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2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
Sukwoo Lee
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Hace 6 años
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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Hace 11 años
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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Hace 8 años
Photogrammetry and Star Wars Battlefront
Electronic Arts / DICE
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Hace 8 años
A large scale study of daily information needs captured in situ
Wookjae Maeng
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Hace 9 años
Anti aliasing
Jin Woo Lee
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Hace 12 años
Wrapped diffuse
민웅 이
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Hace 10 años
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
동석 김
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Hace 12 años
Unite2014: Mastering Physically Based Shading in Unity 5
Renaldas Zioma
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Hace 9 años
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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Hace 9 años
유니티 고급 과정 -2-
Kiyoung Moon
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Hace 9 años
[mobidays] M report 3월호
Mobidays
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Hace 9 años
[UniteKorea2013] The Unity Rendering Pipeline
William Hugo Yang
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Hace 11 años
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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Hace 9 años
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
동석 김
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Hace 11 años