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MODELO DE DESARRROLLO DE SOFTWARE

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  1. 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCCIÓN S INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO SANTIAGO MARIÑO Bachiller: José Yépez MODELO DE DESARRROLLO DE SOFTWARE
  2. 2. QUE ES UN SOFTWARE Conjunto de programas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. Modelo Conjunto de herramientas, técnicas y proceso que facilitan el logro de una meta.
  3. 3. CICLO DE DESARROLLO diseño Es efectiva mente el aspecto que mayor credibilidad aporta a un producto Implementación Es la ejecución puesta en marcha de una idea programada Verificación Es el proceso de avaluar el sistema ya que permiten determinar si los productos del desarrollo satisfacen las condiciones de el inicio
  4. 4. Validación Es una evaluación del sistema en el trascurso o al final de el proceso del desarrollo. Entrega
  5. 5. PROCESOS es una serie de pasos que involucra actividades, restricciones y recursos que producen una salida de algún tipo poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos. Modelo de proceso
  6. 6. CARACTERÍSTICAS DE LOS PROCESOS Claridad: ¿Es fácil de comprender? Fiabilidad: Probabilidad de Buen Funcionamiento Aceptación: ¿Se vende? ¿Los “Usuarios” lo Consideran Viable? Conveniencia: ¿Es el método conveniente para lo que vamos a hacer? Visibilidad: ¿Puedo Ver lo que Ocurre en el Proceso? Robustez: ¿Es Difícil de Perturbar? Facilidad de Soporte Facilidad de Mantenimiento Rapidez: ¿Permite Entregar Rápido el Producto? Adaptabilidad: ¿Lo puedo cambiar según las necesidades?
  7. 7. roles actores Sirven para definir quién hace que (y probablemente cuando), son una forma de asignar y definir responsabilidades a personas, sin tener que nombrar a las personas en particular Importante No confundir los roles en los procesos de desarrollo con los actores o roles del sistema o con los interesados o “stakeholders”
  8. 8. modelos básicos de procesos Modelos de procesos muy generales (algunas veces llamados paradigmas de proceso) ... Esto es, vemos el marco de trabajo del proceso, pero no los detalles de actividades específicas. Estos modelos generales no son descripciones definitivas de los procesos del software. Más bien, son abstracciones de los procesos que se pueden usar para explicar diferentes enfoques del desarrollo de software.
  9. 9. lo que algunas veces pasa (y no debería)
  10. 10. proceso en cascada
  11. 11. ¿Por qué falla el proceso en cascada? Lo que sucede en realidad
  12. 12. modelo en espiral En general se puede asociar cada giro a una fase del proceso de desarrollo. Ej. 1er giro: objetivos, alternativas restricciones; 2do giro: especificación de requisitos; 3er giro: diseño; 4to giro: implementación, etcétera.
  13. 13. procesos iterativos incrementales
  14. 14. Modelo Iterativo Cada iteración refina lo realizado en la iteración anterior. De esta forma se produce una dinámica en la que se van mejorando los productos (entregables) obtenidos en la iteración anterior. Eventualmente se realizarán todas las iteraciones planificadas, o se llegará al nivel de refinamiento deseado
  15. 15. procesos evolutivos y basados en prototipos La definición y especificación de requerimientos y el desarrollo de software es un proceso evolutivo que demanda la experimentación previa con algún componente (o la totalidad) del Sistema Programado
  16. 16. ¿qué es evolucionar? Logran su objetivo por medio del desarrollo de una serie de prototipos que van evolucionando a medida que se tiene realimentación del cliente ¿qué es un prototipo? Prototipos Evolutivos Poner un sistema a disposición de los usuarios finales. El proceso comienza con una serie de requisitos, se desarrollan una serie de prototipos, se exponen al usuario y se van refinando paso a paso
  17. 17. modelos ágiles (XP) Es una estrategia de desarrollo de software creada hace aproximadamente unos diez años que ha causado un gran revuelo entre el colectivo de programadores del mundo Kent Beck, su autor, es un programador que ha trabajado en múltiples empresas. Actualmente trabaja en la conocida empresa automovilística DaimlerChrysler Con sus teorías ha conseguido el respaldo de gran parte de la industria del software y el rechazo de otra parte
  18. 18. Características 1) El desarrollo del plan: Determinar rápidamente el alcance de la siguiente iteración / entrega en base a las prioridades del negocio (cliente) y los estimados técnicos. Estar dispuestos a cambiar el plan a medida que es necesario. 2) Liberar mucho, en incrementos pequeños: Poner el sistema en producción los más rápido posible (el mínimo necesario) y desarrollar las siguientes versiones con el ciclo lo mas corto posible. 3) Diseño simple: Mantener el diseño lo más simple posible (KISS: Keep it Simple Stup$%#id), concentrarse en el presente y no en el futuro (YAGNI: You ain't going to need it) 4) Pruebas unitarias continuas: Sirven para evitar que los programadores se equivoquen, para evitar las “parcelas” de código y para validar constantemente la aplicación. Los clientes también pueden escribir pruebas para validar / demostrar ciertas características del sistema. 5) Programación en parejas: Todo el código a ponerse en producción es escrito en parejas. ¿Sabe usted por que? 6) Propiedad colectiva: Nadie es dueño de ninguna clase, de ningún artefacto, de ninguna parte del código. 7) Integración continua: Las características del sistema se desarrollan y se integran a diario. Luego se corren las pruebas y se verifica que la aplicación corra correctamente
  19. 19. modelos ágiles (scrum) Los requisitos del producto se capturan teniendo en cuenta la visión del cliente y del usuario Para ello se utilizan historias de usuario, que son unas sencillas tarjetas en las que se recoge de forma esquemática, sencilla y en un lenguaje claro una interacción entre el usuario y el sistema
  20. 20. qué método o proceso de desarrollo de software debo utilizar Recuerde que no todos los proyectos y tipos de aplicaciones a desarrollar son iguales. Use el método que más se adapte a sus necesidades o al proyecto a enfrentar: No existen métodos perfectos o soluciones universales Evite caer en el “fanatismo” de métodos: XP fans vs RUP fans vs Scrum fans etc... (de hecho, evite caer en cualquier tipo de fanatismo) Recuerde que en el fondo el método NO es lo importante, el método no es el fin. El método es sólo una herramienta para lograr el verdadero objetivo: terminar el proyecto a tiempo, dentro del presupuesto y con las características requeridas. ¡Mantenga siempre la mira y la concentración en el producto, que es el verdadero objetivo!
  21. 21. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCION

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