3. CLASIFICACIÓN DE LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
En el Hándbol existen tres tipos de
sanciones disciplinarias:
-Advertencias (16.1-16.2)
-Suspensiones (16.3-16.5)
-Descalificaciones (16.6-16.8)
3
4. 16:1
Una advertencia es el castigo apropiado para:
A)Faltas que deben ser sancionadas progresivamente.
Faltas que justifican un castigo personal según la
regla 8:3. las faltas, en las que la acción se dirige
principal o exclusivamente al cuerpo del adversario,
deben dar lugar a una sanción personal. esto
significa que, además de un tiro libre o tiro de 7
metros, al menos la falta debe ser sancionada
progresivamente, comenzando con una
amonestación (16:1), luego con suspensiones de 2
minutos (16:3b) y descalificación (16.6d).
4
ADVERTENCIA
5. 16:1
B) Conducta antideportiva que ha de ser sancionada progresivamente
(8:7).
COMENTARIO:
Un jugador no debe recibir más de una advertencia, y los jugadores de
un equipo no deben recibir más de 3 advertencias en total; a partir de
entonces, el castigo debe ser por lo menos una suspensión de 2
minutos. Un jugador que ya ha tenido una suspensión de 2 minutos no
debe recibir una advertencia posterior
.no se debe dar más de una advertencia en total a los oficiales de un
equipo.
16:2
El árbitro indicará la amonestación al jugador u oficial infractor y al
cronometrador/anotador mostrando una tarjeta amarilla (señal con la
mano nº 13).
5
ADVERTENCIA
6. 16:3 Una suspensión (2 minutos) es el castigo apropiado:
a) Por una sustitución defectuosa, si un jugador
adicional ingresa la cancha, o si un jugador interfiere
en el juego desde el área de sustitución.
b) Para faltas menores de 8.3 (faltas en las que la acción
se dirige principal o exclusivamente al cuerpo del
adversario), si el jugador y/o su equipo ya han
recibido el número máximo de advertencias.
c) Por faltas como las menores de 8:4 (faltas en las que
el jugador culpable ignora el peligro para el
oponente).
d) Por conducta antideportiva de un jugador, si el
jugador y/o su equipo haya recibió el número
máximo de advertencias
6
SUSPENSIÓN
7. 16:3 Una suspensión (2 minutos) es el castigo
apropiado:
d) Por conducta antideportiva de un oficial de equipo,
si uno de los oficiales del equipo ya ha recibido una
advertencia.
e) Por conducta antideportiva de un jugador u oficial
de equipo.
f) Como consecuencia de la descalificación de un
jugador u oficial de equipo
g) Por conducta antideportiva de un jugador antes de
que se haya reiniciado el juego después de que acaba
de recibir una suspensión de 2 minutos.
7
SUSPENSIÓN
8. 16:6 Una descalificación es el castigo apropiado:
a) Por faltas menores de 8:5 y 8:6 (acciones particularmente
imprudentes, particularmente peligrosas, premeditadas o
maliciosas)
b) Por conducta antideportiva grave y conducta antideportiva
extrema, por parte de un jugador u oficial de equipo, dentro o fuera
de la cancha
c) Por conducta antideportiva de cualquiera de los oficiales de un
equipo, después de que hayan recibido colectivamente una
advertencia y una suspensión de 2 minutos.
d) Como consecuencia de una tercera suspensión al mismo jugador
(16:5).
e) Por conducta antideportiva significativa o repetida durante un
desempate como un lanzamiento de 7 metros (regla 2:2 y 16:10)
8
DESCALIFICACIÓN
9. 16:7 Después de solicitar un tiempo
muerto, los árbitros indicarán
claramente la descalificación al
jugador u oficial de equipo infractor, y
al cronometrador/anotador,
mostrando una tarjeta roja (señal con
la mano n. 13. véase también la regla
16 8).
9
DESCALIFICACIÓN
10. 16:8 La descalificación de un jugador o de un oficial
de equipo, dentro o fuera de la cancha, durante el
tiempo de juego, conlleva siempre una suspensión
de 2 minutos para el equipo.
Como se indica en las reglas 8.6 (encontrar que
una acción es particularmente imprudente,
particularmente peligrosa, premeditada o
maliciosa, deben presentar un informe escrito
después del juego) las descalificaciones de
acuerdo con estas reglas deben informarse por
escrito a las autoridades responsables para que
tomen medidas adicionales
10
DESCALIFICACIÓN
Para este propósito, el árbitro también
muestra la tarjeta azul como información
después de mostrar la tarjeta roja.
11. 16:9 Si un jugador u oficial de equipo es culpable de más
de una infracción simultáneamente o en secuencia directa
antes de que se haya reiniciado el juego y estas infraccion
es justifican diferentes castigos, entonces, en
principio, solo se impondrá el más severo de estos castigo
s.
Sin embargo, existen las siguientes excepciones específicas en
las que, en todos los casos, el equipo debe jugar con fuerza
reducida en la cancha durante 4 minutos, por ejemplo, cuando
un jugador que acaba de recibir una suspensión de 2 minutos es
culpable de una conducta antideportiva antes de que se reinicie
el juego. 11
Más de una infracción en la misma situación..
