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PROCESADOR



JAIME COELLO

6º APLICACIONES INFORMATICAS
   El término "procesador" puede referirse a los siguientes definiciones:
   Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene
    todos los elementos de la CPU.
   CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de
    computadora.
   Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a
    procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
   Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado,
    diseñado para manejar cálculos físicos.
   Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a interpretar
    señales analógicas a muy alta velocidad.
   Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador host como interfaz
    para un número de redes.
   Data Processor es un sistema que procesa datos.
   Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de documentos
    de texto.
   Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los estudios de
    grabación y estaciones de radio.
   Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.
 El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad
  Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el
  cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de
  información numérica, es decir, información ingresada en
  formato binario, así como la ejecución de instrucciones
  almacenadas en la memoria.


 El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era
  un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108
  kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha
  aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente
  esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un
  ordenador?
Funcionamiento
 El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito
 electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un
 cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos,
 denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo),
 corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De
 este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000
 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la
 frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es
 decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.


 Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a
 su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per
 Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos
 de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En
 consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
 número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
 (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo)
 son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del
 procesador dividida por el número de CPI.
Instrucciones
   Una instrucción es una operación elemental que el procesador puede cumplir.. Las instrucciones se almacenan en
    la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos:
   el código de operación, que representa la acción que el procesador debe ejecutar;
   el código operando, que define los parámetros de la acción. El código operando depende a su vez de la operación.
    Puede tratarse tanto de información como de una dirección de memoria.




   Código de Operación Campo de Operación
    El número de bits en una instrucción varía de acuerdo al tipo de información (entre 1 y 4 bytes de 8 bits).


   Las instrucciones pueden agruparse en distintas categorías. A continuación presentamos algunas de las más
    importantes:
   Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de información entre registros.
   Operaciones Aritméticas: operaciones tales como suma, resta, división o multiplicación.
   Operaciones Lógicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc.
   Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.
Registros
   Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la información almacena en forma
    temporal en pequeñas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits,
    denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el número total de
    registros puede variar de 10 a varios cientos.


   Los registros más importantes son:
   el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones
    aritméticas y lógicas;
   el registro de estado (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado del
    Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dígitos,
    desbordamientos, etc.);
   el registro de instrucción (RI), que contiene la instrucción que está siendo
    procesada actualmente;
   el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de Programa), que
    contiene la dirección de la siguiente instrucción a procesar;
   el registro del búfer, que almacena información en forma temporal desde la
    memoria.
Memoria caché
   La memoria caché (también memoria buffer) es una memoria rápida que permite reducir los tiempos de espera de
    las distintas informaciones almacenada en la RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En
    efecto, la memoria principal del ordenador es más lenta que la del procesador. Existen, sin embargo, tipos de
    memoria que son mucho más rápidos, pero que tienen un costo más elevado. La solución consiste entonces, en
    incluir este tipo de memoria local próxima al procesador y en almacenar en forma temporal la información
    principal que se procesará en él. Los últimos modelos de ordenadores poseen muchos niveles distintos de memoria
    caché:
   La Memoria caché nivel 1 (denominada L1 Cache, por Level 1 Cache) se encuentra integrada directamente al
    procesador. Se subdivide en dos partes:
        la primera parte es la caché de instrucción, que contiene instrucciones de la RAM que fueron decodificadas durante su paso por las
         canalizaciones.
        la segunda parte es la caché de información, que contiene información de la RAM, así como información utilizada recientemente
         durante el funcionamiento del procesador.

    El tiempo de espera para acceder a las memorias caché nivel 1 es muy breve; es similar al de los registros internos
    del procesador. La memoria caché nivel 2 (denominada L2 Cache, por Level 2 Cache) se encuentra ubicada en la
    carcasa junto con el procesador (en el chip). La caché nivel 2 es un intermediario entre el procesador con su caché
    interna y la RAM. Se puede acceder más rápidamente que a la RAM, pero no tanto como a la caché nivel 1.
   La memoria caché nivel 3 (denominada L3 Cache, por Level 3 Cache) se encuentra ubicada en la placa madre.

    Todos estos niveles de caché reducen el tiempo de latencia de diversos tipos de memoria al procesar o transferir
    información. Mientras el procesador está en funcionamiento, el controlador de la caché nivel 1 puede
    interconectarse con el controlador de la caché nivel 2, con el fin de transferir información sin entorpecer el
    funcionamiento del procesador. También, la caché nivel 2 puede interconectarse con la RAM (caché nivel 3) para
    permitir la transferencia sin entorpecer el funcionamiento normal del procesador.
Señales de Control

