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Gamificación y modelos de dinámicas 
de juegos y entretenimiento. 
Iñigo Garay 
Ignacio Gómez 
Manuel Vieira 
Fernando de Alvear
ANALISIS DE PRODUCTO. CREPES & WAFFLES 
NUTRE EL 
ALMA Y EL 
CUERPO CAUTIVA 
PALADARES 
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UN ARTE QUE TRANSFORMA EL ALIMENTO EN AMOR Y 
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Público objetivo 
• Se trata de un juego fácil y divertido para que TODOS jueguen. 
• No nos fijamos en la edad, ni el sexo, ni siquiera el tipo de usuario. 
• Por lo tanto engloba a todos los tipos de jugadores: 
• Achievers: Debido a la inmediatez del resultado les va a encantar, 
• Explorers: Crear nuevas recetas sin más, explorar su lado más creativo. 
• Socialites: Nada como compartir sus logros en RRSS, con amigos, etc… 
• Killers: Ver su victoria reflejada temporalmente en el menú es un triunfo
Público objetivo 
• En nuestro caso el público objetivo abarca todo el segmento de clientes 
que tenemos 
• Buscamos fidelizar tanto a público como empleados creando un vínculo 
que fortalezca su identificación con la marca. 
• Mejorar la experiencia de los usuarios y empleados a través de nuestra 
“familia” de empleados 
• Crear un engagement sostenible a largo plazo
Estrategia 
• La estrategia de gamificación que hemos 
diseñado es bidireccional, queremos gamificar 
a nuestros consumidores y a nuestros 
empleados. 
¿Por qué queremos 
gamificar?
Estrategia 
• Aunque a todos nos gusta jugar, y jugar es divertido, 
no todos los juegos persiguen un objetivo 
estratégico, y no con todos los juegos se gana, por 
debemos reflexionar sobre realmente qué queremos 
ganar con nuestra estrategia de gamificación.
Valores de la marca 
• Los Objetivos de la estrategia deben estar alineados 
con los valores de la marca, con la identidad y el 
mensaje que se transmite en cada una de nuestras 
tiendas.
Juego 
- Dos grupos de empleados entregaran ingredientes diversos a dos grupos 
de consumidores. 
- Éstos tendrán que hacer con estos ingredientes una receta. 
- Una vez terminada la entregarán para que la prueben a otros dos grupos 
de empleados. 
- Los dos grupos de empleados, probaran las dos recetas, dirán de que 
creen que están hechas. 
- A continuación, le preguntaran a los empleados cuáles eran los 
ingredientes. 
- Los que mas se acercasen a los ingredientes dados al principio, eligen la 
que mas les ha gustado de las dos y les entrega una promoción y 
descuento a la pareja ganadora del 50% en la siguiente compra que 
realicen y dejando esa receta de venta al publico durante un periodo de 
tiempo.
Objetivos 
Nuestra estrategia se basara en dos grandes objetivos: 
1. Fidelizar a nuestros clientes de una manera divertida. 
2. Motivar a nuestros empleados a fidelizar a nuestros clientes de 
una manera divertida. 
3. Interacción entre consumidores y empleados, haciendo que todos 
formen parte de la parte contraria. 
4. Hacer que ambas partes quieran sentirse parte de la marca, 
involucrándose en la actividad de la misma. 
Queremos con estos dos objetivos principales construir unas bases a 
largo plazo que nos permitan fortalecer nuestra relación con nuestros 
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Gamificación Crepes & Waffles fideliza clientes empleados

  • 1. Gamificación y modelos de dinámicas de juegos y entretenimiento. Iñigo Garay Ignacio Gómez Manuel Vieira Fernando de Alvear
  • 2. ANALISIS DE PRODUCTO. CREPES & WAFFLES NUTRE EL ALMA Y EL CUERPO CAUTIVA PALADARES CONQUISTA CORAZONES UN ARTE QUE TRANSFORMA EL ALIMENTO EN AMOR Y ALEGRIA
  • 3. Público objetivo • Se trata de un juego fácil y divertido para que TODOS jueguen. • No nos fijamos en la edad, ni el sexo, ni siquiera el tipo de usuario. • Por lo tanto engloba a todos los tipos de jugadores: • Achievers: Debido a la inmediatez del resultado les va a encantar, • Explorers: Crear nuevas recetas sin más, explorar su lado más creativo. • Socialites: Nada como compartir sus logros en RRSS, con amigos, etc… • Killers: Ver su victoria reflejada temporalmente en el menú es un triunfo
  • 4. Público objetivo • En nuestro caso el público objetivo abarca todo el segmento de clientes que tenemos • Buscamos fidelizar tanto a público como empleados creando un vínculo que fortalezca su identificación con la marca. • Mejorar la experiencia de los usuarios y empleados a través de nuestra “familia” de empleados • Crear un engagement sostenible a largo plazo
  • 5. Estrategia • La estrategia de gamificación que hemos diseñado es bidireccional, queremos gamificar a nuestros consumidores y a nuestros empleados. ¿Por qué queremos gamificar?
  • 6. Estrategia • Aunque a todos nos gusta jugar, y jugar es divertido, no todos los juegos persiguen un objetivo estratégico, y no con todos los juegos se gana, por debemos reflexionar sobre realmente qué queremos ganar con nuestra estrategia de gamificación.
  • 7. Valores de la marca • Los Objetivos de la estrategia deben estar alineados con los valores de la marca, con la identidad y el mensaje que se transmite en cada una de nuestras tiendas.
  • 8. Juego - Dos grupos de empleados entregaran ingredientes diversos a dos grupos de consumidores. - Éstos tendrán que hacer con estos ingredientes una receta. - Una vez terminada la entregarán para que la prueben a otros dos grupos de empleados. - Los dos grupos de empleados, probaran las dos recetas, dirán de que creen que están hechas. - A continuación, le preguntaran a los empleados cuáles eran los ingredientes. - Los que mas se acercasen a los ingredientes dados al principio, eligen la que mas les ha gustado de las dos y les entrega una promoción y descuento a la pareja ganadora del 50% en la siguiente compra que realicen y dejando esa receta de venta al publico durante un periodo de tiempo.
  • 9. Objetivos Nuestra estrategia se basara en dos grandes objetivos: 1. Fidelizar a nuestros clientes de una manera divertida. 2. Motivar a nuestros empleados a fidelizar a nuestros clientes de una manera divertida. 3. Interacción entre consumidores y empleados, haciendo que todos formen parte de la parte contraria. 4. Hacer que ambas partes quieran sentirse parte de la marca, involucrándose en la actividad de la misma. Queremos con estos dos objetivos principales construir unas bases a largo plazo que nos permitan fortalecer nuestra relación con nuestros clientes y empleados, y así poder regalar mas sonrisas, amor y calidad a más personas.