.
12. 16:10 Las sanciones por acciones durante el tiempo de juego
están establecidas en las Reglas 16:1 (Advertencia), 16:3
(Suspensión) y 16:6 (Descalificación).
12
Infracciones durante el tempo de juego
13. Antes del juego:
A)
Se dará una advertencia en caso de conducta antideportiva según las Reglas
8:7-8;
b) Se dará la descalificación del jugador u oficial del equipo culpable en el ca
so de una
acción considerada bajo las Reglas 8:6 y 8:10a, pero el equipo puede come
nzar con 14 jugadores y 4 oficiales; La regla
16:8, segundo párrafo, se aplica solo a las infracciones durante el tiempo d
e juego; en consecuencia, la descalificación no conlleva una suspensión de
2 minutos.
Después del partido:
13
Infracciones fuera del tiempo de juego
16.11 Son conductas antideportivas por parte de un jugador o oficial de
equipo, que tenga lugar en las instalaciones donde se juega un partido pero
fuera del tiempo de juego, será sancionado de la siguiente manera:
15. 17:1
En la zona de juego existiran un
total de dos Arbitros que
Compartiran el mismo Nivel de
Autoridad. Y a la vez serán
asistidos por un Anotador y
Cronometrador.
17:2
Los árbitros Vigilaran la conducta
de los jugadores desde el momento
que comienza hasta el momento
que termina.
17:3
En la zona de juego existiran un total de dos
Árbitros que Compartirán el mismo Nivel
de Autoridad. Y a la vez serán asistidos por
un Anotador y Cronometrador.
16. 17:4
El Sorteo de moneda lo llevara a cabo con
los dos árbitros presentes y con cada oficial
de cada equipo.
17:5
Es responsabilidad de los árbitros realizar la
dirección de todo el Juego. Verificar que
ninguna regla sea violada y si es así se
deberé sancionar al que las viole.
17:6
Si ambos árbitros detectan una sanción pero
existen un desacuerdo en cual debe ser el
tipo sanción, se seleccionara la sancion mas
grave.
17:7
Si ambos árbitros detectan una sanción o infracción
pero no existe una certeza de cual equipo posera el
balón se deberá dar la decisión al arbitro del corte.
17. 17:8
Ambos árbitros tendrán la responsabilidad
de conllevar el Marcador y tomar notas de
las advertencias, suspensiones y
descalificaciones.
17:9
Los árbitros son responsables de controlar el
tiempo del partido, si existe una
incongruencia tendrán la posibilidad de
tomar una decisión correctiva.
17:10
Los serán responsables de asegurarse que la
Acta sea completada correctamente.
17:11
Las decisiones tomadas por los árbitros o
delegados serán definitivas a no ser que no
encajen a las normas establecidas, y el
oficial del equipo será el único que podrá
realizar su manifestación.
19. EL
CRONOMETRADOR
18:1
El cronometrador es aquella persona
que:
1. Tiene la responsabilidad principal
del tiempo de juego, los tiempo
muertos y el tiempo de suspensión de
los jugadores suspendidos.
2. Solo cuando corresponda, debe
interrumpir el juego cuando sea
necesario.
3. Si no hay un marcador público
disponible, el cronometrador debe
mantener informado al 'oficial de
equipo responsable' de cada equipo
sobre cuánto tiempo se ha jugado o
cuánto tiempo queda, especialmente
19
20. EL
CRONOMETRADOR
18:2
Si no hay un reloj de marcador con
señal automática disponible, el
cronometrador asume la
responsabilidad de dar la señal final
en el medio tiempo y al final del
juego.
Si el marcador público no es capaz
de mostrar también el tiempo de
suspensión (al menos tres por
equipo durante los juegos de la
IHF), el cronometrador exhibirá una
tarjeta en la mesa del
cronometrador, mostrando el
tiempo de expiración de cada
suspensión, junto con el número del
20
21. EL ANOTADOR
18:1
El anotador tiene la responsabilidad
principal de controlar:
1. Las alineaciones de los equipos.
2. El acta del partido
3. La entrada de los jugadores que
llegan después de que el juego haya
comenzado
4. La entrada de los jugadores que
no tienen derecho a participar.
21
24. GESTOFORMA O SEÑALES DE MANO
Cuando se canta un saque de banda o tiro libre, los árbitros deben
indicar inmediatamente la dirección del saque que debe seguir
(señales 7 o 9).
24
Señal 7 Señal 9
Saque de banda- dirección Tiro libre-
dirección
25. A partir de entonces, según corresponda, se deben dar las
señales manuales obligatorias apropiadas, para indicar cualquier
castigo personal (señales 13-14).
25
Señal 13 Señal 14
Advertencia
(amarillo)
Descalificación
(rojo)
Informe escrito
de información
(azul)
Suspensi
ón (2
minutos)
26. Si parece que también sería útil explicar el motivo de un tiro libre
o de 7 metros lanzar decisión, entonces la aplicable de las
señales 1-6 y 11 podría ser dada por el bien de la información.
