Estudio de las herramientas de los entornos inmersivos 3 d
1. Herramientas de los entornos
inmersivos 3D.
Actualidad y futuro.
Autores:
Kerlin W. Conejo Montero
Shirley M. Cordero Ramírez
Sergio A. Madrigal Cordero
Eleonora Salazar Calderón
1 Herramientas de los entornos inmersivos 3D. 7/14/2012
2. Introducción
Objetivo
Conocer algunas de las herramientas existentes en la
actualidad en el ámbito de uso de los entornos inmersivos
3D y sus características, así como algunas de las que a
futuro se dispondrá.
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3. Contenido
Algunos conceptos
Herramientas de los entornos inmersivos 3D
Algunas aplicaciones de estas herramientas
Lo que el futuro depara
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4. Algunos conceptos
Humanoide: Que tiene forma o características del ser
humano (RAE, 2009).
Ciberespacio: (o cyberespacio) Ámbito de
comunicaciones constituido por una red de informática
(RAE, 2005). “…el término se refiere a menudo a los
objetos e identidades que existen dentro de la misma red
informática… Según esta interpretación, los
acontecimientos que tienen lugar en Internet no están
ocurriendo en los países donde los participantes o los
servidores se encuentran físicamente, sino "en el
ciberespacio" (Wikipedia, s.f.).
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5. Algunos conceptos
Icono: Es un pictograma o signo que representa un
símbolo, objeto o figura y que informática es utilizado para
representar archivos, carpetas, programas u objetos en un
sistema operativo o entorno gráfico.
Metaverso: Son entornos en donde los humanoides
interactúan social y económicamente como iconos a través
de un soporte lógico en un ciberespacio… que es como una
metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
(Sabatini, 2009)
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6. Algunos conceptos
Avatar: En Internet y otras tecnologías de comunicación
modernas, se denomina avatar a una representación
gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario
para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías
o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso
de representaciones tridimensionales (Wikipedia, s.f.).
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7. Algunos conceptos
Mundos virtuales: Básicamente se refiere a la unión
y combinación de un entorno gráfico en 3D con sistemas de
interacción social basados en chats y que son desarrollados
e implementados en dominios multiusuario.
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8. Herramientas
Todo aquello de lo que se puede
hacer uso y que permite lograr un
objetivo específico apoyado en las
características que éste ofrece.
Algunas de éstas y que podemos
utilizar son:
Capacidad de crear
Capacidad de comunicarse
Capacidad de comerciar
Eventos
Otras…
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9. Herramientas
• Capacidad de crear: Es la posibilidad que ofrece
este entorno de construir y que da el sentido de propiedad
al usuario residente, por ejemplo casas, productos o
negocios.
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10. Herramientas
• Capacidad de comunicarse: Esto a través de
chats de texto en tiempo real o VoIP integrada que
permite la comunicación por voz.
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11. Herramientas
• Capacidad de comerciar: Integra e-comerce y
posibilita vender y almacenar productos en el mundo
virtual, esto a través de la moneda local que regula los
intercambios económicos estos mundos.
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12. Herramientas
• Eventos: Se pueden crear y programar eventos y
publicarlos para ser considerados por los demás
residentes.
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13. Aplicaciones de las herramientas
• Se pueden aplicar a situaciones tales como:
• Simulaciones
• Exploraciones
• Enseñanza
• Visitas guiadas
• Otras…
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14. Herramientas: sus aplicaciones
• Simulaciones: puede servir de simulador de un
sistema complejo, tanto para analizar su comportamiento
como para entrenarse en el manejo del mismo.
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15. Herramientas: sus aplicaciones
• Exploraciones:
Facilitan el análisis de
modelos visualmente
complejos en campos
tan diversos como
son los diseños
industriales o en la
realización de
diagnósticos clínicos.
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16. Herramientas: sus aplicaciones
• Enseñanza: Se constituye en una alternativa ideal a
los tradicionales sistemas, pues ofrece una experiencia
difícilmente reproducible éstos. Y estas experiencias de
aprendizaje pueden ser adaptables a cualquier nivel.
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17. Herramientas: sus aplicaciones
• Visitas guiadas:
Museos, yacimientos o edificios
pueden ser recreados con total
fidelidad de forma que sea
posible establecer visitas
virtuales a los mismos. El trabajo
con entornos virtuales ofrece
gran versatilidad, pudiendo
generar determinados espacios
antes de ser construidos o
incluso modificar el mobiliario de
determinados estancias.
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18. Lo que el futuro nos ofrecerá…
Hoy tenemos En el futuro tendremos
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19. Lo que el futuro nos ofrecerá…
Hoy tenemos En el futuro tendremos
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20. Sitios recomendados
Sitio Link
Lentes de contacto biónicos http://www.youtube.com/watch?feature=
player_embedded&v=qdlLVMGXSQk#!
Redes 3D: Posibilidades didácticas de http://www.scoop.it/t/redes-3d-
los metaversos posibilidades-didacticas-de-los-
metaversos
Entornos inmersivos 3D http://www.scoop.it/t/entornos-
inmersivos-3d
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21. Bibliografía
Sabatini, A. (2009). Realidad virtual. Desde http://
interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.1.4
.2.-Realidad+Virtual
Wikipedia. (s.f.). Ciberespacio. Desde
http://es.wikipedia.org/wiki /Ciberespacio
Real Academia Española. (2009). Diccionario de la lengua
española. Desde http://www.rae.es/drae/
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