P a r t n e r s
w w w. i c o p a r t n e r s . c o m / b l o g
@ i c o t o m
w w w. f a c e b o o k . c o m / i c o p a r t n e r s

Más contenido relacionado

Similar a Ode au self publishing et Lady Gaga

PROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEAN
PROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEANPROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEAN
PROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEANShanelle Nicosia
 
Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »
Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »
Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »Nova Technologies
 
Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)
Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)
Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)Hapsis
 
Experts de tout, Experts de rien
Experts de tout, Experts de rien Experts de tout, Experts de rien
Experts de tout, Experts de rien Yasser Monkachi
 
Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019
Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019
Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019Tarn Tourisme
 
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?Kiss The Bride
 
Gestion de produit, partage d'expériences
Gestion de produit, partage d'expériencesGestion de produit, partage d'expériences
Gestion de produit, partage d'expériencesKarine Vincent
 
Présentation Cousumain / Pavillon Noir
Présentation Cousumain / Pavillon NoirPrésentation Cousumain / Pavillon Noir
Présentation Cousumain / Pavillon NoirSacha Brasseur
 
(1/6) - Trouver une idée de Startup
(1/6) - Trouver une idée de Startup(1/6) - Trouver une idée de Startup
(1/6) - Trouver une idée de StartupDavid Wise
 
"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADOR
"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADOR"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADOR
"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADORAnne-Marie Salvador
 
Twitter et réseaux sociaux- 270116
Twitter et réseaux sociaux- 270116Twitter et réseaux sociaux- 270116
Twitter et réseaux sociaux- 270116Claude Malaison
 
La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?
La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?
La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?Red Guy
 
Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?
Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?
Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?Antony GLAZIOU
 
Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016
Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016
Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016Loisirs Numériques
 
De l'acculturation à la stratégie digitale
De l'acculturation à la stratégie digitaleDe l'acculturation à la stratégie digitale
De l'acculturation à la stratégie digitaleSébastien Hérault
 
ADW #11 : Le Crown funding
ADW #11 : Le Crown fundingADW #11 : Le Crown funding
ADW #11 : Le Crown fundingAtlantic 2.0
 
Formation réseaux sociaux Vosges Télévision
Formation réseaux sociaux Vosges TélévisionFormation réseaux sociaux Vosges Télévision
Formation réseaux sociaux Vosges TélévisionWebpatron
 
La veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le vote
La veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le voteLa veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le vote
La veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le voteRed Guy
 

Similar a Ode au self publishing et Lady Gaga (20)

PROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEAN
PROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEANPROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEAN
PROJET DE GROUPE : CRÉATION D'UNE STARTUP - DÉLICLEAN
 
Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »
Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »
Le Petit Déj’ du 21 Juin 2016 « Comment trouver de nouveaux clients ? »
 
Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)
Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)
Evaluation du niveau de maturité de la sécurité de l’information (ISAM)
 
Experts de tout, Experts de rien
Experts de tout, Experts de rien Experts de tout, Experts de rien
Experts de tout, Experts de rien
 
Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019
Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019
Atelier 5 - Instagram et Facebook - Conférence Aurélie Costes 2019
 
Pitch 101
Pitch 101Pitch 101
Pitch 101
 
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?
Webinar Social Brand Content : et si la Covid-19 n'avait rien changé ?
 
Gestion de produit, partage d'expériences
Gestion de produit, partage d'expériencesGestion de produit, partage d'expériences
Gestion de produit, partage d'expériences
 
Présentation Cousumain / Pavillon Noir
Présentation Cousumain / Pavillon NoirPrésentation Cousumain / Pavillon Noir
Présentation Cousumain / Pavillon Noir
 
(1/6) - Trouver une idée de Startup
(1/6) - Trouver une idée de Startup(1/6) - Trouver une idée de Startup
(1/6) - Trouver une idée de Startup
 
"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADOR
"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADOR"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADOR
"Le marketing digital au sein des cabinets d'avocats" - Anne-Marie SALVADOR
 
Twitter et réseaux sociaux- 270116
Twitter et réseaux sociaux- 270116Twitter et réseaux sociaux- 270116
Twitter et réseaux sociaux- 270116
 
La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?
La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?
La veille de Red Guy du 16.10.13 - Le online est-il efficace ?
 
