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안녕하세요 전지훈입니다.
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프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
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Hace 8 años
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
Min-soo Park
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Hace 9 años
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
ganmaru
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Hace 11 años
레벨기획 프론티어 온라인 '이름없는 동굴' 던전_v2
Jun Hyuk Jung
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Hace 7 años
[IGC2015] 방영훈-반도의흔한기획자표류기
강 민우
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Hace 8 años
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
Seokho Lee
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Hace 8 años
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
강 민우
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Hace 7 años
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
SwooBae
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Hace 10 años
전리품 분배 시스템 기획 배상욱
SwooBae
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Hace 10 años
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae
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Hace 10 años
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
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Hace 6 años
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
Jinho Jung
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Hace 10 años
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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Hace 12 años
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
MinGeun Park
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Hace 11 años
게임 개발에 자주 사용되는 디자인 패턴
예림 임
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Hace 9 años
UniRx - Reactive Extensions for Unity(EN)
Yoshifumi Kawai
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Hace 9 años
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
MinGeun Park
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Hace 10 años
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
MinGeun Park
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Hace 8 años
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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Hace 9 años
유니티+유니티서비스
GukHwan Ji
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Hace 8 años