2. WAT?
• Simulatie van een omgeving a.d.h.v. computertechnologie
• Computerrealiteit
• 3D weergave van een product/plaats
• VR-bril met een iets verschillend beeld voor elke lens
3. BEDRIJFSTOEPASSINGEN
• Marketing
• Testen van producten voor de uitwerking ervan (huis, auto, …)
• 360° video
• Rondleidingen
• Productontwikkeling (3D weergave tijdens de ontwikkeling)
• Training personeel
• Opleidingen
7. GARTNER
“Slope of Enlightenment: More instances of how the technology can
benefit the enterprise start to crystallize and become more widely
understood. Second- and third-generation products appear from
technology providers. More enterprises fund pilots; conservative
companies remain cautious.” (Gartner Hype Cycle, sd)
• Wordt steeds vaker gebruikt
• Bedrijfstoepassingen zoals opleidingen, trainingen, rondleidingen,
marketing,…
• Nog steeds duur dus eerder voor bedrijven die overtuigd zijn van
het succes, maar ook goedkopere versies zoals Google Cardboard
8. GEVOLGEN
• Besparingen waardoor ook het eindproduct goedkoper wordt
• Nieuwe marketingtechnieken dus ook nieuw marketingbeleid
• Andere manier van opleiden/trainen
• Meer werkgelegenheid in de technologische sector
• Meer klantentevredenheid door realistische ervaring van het
eindproduct (bv.: huis aanpassen aan wensen, auto personaliseren,
…)
• Betere werkervaring/opleidingen
• Andere manier van meeting met mensen aan de andere kant van de
wereld
9. BRONNEN
• Bostoen - BIS beurs. (sd). Opgeroepen op november 28, 2017, van Nanopixel:
https://www.nanopixel.be/nl/projecten/project-detail/6/bostoen-bis-beurs
• Gartner Hype Cycle. (sd). Opgeroepen op november 28, 2017, van Gartner:
https://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle.jsp
• Gijsbrechts, K. (2016, augustus 8). Hoe virtual reality de Belgische bedrijfswereld verovert.
Opgeroepen op november 27, 2017, van Smart Business:
https://www.smartbiz.be/achtergrond/167925/hoe-virtual-reality-de-belgische-bedrijfswereld-
verovert/
• Hol, H. (2016, februari 9). 6 dingen die je moet weten over virtual reality. Opgeroepen op
november 27, 2017, van Kennisnet: https://www.kennisnet.nl/artikel/6-dingen-die-je-moet-
weten-over-virtual-reality/
• Jerney. (2015, decemberr 31). Virtual reality: wat is het en wat kan ik ermee? Opgeroepen op
november 27, 2017, van Cool blue: https://blog.coolblue.be/virtual-reality-wat-het-en-wat-kan-
ik-ermee
• Nanopixel integreert Virtual Reality in de customer journey van Bostoen. (2017, september 15).
Opgeroepen op november 28, 2017, van Whizpr: http://whizpr.be/press/nanopixel-integreert-
virtual-reality-in-de-customer-journey-van-bostoen
• Ontdek de woonconfigurator van Bostoen. (2017, september 19). Opgeroepen op november 28,
2017, van https://www.youtube.com/watch?v=FUrKy-x0IU0
• Nanopixel VR. (sd). Opgeroepen op november 27, 2017, van Nanopixel:
https://www.nanopixel.be/nl/virtual-reality
• Panetta, K. (2017, augustus 15). Top Trends in the Gartner Hype Cycle for Emerging
Technologies, 2017. Opgeroepen op novemmber 28, 2017, van Smarter With Gartner:
https://www.gartner.com/smarterwithgartner/top-trends-in-the-gartner-hype-cycle-for-
emerging-technologies-2017/
• Projecten. (sd). Opgeroepen op november 27, 2017, van Nanopixel:
https://www.nanopixel.be/nl/projecten?form=projectsIndexForm&categories%5B%5D=7
• Virtual Reality. (sd). Opgeroepen op november 25, 2017, van Samsung:
http://www.samsung.com/nl/virtual-reality/
• Virtual Reality; alles wat je moet weten. (2015, maart 15). Opgeroepen op november 27, 2017,
van VREXPERT: https://www.vr-expert.nl/virtual-reality/
• Wat is virtual reality. (2106, februari 13). Opgeroepen op november 27, 2017, van Simpeleuitleg:
https://www.simpeleuitleg.nl/uitleg/overige/wat-is-virtual-reality/98