#UX - Flup 12 novembre
#UX - Flup 12 novembre#UX - Flup 12 novembre
#UX - Flup 12 novembre
 
Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?
Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?
Les CHATBOTS façonnent-ils le web de demain ?
 
Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016
Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016
Loisirs numériques | présentation de l'association, août 2016
 
De l'acculturation à la stratégie digitale
De l'acculturation à la stratégie digitaleDe l'acculturation à la stratégie digitale
De l'acculturation à la stratégie digitale
 
ADW #11 : Le Crown funding
ADW #11 : Le Crown fundingADW #11 : Le Crown funding
ADW #11 : Le Crown funding
 
Formation réseaux sociaux Vosges Télévision
Formation réseaux sociaux Vosges TélévisionFormation réseaux sociaux Vosges Télévision
Formation réseaux sociaux Vosges Télévision
 
La veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le vote
La veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le voteLa veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le vote
La veille de Red Guy du 26.04.12 : Les marques et le vote
 

Más de ICO Partners

ICO Media - Pan European PR agency
ICO Media - Pan European PR agencyICO Media - Pan European PR agency
ICO Media - Pan European PR agencyICO Partners
 
Games on Kickstarter - 2017
Games on Kickstarter - 2017Games on Kickstarter - 2017
Games on Kickstarter - 2017ICO Partners
 
2017 for Kickstarter
2017 for Kickstarter2017 for Kickstarter
2017 for KickstarterICO Partners
 
Steam State of Play - sept 2017
Steam State of Play - sept 2017Steam State of Play - sept 2017
Steam State of Play - sept 2017ICO Partners
 
2016 for Games on Kickstarter
2016 for Games on Kickstarter2016 for Games on Kickstarter
2016 for Games on KickstarterICO Partners
 
Kickstarter in 2016 - Analysis
Kickstarter in 2016 - AnalysisKickstarter in 2016 - Analysis
Kickstarter in 2016 - AnalysisICO Partners
 
European mobile game market
European mobile game marketEuropean mobile game market
European mobile game marketICO Partners
 
2015 for Kickstarter and Games
2015 for Kickstarter and Games 2015 for Kickstarter and Games
2015 for Kickstarter and Games ICO Partners
 
2015 for Kickstarter
2015 for Kickstarter2015 for Kickstarter
2015 for KickstarterICO Partners
 
Monthly Games Platforms in the media - 2015 edition
Monthly Games Platforms in the media - 2015 editionMonthly Games Platforms in the media - 2015 edition
Monthly Games Platforms in the media - 2015 editionICO Partners
 
Monthly Top 15 Games in the media - 2015 edition
Monthly Top 15 Games in the media - 2015 editionMonthly Top 15 Games in the media - 2015 edition
Monthly Top 15 Games in the media - 2015 editionICO Partners
 
Media monitor - Monthly top 15 video games
Media monitor - Monthly top 15 video gamesMedia monitor - Monthly top 15 video games
Media monitor - Monthly top 15 video gamesICO Partners
 
Media monitor - Video games platforms
Media monitor - Video games platforms Media monitor - Video games platforms
Media monitor - Video games platforms ICO Partners
 
Utility and Risks of Crowdfunding for video games
 Utility and Risks of Crowdfunding for video games Utility and Risks of Crowdfunding for video games
Utility and Risks of Crowdfunding for video gamesICO Partners
 
2015 - Europe F2P Shooters - Table of Content
2015 - Europe F2P Shooters - Table of Content2015 - Europe F2P Shooters - Table of Content
2015 - Europe F2P Shooters - Table of ContentICO Partners
 
Everyone can do PR
Everyone can do PREveryone can do PR
Everyone can do PRICO Partners
 
2014 for Kickstarter
2014 for Kickstarter2014 for Kickstarter
2014 for KickstarterICO Partners
 
Game Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogames
Game Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogamesGame Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogames
Game Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogamesICO Partners
 
