Trabalho de conclusão de curso da pós-graduação de engenharia de software centrada em métodos ágeis pela UNA. Avaliação de usabilidade da interface de um sistema desenvolvido no LEMAF/UFLA - Universidade Federal de Lavras.
Avaliação da aplicação de Testes de Usabilidade e Análise Heurísitica para identificação de problemas em uma interface de software
1. Pós Graduação em Engenharia de Soft ware Centrada em métodos ágeis
Avaliação da aplicação de Testes de Usabilidade e
Análise Heurísitica para identificação de
problemas em uma interface de soft ware
Jessé Cirilo Soares
segunda-feira, 14 de outubro de 13
2. Pós Graduação em Engenharia de Soft ware Centrada em métodos ágeis
Avaliação da aplicação de Testes de Usabilidade e
Análise Heurísitica para identificação de
problemas em uma interface de soft ware
Jessé Cirilo Soares
segunda-feira, 14 de outubro de 13
3. Pós Graduação em Engenharia de Soft ware Centrada em métodos ágeis
Avaliação da aplicação de Testes de Usabilidade e
Análise Heurísitica para identificação de
problemas em uma interface de soft ware
Jessé Cirilo Soares
segunda-feira, 14 de outubro de 13
13. Usabilidade
Está relacionada com:
Rapidez que o usuário aprende a usar;
Qual sua eficiência ao usar;
O quanto se lembram do uso;
Seu grau de propensão a erros;
E sua satisfação ao usar.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
14. Usabilidade
A Usabilidade é um fator determinante para o sucesso
de um produto.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
35. Teste de Usabilidade
O teste de usabilidade é a aplicação de tarefas
reais a serem realizadas sobre um projeto
pelos seus usuários reais e a obser vação da
interação.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
36. Teste de Usabilidade
O teste de usabilidade é a aplicação de tarefas
reais a serem realizadas sobre um projeto
pelos seus usuários reais e a obser vação da
interação.
O teste mostra o que os usuários realmente fazem,
não o que ele dizem ou querem fazer.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
43. Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.
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44. Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.
2. Definir métricas.
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45. Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.
2. Definir métricas.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
46. Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.
2. Definir métricas.
Tempo de execução, quantidade de erros, satisfação, etc.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
47. Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.
2. Definir métricas.
Tempo de execução, quantidade de erros, satisfação, etc.
3. Definir perfil dos participantes.
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48. Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.
2. Definir métricas.
Tempo de execução, quantidade de erros, satisfação, etc.
3. Definir perfil dos participantes.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
52. Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.
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53. Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.
5. Elaborar documentação.
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54. Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.
5. Elaborar documentação.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
55. Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.
5. Elaborar documentação.
Checklist, termo de consentimento, questionário, atividades, etc.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
59. Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.
Onde será o teste? Qual será a equipe de avaliação? O que
será preciso? Máquinas, câmeras, lápis, papel, soft wares,
internet, documentação, etc.
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60. Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.
Onde será o teste? Qual será a equipe de avaliação? O que
será preciso? Máquinas, câmeras, lápis, papel, soft wares,
internet, documentação, etc.
7 Realizar Teste Piloto.
.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
61. Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.
Onde será o teste? Qual será a equipe de avaliação? O que
será preciso? Máquinas, câmeras, lápis, papel, soft wares,
internet, documentação, etc.
7 Realizar Teste Piloto.
.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
62. Teste de Usabilidade
Aplicação
1. Recrutar participantes.
2. Preparar o teste.
3. Aplicar o teste.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
63. Teste de Usabilidade
Aplicação
1. Recrutar participantes.
Checklist !!
2. Preparar o teste.
3. Aplicar o teste.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
64. Teste de Usabilidade
Aplicação
1. Recrutar participantes.
Checklist !!
2. Preparar o teste.
3. Aplicar o teste.
Não fale com o usuário sobre o ‘teste’;
Extraia e estimule o usuário a liberar
informações importantes.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
67. 10 Heurísticas de Nielsen
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)
“O sistema deve informar continuamente e
apropriadamente ao usuário sobre o que ele está
fazendo, em tempo razoável.”
segunda-feira, 14 de outubro de 13
68. 10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
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69. 10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
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70. 10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
segunda-feira, 14 de outubro de 13
71. 10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
segunda-feira, 14 de outubro de 13
72. Análise Heurística
Análise Heurística é uma avaliação realizada por
especialistas que aplicam o seu conhecimento,
guiados pelas heurísticas, para prever problemas
de usabilidade e sugerir soluções.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
73. Sistema de Fiscalização Ambiental
Cadastro de Denúncias Ambientais
segunda-feira, 14 de outubro de 13
79. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
80. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
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81. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
Soluções
Implementadas
segunda-feira, 14 de outubro de 13
82. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
Soluções
Implementadas
segunda-feira, 14 de outubro de 13
83. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Soluções
Implementadas
84. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Validação
Soluções
Implementadas
85. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Validação
Soluções
Implementadas
86. O Trabalho
Teste de
Usabilidade
Levamento de dados e de
problemas
Resultado
Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Validação
Análise
Heurística
Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.
Soluções
Implementadas
87. Teste de Usabilidade
1. Definir metas, objetivos.
• Teste Inicial. Identificar problemas de usabilidade.
• Teste Final. Validar as melhorias implementadas.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
88. Teste de Usabilidade
2. Definir métricas.
• Tempo total gasto para a execução do teste;
• Quantidade de tarefas finalizadas;
• Quantidade de erros cometidos pelos usuários;
• Quantidade de erros do sistema;
• Quantidade de dúvidas e dificuldades do usuário;
• Satisfação do usuário verificada através de uma
pesquisa.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
89. Teste de Usabilidade
3. Definir perfil dos participantes.
• Maiores de 18 anos.
• Experiência intermediária a avançada com computadores e
internet.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
98. “Adequar a estrutura do site às expectativas do usuário.”
“Alocar os recursos de modo a assegurar que os clientes encontrem o que procuram da forma
mais fácil e intuitiva.”
“Destacar as palavras-chave para atrair a atenção do usuário.”
segunda-feira, 14 de outubro de 13
101. “A fonte do texto deve ser grande para não descartar alguns
usuários que necessitam disso para uma boa leitura.”
segunda-feira, 14 de outubro de 13
104. “O usuário deve entender facilmente os rótulos do site, que devem ser simples e
específicos.”
“Não utilizar instruções genéricas, por exemplo, 'Clique Aqui'.”
“Os títulos devem ser concisos, descritivos e transmitir o propósito em poucas
palavras.”
segunda-feira, 14 de outubro de 13
107. “Sites poluídos visualmente pelo excesso de elementos
sobrecarregam o usuário, dificultando a identificação rápida
do que é importante e uma boa organização do site.”
“Evitar usar o design com barras de rolagem, pois o usuário
tende a não usar a rolagem, a menos que ele ache
necessário.”
“Se um recurso exige vários passos, deve ser organizado um
processo linear de passo a passo, mas que não o
sobrecarregue com opções.”
segunda-feira, 14 de outubro de 13