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Avaliação da aplicação de Testes de Usabilidade e
Análise Heurísitica para identificação de
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Usabilidade
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Interface Homem-Máquina

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Marcello Cardozo

Professor de Engenharia de Usabilidade - UNA

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Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade
“Usabilidade é um atributo de qualidade
relacionado à facilidade do uso de algo.”

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade
Está relacionada com:
Rapidez que o usuário aprende a usar;
Qual sua eficiência ao usar;
O quanto se lembram do uso;
Seu grau de propensão a erros;
E sua satisfação ao usar.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade
A Usabilidade é um fator determinante para o sucesso
de um produto.

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Usabilidade

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Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Usabilidade

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Usabilidade

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Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

Desenvolvimento
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

Desenvolvimento
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

Teste

Desenvolvimento
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Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

Teste

Desenvolvimento
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Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

Teste

Desenvolvimento
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

Produto
Final
Desenvolvimento

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Teste
Design de Interação
Identifica necessidades /
Estabelece requisitos

Design

Produto
Final
Desenvolvimento

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Teste
Teste de Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
O teste de usabilidade é a aplicação de tarefas
reais a serem realizadas sobre um projeto
pelos seus usuários reais e a obser vação da
interação.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
O teste de usabilidade é a aplicação de tarefas
reais a serem realizadas sobre um projeto
pelos seus usuários reais e a obser vação da
interação.
O teste mostra o que os usuários realmente fazem,
não o que ele dizem ou querem fazer.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade

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Teste de Usabilidade

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Teste de Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.

2. Definir métricas.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.

2. Definir métricas.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.

2. Definir métricas.
Tempo de execução, quantidade de erros, satisfação, etc.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.

2. Definir métricas.
Tempo de execução, quantidade de erros, satisfação, etc.

3. Definir perfil dos participantes.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
1. Definir metas, objetivos.
Esclarecer necessidades, buscar melhorias,
medir desempenho, comparar designs, etc.

2. Definir métricas.
Tempo de execução, quantidade de erros, satisfação, etc.

3. Definir perfil dos participantes.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.

5. Elaborar documentação.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.

5. Elaborar documentação.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
4. Elaborar atividades e cenário.
Atividades objetivas, reais, claras.
O cenário deve contextualizar e motivar o usuário.

5. Elaborar documentação.
Checklist, termo de consentimento, questionário, atividades, etc.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento

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Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.
Onde será o teste? Qual será a equipe de avaliação? O que
será preciso? Máquinas, câmeras, lápis, papel, soft wares,
internet, documentação, etc.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.
Onde será o teste? Qual será a equipe de avaliação? O que
será preciso? Máquinas, câmeras, lápis, papel, soft wares,
internet, documentação, etc.

7 Realizar Teste Piloto.
.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Planejamento
6. Definir ambiente e ferramentas.
Onde será o teste? Qual será a equipe de avaliação? O que
será preciso? Máquinas, câmeras, lápis, papel, soft wares,
internet, documentação, etc.

7 Realizar Teste Piloto.
.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Aplicação

1. Recrutar participantes.
2. Preparar o teste.
3. Aplicar o teste.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Aplicação

1. Recrutar participantes.

Checklist !!

2. Preparar o teste.
3. Aplicar o teste.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
Aplicação

1. Recrutar participantes.

Checklist !!

2. Preparar o teste.
3. Aplicar o teste.

Não fale com o usuário sobre o ‘teste’;
Extraia e estimule o usuário a liberar
informações importantes.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Análise Heurística

Jakob Nielsen
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Heurística
Heurísticas são princípios e recomendações de usabilidade
testadas e experimentadas.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
10 Heurísticas de Nielsen
1. Visibilidade do status do sistema (feedback)
“O sistema deve informar continuamente e
apropriadamente ao usuário sobre o que ele está
fazendo, em tempo razoável.”

segunda-feira, 14 de outubro de 13
10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros

segunda-feira, 14 de outubro de 13
10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros

segunda-feira, 14 de outubro de 13
10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros

segunda-feira, 14 de outubro de 13
10 Heurísticas de Nielsen
9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Análise Heurística
Análise Heurística é uma avaliação realizada por
especialistas que aplicam o seu conhecimento,
guiados pelas heurísticas, para prever problemas
de usabilidade e sugerir soluções.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Sistema de Fiscalização Ambiental
Cadastro de Denúncias Ambientais

segunda-feira, 14 de outubro de 13
O Trabalho

segunda-feira, 14 de outubro de 13
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Levamento de dados e de
problemas
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Levamento de dados e de
problemas
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