Ludicious 2014 - Crowdfunding numbers and trends
Ludicious 2014 - Crowdfunding numbers and trendsLudicious 2014 - Crowdfunding numbers and trends
Ludicious 2014 - Crowdfunding numbers and trendsICO Partners
 

Más de ICO Partners (20)

ICO Media - Pan European PR agency
ICO Media - Pan European PR agencyICO Media - Pan European PR agency
ICO Media - Pan European PR agency
 
Games on Kickstarter - 2017
Games on Kickstarter - 2017Games on Kickstarter - 2017
Games on Kickstarter - 2017
 
2017 for Kickstarter
2017 for Kickstarter2017 for Kickstarter
2017 for Kickstarter
 
Steam State of Play - sept 2017
Steam State of Play - sept 2017Steam State of Play - sept 2017
Steam State of Play - sept 2017
 
2016 for Games on Kickstarter
2016 for Games on Kickstarter2016 for Games on Kickstarter
2016 for Games on Kickstarter
 
Kickstarter in 2016 - Analysis
Kickstarter in 2016 - AnalysisKickstarter in 2016 - Analysis
Kickstarter in 2016 - Analysis
 
European mobile game market
European mobile game marketEuropean mobile game market
European mobile game market
 
2015 for Kickstarter and Games
2015 for Kickstarter and Games 2015 for Kickstarter and Games
2015 for Kickstarter and Games
 
2015 for Kickstarter
2015 for Kickstarter2015 for Kickstarter
2015 for Kickstarter
 
Monthly Games Platforms in the media - 2015 edition
Monthly Games Platforms in the media - 2015 editionMonthly Games Platforms in the media - 2015 edition
Monthly Games Platforms in the media - 2015 edition
 
Monthly Top 15 Games in the media - 2015 edition
Monthly Top 15 Games in the media - 2015 editionMonthly Top 15 Games in the media - 2015 edition
Monthly Top 15 Games in the media - 2015 edition
 
Media monitor - Monthly top 15 video games
Media monitor - Monthly top 15 video gamesMedia monitor - Monthly top 15 video games
Media monitor - Monthly top 15 video games
 
Media monitor - Video games platforms
Media monitor - Video games platforms Media monitor - Video games platforms
Media monitor - Video games platforms
 
Utility and Risks of Crowdfunding for video games
 Utility and Risks of Crowdfunding for video games Utility and Risks of Crowdfunding for video games
Utility and Risks of Crowdfunding for video games
 
2015 - Europe F2P Shooters - Table of Content
2015 - Europe F2P Shooters - Table of Content2015 - Europe F2P Shooters - Table of Content
2015 - Europe F2P Shooters - Table of Content
 
PR for F2P Games
PR for F2P GamesPR for F2P Games
PR for F2P Games
 
Everyone can do PR
Everyone can do PREveryone can do PR
Everyone can do PR
 
2014 for Kickstarter
2014 for Kickstarter2014 for Kickstarter
2014 for Kickstarter
 
Game Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogames
Game Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogamesGame Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogames
Game Funding Forum 2014 - Kickstarter and videogames
 
Ludicious 2014 - Crowdfunding numbers and trends
Ludicious 2014 - Crowdfunding numbers and trendsLudicious 2014 - Crowdfunding numbers and trends
Ludicious 2014 - Crowdfunding numbers and trends
 