Sin embargo, la señal 11 siempre se debe dar en aquellas
situaciones en las que un juego pasivo está presente
26
Señal 1
Entrar en el área
de portería
Señal 11
Juego pasivo
Señal 6
Falta Ofensiva
27. 27
Señal 1
Entrar en el área
de portería
Señal 3
Demasiados
pasos o sostener
la pelota por más
de 3 segundos
Señal 4
Restringir,
sujetar o
empujando
Señal 2
Regate ilegal
28. 28
Señal 5
Golpear
Señal 6
Falta Ofensiva
Señal 7
Saque de
banda-
dirección
Señal 8
Lanzamiento de
portero
(se utiliza según
lo consideren
necesario los
árbitros)
29. 29
Señal 9
Tiro libre-
dirección
Señal 10
Mantenga la distancia
de 3 metros.
(se utiliza según lo
consideren necesario
los árbitros)
Señal 12
Meta
(obligatoria en
aquellas situaciones
en las que se aplican)
Señal 11
Juego pasivo
30. 30
Señal 16
Permiso para dos
personas. (que
tienen derecho a
participar) entrar a
la cancha durante el
tiempo muerto
(obligatoria en
aquellas situaciones
en las que se
aplican)
Señal 15
Se acabó el tiempo
(obligatoria en
aquellas situaciones
en las que se
aplican)
Señal 13
Advertencia
(amarillo)
Descalificación
(rojo)
Informe escrito
de información
(azul)
Señal 14
Suspensi
ón (2
minutos)
31. 31
Señal 17
Señal de advertencia para
el juego pasivo
(se utiliza según lo
consideren necesario los
árbitros)
33. PREGUNTAS PARA EL EQUIPO
1. Tiempo máximo que se
puede retener el balón en las
manos:
Según la regla 7:4, tan pronto
como la pelota sea sostenida en
una o ambas manos, debe
jugarse dentro de los 3
segundos.
33
34. 2. ¿Es necesario el silbato para un saque
de centro? ¿Y para un saque de banda?
En un saque de centro el árbitro siempre
debe hacer sonar su silbato (Regla 10:3),
en cambio, el saque de banda se ejecuta
sin el toque del silbato de los árbitros
(Regla 11:2) siempre y cuando se cumplan
con las siguientes condiciones (Regla
15:5b):
-No haya un reinicio después de un
tiempo muerto.
-No haya un retraso en la ejecución.
-No haya una corrección en las
posiciones.
-No haya una amonestación verbal o
34
35. 3. ¿Dónde deben estar los
jugadores de cada equipo en un
saque de centro?
Todos los jugadores deben estar
en su propia mitad de la cancha
(Regla 10:4).
35
36. 4. ¿Puede un jugador salir excluido 4
minutos?
Si, esto puede suceder cuando sucede
mas de una infracción en la misma
situación (Regla 16:9), por ejemplo, si
un jugador acaba de recibir una
suspensión de 2 minutos es culpable
de una conducta antideportiva antes
de que se reinicie el juego, entonces
el jugador recibe otra suspensión
adicional de 2 minutos. 36
37. 5. ¿Para qué sirve la línea a 4
metros?
Para marcar la línea de
contención del portero
cuando sucede un
lanzamiento de 7 metros
(Regla 14:9).
37
38. 6. ¿Cuántos árbitros hay en un
partido de balonmano?
Dos árbitros con igual autoridad
estarán a cargo de cada juego
(Regla 17:1).
38
39. PREGUNTAS REALIZADAS POR EL EQUIPO
1. ¿Quién es el responsable de llevar el marcador del partido?
a) El arbitro
b) El cronometrador
c) El anotador
d) El delegado del comité organizador
39
40. PREGUNTAS REALIZADAS POR EL EQUIPO
2. ¿Quiénes son los responsables de asegurarse de que la acta de
partido se haya completado correctamente?
a) El anotador
b) Los árbitros
c) El cronometrador
d) a y c son correctas
40
41. PREGUNTAS REALIZADAS POR EL EQUIPO
3. ¿Qué significa esta gesto forma?
a) Juego pasivo
b) Mantenga distancia a 3m
c) Tiro libre-dirección
d) Demasiados pasos o sostener la
pelota por mas de 3 segundos
41
42. PREGUNTAS REALIZADAS POR EL EQUIPO
4. ¿Quién es el responsable del tiempo de juego, los tiempos
muertos y el tiempo de suspensión de los jugadores suspendidos?
a) Los árbitros
b) El cronometrador
c) El anotador
d) b y c son correctas
42
43. PREGUNTAS REALIZADAS POR EL EQUIPO
5. ¿Qué tipo de infracción amerita una tarjeta amarilla?
a) Suspensión
b) Descalificación
c) Advertencia
d) Ninguna de las opciones anteriores
43
44. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
International Hanball Federation. (2016, June 1). Rules of the games. IHF.
Retrieved August 27, 2022, from https://www.ihf.info/sites/default/files/2019-
07/New-Rules%20of%20the%20Game_GB.pdf
44