 Las señales de control son señales
  electrónicas que orquestan las diversas
  unidades del procesador que participan en la
  ejecución de una instrucción. Dichas señales
  se envían utilizando un elemento
  denominado secuenciador. Por ejemplo, la
  señal Leer/Escribir permite que la memoria se
  entere de que el procesador desea leer o
  escribir información
Unidades Funcionales
   El procesador se compone de un grupo de unidades interrelacionadas (o unidades de control).
    Aunque la arquitectura del microprocesador varía considerablemente de un diseño a otro, los
    elementos principales del microprocesador son los siguientes:
   Una unidad de control que vincula la información entrante para luego decodificarla y enviarla a la
    unidad de ejecución:La unidad de control se compone de los siguientes elementos:
       secuenciador (o unidad lógica y de supervisión ), que sincroniza la ejecución de la instrucción con la velocidad
        de reloj. También envía señales de control:
       contador ordinal, que contiene la dirección de la instrucción que se está ejecutando actualmente;
       registro de instrucción, que contiene la instrucción siguiente.
   Una unidad de ejecución (o unidad de procesamiento), que cumple las tareas que le asigna la
    unidad de instrucción. La unidad de ejecución se compone de los siguientes elementos:
       la unidad aritmética lógica (se escribe ALU); sirve para la ejecución de cálculos aritméticos básicos y
        funciones lógicas (Y, O, O EXCLUSIVO, etc.);
       la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta cálculos complejos parciales que la unidad
        aritmética lógica no puede realizar;
       el registro de estado;
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   Una unidad de administración del bus (o unidad de entrada-salida) que administra el flujo de
    información entrante y saliente, y que se encuentra interconectado con el sistema RAM
Transistor
   Con el fin de procesar la información, el microprocesador posee un grupo de instrucciones,
    denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los circuitos electrónicos. Más
    precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con la ayuda de semiconductores, pequeños
    "conmutadores de circuito" que utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden,
    Walter H. Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956.


   Un transistor (contracción de los términos transferencia y resistor) es un componente electrónico
    semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la corriente que pasa a través
    suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado electrodo de control). Éstos reciben el
    nombre de "componentes activos", en contraste a los "componentes pasivos", tales como la
    resistencia o los capacitores, que sólo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina
    "bipolares").


   El transistor MOS (metal, óxido, silicona) es el tipo de transistor más común utilizado en el diseño
    de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos áreas con carga negativa, denominadas
    respectivamente fuente (con una carga casi nula), y drenaje (con una carga de 5V), separadas por
    una región con carga positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control
    superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato.
Circuitos Integrados
   Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lógicos que, al combinarse,
    forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue construido por Texas
    Instruments.


   Los transistores MOS se componen, entonces, de láminas de silicona (denominadas obleas),
    obtenidas luego de múltiples procesos. Dichas láminas de silicona se cortan en elementos
    rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en carcasas con conectores
    de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un "circuito integrado". La minuciosidad del
    grabado, expresado en micrones (micrómetros, se escribe µm) define el número de transistores
    por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un sólo procesador.


   La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo que el
    rendimiento del procesador (por extensión del número de transistores integrados a la silicona) se
    duplicaría cada 12 meses. Esta ley se revisó en 1975, y se cambió el número de meses a 18. La Ley
    de Moore sigue vigente hasta nuestros días.


   Dado que la carcasa rectangular contiene clavijas de entrada-salida que parecen patas, en Francia
    se utiliza el término "pulga electrónica" para referirse a los circuitos integrados.