Ode au self publishing et Lady Gaga

  • 1.
  • 2. @icotom Online Games Consulting & Services T H O M A S B I D A U X Chez un éditeur : France Telecom NCsoft En tant que consultant (ICO Partners): Jeux en ligne arrivant sur le marché Européen Support de studios en self-publishing Conseils sur des campagnes de financement particifpatif … et Relations Publiques Le self-publishing dans tout ça ? I N T R O D U C T I O N
  • 3. S E L F - P U B L I S H I N G
  • 4. @icotom Online Games Consulting & Services S E L F - P U B L I S H I N G • Création d u j eu • Distrib u tion d u j eu • Mis e s u r le march é d u j eu – marketin g d u j eu L’a b y s s e d u S e l f - p u b l i s h i n g … E D I T E R U N J E U ?
  • 5. « Si tu regardes longtemps dans l'abîme, l'abîme regarde aussi en toi. » - Par-delà le bien et le mal du publishing
  • 6. @icotom Online Games Consulting & Services S E L F - P U B L I S H I N G • Ren ou veau d es éd iteu rs (d e tou tes tailles ) • Dému ltip lication d es can au x • Comp lex ité d es systèmes (p u b licité; influ en ceu rs ; d istrib u tion ) L E S T E M P S M O D E R N E S
  • 7. « Que diable allait-il faire dans cette galère ? » - Les Fourberies du gamedev
  • 8. @icotom Online Games Consulting & Services S E L F - P U B L I S H I N G • L e fantas me d e l’éd iteu r (h éritage ) • Un Nou veau Mon d e • Le Self -Publishing de ses j eux • L e Self - Pu b lis h ing p h ilos op h iq ue U N E A P P R O C H E P H I L O S O P H I Q U E
  • 9. “Par ma foi ! il y a plus de quarante ans que je dis de la prose fais du marketing sans que j’en susse rien, et je vous suis le plus obligé du monde de m’avoir appris cela.” - Le gamedev Gentilhomme
  • 10. @icotom Online Games Consulting & Services S E L F - P U B L I S H I N G • Méth od e d e travail d es gros stu d ios • L e p u b lis h ing « in d is s ociab le » d e la création • Travailler avec d es p arten aires MAI S: L e partenaire n’est qu’un multiplicateur T E N D A N C E U N I V E R S E L L E
  • 11. I N T E R L U D E C A S E S T U D I E S
  • 12. @icotom Online Games Consulting & Services A P P R E N D R E D E S A U T R E S
  • 13. @icotom Online Games Consulting & Services A P P R E N D R E D E S A U T R E S
  • 14. C O N S E I L S P R A T I Q U E S
  • 15.
  • 16. S O Y E Z L A D Y G A G A !
  • 17. @icotom Online Games Consulting & Services S E L F - P U B L I S H I N G • As s ign er d es res s ou rces • Comp ren d re et contrôler le mes s age • S'ap p rop rier les can au x d e commu n ication • Contrôler les b as es d e d on n ées d e j ou eu rs • Max imis er les op p ortu n ités • Avoir le p ou ls s u r tou tes les action s C O N S E I L S P R AT I Q U E S
  • 18. Q & A
  • 19. @icotom Online Games Consulting & Services W W W . I C O P A R T N E R S . C O M B R I G H T O N U N I T E D K I N G D O M t h o m a s @ i c o p a r t n e r s . c o m w w w. s l i d e s h a r e . n e t / I C O P a r t n e r s w w w. i c o p a r t n e r s . c o m / b l o g @ i c o t o m w w w. f a c e b o o k . c o m / i c o p a r t n e r s

Notas del editor

  1. La 4eme Prophetie; Dark Age of Camelot Lineage 2; City of Heroes; Guildwars League of Legends; World of Tanks Shiro Games; Edge Case Games
  2. Financement du jeu?
  3. Money always helps
  4. Demultiplicatin des cannaux de comm et de distrib
  5. Money always helps
  6. Fantasme role mal compris et image entretenue Nouveau monde qui fait peur, qui est complexe – on veut se rassurer.
  7. Money always helps
  8. C est vrai dans les deux sens Publishers qui doivent se rapprocher des createurs C'est tout aussi vrai pour les gros editeurs - leurs structures ont evoluees pour abriter des equipes "editeurs" au sein des equipes de creations. La difference reside essentiellement dans les moyens mis en place et des ressources a disposition.
  9. Money always helps
  10. Financement du jeu?
  11. Financement du jeu?
  12. Money always helps
  13. Money always helps
  14. Money always helps
  15. C est vrai dans les deux sens Publishers qui doivent se rapprocher des createurs C'est tout aussi vrai pour les gros editeurs - leurs structures ont evoluees pour abriter des equipes "editeurs" au sein des equipes de creations. La difference reside essentiellement dans les moyens mis en place et des ressources a disposition.
  16. Money always helps