2. ¿QUIN CREO LOS VIDEOJUEGOS?
El videojuego fue concebido en 1958 por un físico llamado Willy Higinbotham. Se
estaba preparando para el día de puertas abiertas anual del Laboratorio Nacional
de Brookhaven en Upton, Long Island. Quería hacer que la ocasión fuera más
entretenida que un montón de exposiciones estáticas.
3. ¿COMO HA IDO EVOLUCIONANDO LOS
VIDEOJUEGOS?
Los videojuegos han mejorado millón porciento en cuanto a calidad, gráficos, sonido, se han
convertido de una industria casual y pequeña, a ser igual o más redituable que la misma
industria que el cine, incluso algunos videojuegos actuales, han tenido presupuestos de
producción que rondan decenas o cientos de millones de dólares. 90 millones para Halo del
2007, Call of Duty del 2009 costo 200 millones de dólares. ¡Pfffff! La imagen a continuación,
describe con total exactitud los avances en las texturas de los videojuegos, en la parte de la
izquierda, puedes ver a Indiana Jones, en su juego de la consola Atari 2600, era un juegazo,
épico y te hacia revivir las aventuras de este gran personaje de Hollywood. A la derecha,
podrás ver como es rendereada en tiempo real la cara de este personaje Nathan Drake en el
juego Uncharted 4 de la consola Playstation 4.
Otro gran ejemplo es el de este juego de carreras "Proyect Cars" el cual es un simulador de
autos, en el video se muestra el juego y un video tomado de la vida real en la pista de
Laguna Seca, como podrás ver, a veces se ve mejor en el juego, ya que en condiciones
naturales el contraste y la luz del sol no dejan ver bien.
4. Los videojuegos han evolucionado desde los salones de las máquinas recreativas de los años setenta hasta las
modernas consolas o PC destinados al gaming. La evolución desde los adaptadores gráficos EGA (con 16
colores) de los primeros ordenadores personales de los años ochenta hasta las modernas tarjetas gráficas que
procesan millones de operaciones por segundo, ha permitido que los videojuegos se hayan transformado en
una expresión artística y cultural de primer orden.
La industria ha logrado crear personajes que han trascendido desde el entorno del videojuego a la cultura
popular general y son tan conocidos como otras estrellas del pop. Muchos elementos de la industria del cine
(inversión económica elevada, promoción con trailers, estrenos exclusivos, revistas temáticas…) han sido
copiados por la industria del videojuego. Existen multitud de géneros: acción, estrategia, videoaventura,
juegos de rol, simulación (vehículos, deportiva, vida real…), agilidad mental, puzzles…
Además, con los sandbox ofrecen la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual, alterar
elementos a su voluntad, jugar de manera creativa sin límites estructurales o temporales.
La convergencia de Internet con los videojuegos permite la participación de distintas personas reales en un
mismo entorno. Los videojuegos de rol multijugador masivo en línea permiten a miles de jugadores
introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos.
Es probable que en los próximos años se generalice el uso de técnicas de realidad virtual. Las gafas y
dispositivos actuales consiguen experiencias de inmersión en otras realidades, aunque su precio es aún
elevado. Esto abre la puerta a un desarrollo exponencial en el mundo del videojuego que también repercutirá
en otras disciplinas (formación médica, entrenamiento militar, diseño de modelos en arquitectura, arte…)