Soluções
Implementadas
segunda-feira, 14 de outubro de 13
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

Soluções
Implementadas
segunda-feira, 14 de outubro de 13
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13

Soluções
Implementadas
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13

Validação

Soluções
Implementadas
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13

Validação

Soluções
Implementadas
O Trabalho
Teste de
Usabilidade

Levamento de dados e de
problemas

Resultado

Teste de
Usabilidade
segunda-feira, 14 de outubro de 13

Validação

Análise
Heurística

Classificação e priorização dos
problemas;
Propostas de soluções.

Soluções
Implementadas
Teste de Usabilidade
1. Definir metas, objetivos.
• Teste Inicial. Identificar problemas de usabilidade.
• Teste Final. Validar as melhorias implementadas.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
2. Definir métricas.
• Tempo total gasto para a execução do teste;
• Quantidade de tarefas finalizadas;
• Quantidade de erros cometidos pelos usuários;
• Quantidade de erros do sistema;
• Quantidade de dúvidas e dificuldades do usuário;
• Satisfação do usuário verificada através de uma
pesquisa.
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
3. Definir perfil dos participantes.
• Maiores de 18 anos.
• Experiência intermediária a avançada com computadores e
internet.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
4. Elaborar atividades e cenário.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
4. Elaborar atividades e cenário.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
5. Elaborar documentação.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
5. Elaborar documentação.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
5. Elaborar documentação.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Teste de Usabilidade
6. Definir ambiente e ferramentas.
• Notebook;
• Internet;
• Windows;
• Camtasia Studio.

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Análise Heurística

segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
“Adequar a estrutura do site às expectativas do usuário.”
“Alocar os recursos de modo a assegurar que os clientes encontrem o que procuram da forma
mais fácil e intuitiva.”
“Destacar as palavras-chave para atrair a atenção do usuário.”

segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
“A fonte do texto deve ser grande para não descartar alguns
usuários que necessitam disso para uma boa leitura.”
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
“O usuário deve entender facilmente os rótulos do site, que devem ser simples e
específicos.”
“Não utilizar instruções genéricas, por exemplo, 'Clique Aqui'.”
“Os títulos devem ser concisos, descritivos e transmitir o propósito em poucas
palavras.”

segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
“Sites poluídos visualmente pelo excesso de elementos
sobrecarregam o usuário, dificultando a identificação rápida
do que é importante e uma boa organização do site.”
“Evitar usar o design com barras de rolagem, pois o usuário
tende a não usar a rolagem, a menos que ele ache
necessário.”
“Se um recurso exige vários passos, deve ser organizado um
processo linear de passo a passo, mas que não o
sobrecarregue com opções.”
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
“Prevenir erros que possam impedir a utilização do site.”

segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Resultados
Teste Inicial

19,0
18,3
17,5
16,8
16,0

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Média do tempo de execução total (min.)

Teste Final
Resultados
Teste Inicial

Teste Final

100
75
50
25
0

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Média do percentual de tarefas finalizadas (%)
Resultados
Teste Inicial

Teste Final

4
3
2
1
0
Média da quantidade de erros cometidos pelos usuários

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Resultados
Teste Inicial

2,0
1,5
1,0
0,5
0

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Média da quantidade de erros do sistema

Teste Final
Resultados
Teste Inicial

Teste Final

4
3
2
1
0
Média da quantidade de dúvidas e dificuldades dos usuários

segunda-feira, 14 de outubro de 13
Resultados
Teste Inicial

9
7
5
2
0

segunda-feira, 14 de outubro de 13

Média da satisfação geral dos usuários (0-10)

Teste Final
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Dúvidas?
Obrigado!
jessecsoares@gmail.com
http:/
/www.linkedin.com/in/jessesoares
https:/ witter.com/jessebodao
/t
segunda-feira, 14 de outubro de 13
Referências
https:/
/dl.dropboxusercontent.com/u/
2876403/TCC_JESS
%C3%89_CIRILO_SOARES.docx
http:/
/www.slideshare.net/marcellocardoso
http:/
/felipenmoura.org/talks/webinterface/#cover
http:/
/www.goodui.org/

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