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Procesador

  • 2. El término "procesador" puede referirse a los siguientes definiciones:  Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU.  CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora.  Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.  Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.  Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.  Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador host como interfaz para un número de redes.  Data Processor es un sistema que procesa datos.  Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.  Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los estudios de grabación y estaciones de radio.  Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.
  • 3.  El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.  El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?
  • 4. Funcionamiento El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre. Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el número de CPI.
  • 5. Instrucciones  Una instrucción es una operación elemental que el procesador puede cumplir.. Las instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador. Las instrucciones poseen dos campos:  el código de operación, que representa la acción que el procesador debe ejecutar;  el código operando, que define los parámetros de la acción. El código operando depende a su vez de la operación. Puede tratarse tanto de información como de una dirección de memoria.   Código de Operación Campo de Operación El número de bits en una instrucción varía de acuerdo al tipo de información (entre 1 y 4 bytes de 8 bits).  Las instrucciones pueden agruparse en distintas categorías. A continuación presentamos algunas de las más importantes:  Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de información entre registros.  Operaciones Aritméticas: operaciones tales como suma, resta, división o multiplicación.  Operaciones Lógicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc.  Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.
  • 6. Registros  Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la información almacena en forma temporal en pequeñas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el número total de registros puede variar de 10 a varios cientos.  Los registros más importantes son:  el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas;  el registro de estado (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado del Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dígitos, desbordamientos, etc.);  el registro de instrucción (RI), que contiene la instrucción que está siendo procesada actualmente;  el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de Programa), que contiene la dirección de la siguiente instrucción a procesar;  el registro del búfer, que almacena información en forma temporal desde la memoria.
  • 7. Memoria caché  La memoria caché (también memoria buffer) es una memoria rápida que permite reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones almacenada en la RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En efecto, la memoria principal del ordenador es más lenta que la del procesador. Existen, sin embargo, tipos de memoria que son mucho más rápidos, pero que tienen un costo más elevado. La solución consiste entonces, en incluir este tipo de memoria local próxima al procesador y en almacenar en forma temporal la información principal que se procesará en él. Los últimos modelos de ordenadores poseen muchos niveles distintos de memoria caché:  La Memoria caché nivel 1 (denominada L1 Cache, por Level 1 Cache) se encuentra integrada directamente al procesador. Se subdivide en dos partes:  la primera parte es la caché de instrucción, que contiene instrucciones de la RAM que fueron decodificadas durante su paso por las canalizaciones.  la segunda parte es la caché de información, que contiene información de la RAM, así como información utilizada recientemente durante el funcionamiento del procesador.  El tiempo de espera para acceder a las memorias caché nivel 1 es muy breve; es similar al de los registros internos del procesador. La memoria caché nivel 2 (denominada L2 Cache, por Level 2 Cache) se encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el chip). La caché nivel 2 es un intermediario entre el procesador con su caché interna y la RAM. Se puede acceder más rápidamente que a la RAM, pero no tanto como a la caché nivel 1.  La memoria caché nivel 3 (denominada L3 Cache, por Level 3 Cache) se encuentra ubicada en la placa madre.  Todos estos niveles de caché reducen el tiempo de latencia de diversos tipos de memoria al procesar o transferir información. Mientras el procesador está en funcionamiento, el controlador de la caché nivel 1 puede interconectarse con el controlador de la caché nivel 2, con el fin de transferir información sin entorpecer el funcionamiento del procesador. También, la caché nivel 2 puede interconectarse con la RAM (caché nivel 3) para permitir la transferencia sin entorpecer el funcionamiento normal del procesador.
  • 8. Señales de Control  Las señales de control son señales electrónicas que orquestan las diversas unidades del procesador que participan en la ejecución de una instrucción. Dichas señales se envían utilizando un elemento denominado secuenciador. Por ejemplo, la señal Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador desea leer o escribir información
  • 9. Unidades Funcionales  El procesador se compone de un grupo de unidades interrelacionadas (o unidades de control). Aunque la arquitectura del microprocesador varía considerablemente de un diseño a otro, los elementos principales del microprocesador son los siguientes:  Una unidad de control que vincula la información entrante para luego decodificarla y enviarla a la unidad de ejecución:La unidad de control se compone de los siguientes elementos:  secuenciador (o unidad lógica y de supervisión ), que sincroniza la ejecución de la instrucción con la velocidad de reloj. También envía señales de control:  contador ordinal, que contiene la dirección de la instrucción que se está ejecutando actualmente;  registro de instrucción, que contiene la instrucción siguiente.  Una unidad de ejecución (o unidad de procesamiento), que cumple las tareas que le asigna la unidad de instrucción. La unidad de ejecución se compone de los siguientes elementos:  la unidad aritmética lógica (se escribe ALU); sirve para la ejecución de cálculos aritméticos básicos y funciones lógicas (Y, O, O EXCLUSIVO, etc.);  la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta cálculos complejos parciales que la unidad aritmética lógica no puede realizar;  el registro de estado;  el registro acumulador.  Una unidad de administración del bus (o unidad de entrada-salida) que administra el flujo de información entrante y saliente, y que se encuentra interconectado con el sistema RAM
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  • 11. Transistor  Con el fin de procesar la información, el microprocesador posee un grupo de instrucciones, denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los circuitos electrónicos. Más precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con la ayuda de semiconductores, pequeños "conmutadores de circuito" que utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden, Walter H. Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956.  Un transistor (contracción de los términos transferencia y resistor) es un componente electrónico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la corriente que pasa a través suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado electrodo de control). Éstos reciben el nombre de "componentes activos", en contraste a los "componentes pasivos", tales como la resistencia o los capacitores, que sólo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina "bipolares").  El transistor MOS (metal, óxido, silicona) es el tipo de transistor más común utilizado en el diseño de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos áreas con carga negativa, denominadas respectivamente fuente (con una carga casi nula), y drenaje (con una carga de 5V), separadas por una región con carga positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato.
  • 12. Circuitos Integrados  Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lógicos que, al combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue construido por Texas Instruments.  Los transistores MOS se componen, entonces, de láminas de silicona (denominadas obleas), obtenidas luego de múltiples procesos. Dichas láminas de silicona se cortan en elementos rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en carcasas con conectores de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un "circuito integrado". La minuciosidad del grabado, expresado en micrones (micrómetros, se escribe µm) define el número de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un sólo procesador.  La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo que el rendimiento del procesador (por extensión del número de transistores integrados a la silicona) se duplicaría cada 12 meses. Esta ley se revisó en 1975, y se cambió el número de meses a 18. La Ley de Moore sigue vigente hasta nuestros días.  Dado que la carcasa rectangular contiene clavijas de entrada-salida que parecen patas, en Francia se utiliza el término "pulga electrónica" para referirse a los circuitos integrados.