Introducción a UML 2
¿Por qué modelamos?
• El modelado es una parte central de todas las actividades que
conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la
ingeniería software debe basarse en el modelado como una parte
central de toda la actividades que conducen a la producción de
software de calidad.
• ¿Qué es, entonces un modelo?
“Es un simplificación de la realidad”. Proporciona los planos de un
sistema, incluyendo aquellos elementos que tienen gran influencia y
omite aquellos que no son relevantes para el nivel de abstracción dado.
• Tipos de modelo:
• Modelo Estructural: Destaca la organización del sistema
software.
• Modelo de Comportamiento: Resalta la dinámica del software.
Introducción a UML 3
¿Por qué modelamos?
A través del modelado se
consigue:
•Visualizar cómo es o queremos
que sea un sistema software.
•Especificar la estructura o el
comportamiento de un sistema.
•Proporcionan plantillas que guían
en la construcción de un sistema.
•Documentar las decisiones
adoptadas.
“Se construyen modelos para :
Comprender mejor el sistema que se está desarrollando”
Introducción a UML 4
Formas de Enfocar un Modelo:
En el diseño de un sistema software hay dos formas de enfocar un modelo:
Perspectiva algorítmica: El bloque principal de construcción es el
procedimiento o función. Los desarrolladores se centran en cuestiones
de control y descomposición de algoritmos grandes en otros más
pequeños.
Perspectiva Orientada a Objetos: El bloque principal de
construcción es la Clase o el Objeto. El diseño orientado a objetos
propone una estrategia de diseño basada en la ocultación de
información, que ve el sistema software como un conjunto de objetos
que interaccionan entre sí con su propio estado privado, en vez de un
conjunto de funciones que comparten un estado global.
Introducción a UML 5
Modelado Orientado a Objetos con UML
¿Qué es UML(Unified Modeling Language)?: Lenguaje de Modelado Unificado.
Es un lenguaje estándar para escribir planos (modelos) de software.
Utilizado para expresar gráficamente el proceso de generación de software.
UML es independiente del lenguaje de implementación del software.
Para comprender qué es el UML, basta con analizar cada una de las palabras
que lo componen, por separado.
Lenguaje: Proporciona la sintaxis, vocabulario y las reglas necesarias para la
representación conceptual y física de un sistema software.
Modelado: El UML es visual. Mediante su sintaxis se modelan distintos
aspectos del mundo real, que permiten una mejor interpretación y
entendimiento de éste.
Unificado: Unifica varias técnicas (orientada a objetos, enfocada al usuario…)
de modelado en una única.
Introducción a UML 6
Modelado Orientado a Objetos con UML
UML es un Lenguaje “Unificado” de Modelado para:
Visualizar: Representar y Comunicar Ideas. Detrás de cada símbolo de
UML hay una semántica bien definida.
Especificar: Modelos precisos, no ambiguos, completos.
Construir: Trasladar en forma directa a un lenguaje de programación.
Documentar: Los artefactos construidos durante un proyecto.
Los objetos de un sistema de software.
Introducción a UML 7
Modelo Conceptual de UML
Para comprender UML, se
necesita adquirir un modelo
conceptual del lenguaje. Esto
requiere aprender a utilizar tres
elementos principales:
1. Bloques básicos de
construcción de UML:
2. Reglas que dictan cómo se
pueden combinar esos
bloques.
3. Y algunos mecanismos
comunes que se aplican a
través de UML.
Elementos
Relaciones
Diagramas
Introducción a UML 8
Bloques de Construcción de UML:
“Elementos”
Son los nombres de los modelos
UML. Representan las partes
estáticas
Son las partes organizativas.
Establecen las divisiones en
que se puede fraccionar un
modelo.
Son los verbos del modelo.
Representan comportamientos
en el tiempo y el espacio.
Representan las partes
dinámicas
Son las partes
explicativas de UML.
Introducción a UML 12
Elementos de Agrupación de UML
Son las partes organizativas de los modelos
UML.
Hay un elemento de agrupación principal,
los paquetes. Un paquete es un
mecanismo de propósito general para
organizar elementos (estructurales, de
comportamiento, e incluso otros elementos
de agrupación ) en grupos.
Al contrario de los componentes (que
existen en tiempo de ejecución), un paquete
es puramente conceptual (sólo existe en
tiempo de desarrollo).
Introducción a UML 13
Elementos de Anotación de UML
Son las partes explicativas de los modelos UML.
Hay un tipo principal llamado Nota.
Son comentarios que se pueden aplicar para describir,
clarificar y hacer observaciones sobre cualquier elemento de
un modelo.
Introducción a UML 14
Modelo Conceptual de UML:
“Relaciones”
Una relación es una conexión entre elementos. Para diferenciar las distintas
relaciones se utilizan diferentes tipos de líneas.
Hay 4 tipos de relaciones: Dependencia, Asociación, Generalización
Introducción a UML 17
Modelo Conceptual de UML:
“Diagramas”
Un diagrama es la representación gráfica de un conjunto de elementos,
visualizando la mayoría de las veces como un grafo conexo de nodos
(elementos) y arcos (relaciones).
Los diagramas se dibujan para visualizar el sistema desde diferentes
perspectivas, de forma que un diagrama es una proyección de un sistema.
UML incluye nueve tipos de diagramas fundamentales, clasificados en dos
grandes grupos, uno para modelar la estructura estática del sistema y otro
para modelar el comportamiento dinámico.
Introducción a UML 18
Modelo Conceptual de UML:
“Diagramas”
Si vemos el modelo de una
forma estática:
Diagrama de clases
Diagrama de objetos
Diagrama de componentes
Diagrama de despliegue
Si analizamos el modelo
de una forma dinámica
(comportamiento):
Diagrama de casos de uso
Diagrama de secuencia
Diagrama de colaboración
Diagrama de estados
Diagrama de actividades
Introducción a UML 19
Modelo Conceptual de UML:
“Diagramas de Comportamiento”
Diagramas de Casos de Uso: Muestra un conjunto de casos de uso,
sus actores y relaciones.
Diagrama de Secuencia: Es un diagrama de interacción que enfatiza
la ordenación temporal de los mensajes.
Diagrama de Colaboración: Es un diagrama de interacción que
enfatiza la organización estructural de objetos que envían y reciben
mensajes.
Diagramas de Estado: Muestra una máquina de estado, consistente
de estados, transiciones, eventos, y actividades. Centrados en el
estado cambiante de un sistema dirigido por eventos.
Diagrama de Actividad: Muestra el flujo de una actividad (acción
atómica) a otra actividad dentro de un sistema.
Introducción a UML 20
Modelo Conceptual de UML:
“Diagramas”
Diagramas de Clase: Muestra un conjunto de clases y sus relaciones.
Diagramas de Objeto: Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones,
pero a modo de vista instantánea de instancias de una clase en el tiempo.
Diagrama de Componente: Muestra la organización y dependencia
entre un conjunto de componentes.
Diagrama de Desarrollo: Muestra la configuración de nodos de
procesamiento ejecutándose y los componentes que habitan en él.