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colgado en Facebook como un anuncio pagado real
para que pueda ser visto por personas reales que no
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  • 3. Gestión de proyectos ¿Qué es Marketing? Autor: Philip Kotler
  • 4. Gestión de proyectos ¿Qué es Marketing? Autor: Philip Kotler
  • 5. Gestión de proyectos ¿Qué es Marketing? Autor: Philip Kotler
  • 7. Gestión de proyectos Objetivos del Plan de Marketing Establecimiento de objetivos de marketing, es decir fines o resultados qué se esperan alcanzar en el tiempo, con la ejecución de actividades planificadas en el marco de proyecto. Para su correcto abordamiento, se deben considerar algunos factores esenciales como: ● Indicador: Característica observable y medible qué permite mostrar los cambios e impactos generados. ● Metas: Factor proyectado a alcanzar en un rango temporal. ● Medios de Verificación: Evidencia qué acredite las variaciones generadas. OBJETIVOS INDICADOR METAS MEDIOS DE VERIFICACIÓN AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3
  • 8. Gestión de proyectos Se puede observar la siguiente aplicación en una empresa de venta de comida orgánica: OBJETIVOS INDICADOR METAS MEDIOS DE VERIFICACIÓN AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 Tener un crecimiento sostenido de las ventas. Var (%) del Volumen de Ventas Mensual 5% 5% 5% Registro de Ventas Lograr una alta satisfacción en los clientes Promedio de Calificaciones de Encuesta de Satisfacción (En base a 5 pts.) 4 4.5 5 Reuniones mensuales y realización de encuesta de satisfacción Lograr un número mínimo de reclamos por parte de clientes N° Total de reclamos en el año 1 1 0 Informe de Reclamos Objetivos del Plan de Marketing
  • 10. Gestión de proyectos Prototipo de media-alta fidelidad (aplicativos móviles) Video explicativo del prototipo mediante maquetas (mockups) de una app móvil de delivery de productos de primera necesidad elaborado por estudiantes de la Universidad de Ingeniería y Tecnología - UTEC https://clipchamp.com/watch/9SOctDEcWQE Wireframes (bosquejos) Mockups (maquetas)
  • 11. Gestión de proyectos Prototipo de media-alta fidelidad (productos físicos) Dibujos Cartón Diseño en 3D Impresión en 3D Plastilina o arcilla
  • 12. Gestión de proyectos Prototipo de media-alta fidelidad (servicios) Storyboards o cómics Maquetas físicas Maquetas a escala real Actuaciones / Videos
  • 15. Gestión de proyectos PRECIO (MAPA DE POSICIONAMIENTO)
  • 16. Gestión de proyectos PRECIO (MAPA DE POSICIONAMIENTO) En base a la relación Precio - Calidad, se puede realizar la evaluación del posicionamiento y naturaleza de la competencia, considerando la combinación poseída de ambos factores, permitiendo identificar aquellos qué presentan una mayor semejanza con el proyecto. CALIDAD (+) PRECIO (-) PRECIO (+) CALIDAD (-) CHOCOLATE ORGANICO MARANA 70 GR. - S/23.00 CHOCOLATE SUBLIME 40 GR. - S/2.00 CHOCOLATE MILKY LA IBÉRICA 50 GR. - S/5.40 CHOCOLATE DIPLOMATA NESTLÉ 90 GR. - S/15.00 NOSOTROS 90 GR. - S/16.00
  • 17. Gestión de proyectos PRECIO (MAPA DE POSICIONAMIENTO) En base a la relación Precio - Calidad, se puede realizar la evaluación del posicionamiento y naturaleza de la competencia, considerando la combinación poseída de ambos factores, permitiendo identificar aquellos qué presentan una mayor semejanza con el proyecto. CALIDAD (+) PRECIO (-) PRECIO (+) CALIDAD (-)
  • 18. Gestión de proyectos PLAZA - CANALES DE VENTA
  • 20. Gestión de proyectos CANAL DE VENTA (Virtual) Establecimiento de Tienda Virtual (E-Commerce) para venta de productos, como en la siguiente florería: https://www.floreriasexpress.com.pe/
  • 21. Gestión de proyectos CANAL DE VENTA (Con intermediarios) Productor Distribuidor / Mayorista Vendedor / Minorista
  • 22. Gestión de proyectos CANAL DE VENTA (Fuerza de venta) Vendedores contratados Redes de mercadeo
  • 25. Gestión de proyectos PROMOCIÓN Publicidad en medios tradicionales Televisión / Radio Revistas / Periódicos Paneles Auspicios en eventos Merchandising Volantes / Brochures
  • 26. Gestión de proyectos PROMOCIÓN Publicidad no tradicional (BTL - Below the Line) Activaciones Instalaciones creativas Intervenciones interactivas
  • 27. Gestión de proyectos Experimento para medir el grado de interés del mercado a través de un video de pre-lanzamiento EL “PITCH MVP”
  • 28. Gestión de proyectos “PITCH MVP” ● El concepto de “PITCH” viene del Baseball. ● El jugador que lanza la pelota se denomina Pitcher, y “Pitch” hace referencia al lanzamiento en sí de la pelota hacia el Bateador. ● De la misma manera, en emprendimiento un “Pitch” significa lanzar una idea de manera rápida, concisa y directa a un inversionista, cliente o potencial socio, con el objetivo de convencerlo de algo. ● Si juntamos el término “PITCH” con el término “MVP” que ya conocemos, hacemos referencia a lanzar al mercado mi Producto Mínimo Viable para medir el grado de interés de mis clientes en adquirirlo.
  • 29. Gestión de proyectos “PITCH MVP” ● Si bien con las encuestas se realizó una “prueba de concepto” para analizar el grado de aceptación de la idea, las personas que respondieron la encuesta sabían que se trataba de un trabajo de la universidad. ● Además, la mayoría fueron personas que conocíamos por lo que lo más probable es que hayan respondido que sí estaban interesados a pesar de que no lo estaban del todo. ● En ese sentido la mejor forma de medir el grado de interés de los clientes en mi producto o servicio es realizando un video de pre-lanzamiento que sea colgado en Facebook como un anuncio pagado real para que pueda ser visto por personas reales que no conozcan y ver si hacen click al botón de “Más información”. ● Si las personas hacen click al botón de “Más información”, significa que tienen un alto grado de interés genuino en mi producto. ● El objetivo del anuncio es convencer a los clientes que se trata de un pre-lanzamiento de un producto/servicio real, para lo cual se debe mostrar el prototipo de alta fidelidad como si fuera el producto listo que saldrá a la venta, transmitir sus beneficios y ofrecer algún descuento para los primeros interesados. Ejemplo de “Pitch MVP” realizado por estudiantes de la Universidad de Ingeniería y Tecnología - UTEC. https://www.facebook.com/100082754070174/videos/no-tienes-tiempo-y- necesitas-hacer-las-terribles-comprasno-te-preocupes-ya- llego/354929160110853
  • 30. Gestión de proyectos “PITCH MVP” ● Es necesario realizar un Storyboard antes de realizar el video a manera de bosquejo y para ordenar las ideas. ● Para que parezca lo más real posible, lo mejor es no utilizar voz en off sino música de fondo y letras que transmitan los mensajes. ● Asimismo, alternar videos y fotos propias en alta resolución del prototipo de alta fidelidad y utilizar imágenes y fragmentos de videos que existan en internet para transmitir de mejor manera los mensajes. ● Hay varias herramientas gratuitas en internet para poder elaborar videos de estas características. Uno de ellos es Canva: https://www.canva.com/es_mx/editor-videos/