Hardware

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Hardware

  1. 1. Hardware El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.
  2. 2. Placa Base Es una placa que contiene un circuito impreso y a la cual van conectados todos los componentes que conforman una computadora.
  3. 3. MICROPROSESADOR Un microprocesador es el cerebro de una computadora. que va sobre un elemento llamado zocalo ( en inglees es socket) o estan soldados en la placa. Tipos: adm e intel
  4. 4. SLOT Slot o ranura de expansión: en informática, conector o puerto de expansión en la placa base de la computadora
  5. 5. Ranura De Expansión Una ranura de expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión
  6. 6. Targeta De Sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador.
  7. 7. Targeta Grafica Una tarjeta gráfica es una tarjeta de ecentral de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida .Xpansión o un circuito integrado de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad
  8. 8. Targeta De Red La tarjeta de red,es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
  9. 9. Targeta TV Una tarjeta sintonizadora de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisiónen el monitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la toma de antena de la sintonizadora la señal puede proceder de una antena o bien de la emisión de televisión por cable.
  10. 10. Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programasy la mayor parte del software.
  11. 11. MEMORIA ROM Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.
  12. 12. FUENTE DE ALIMENTACION En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.
  13. 13. DISCO DURO Elemento de almacenamiento de datos en forma magnética u óptica, constituido por una lámina delgada con forma circular. tipos de discos duros: SSD, SATA, SAS y SCSI
  14. 14. PROYECTOR Aparato eléctrico para proyectar imágenes ópticas sobre una pantalla o superficie.
  15. 15. MONITOR El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla de ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
  16. 16. RATON El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
  17. 17. LAPIZ ÓPTICO El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
  18. 18. TECLADO En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  19. 19. SCANNER Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos.
  20. 20. PLOTER Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
  21. 21. IMPRESORA Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizandocartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

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