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• Rôle :
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• Fréquence de décision :
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• Métriques calculées par mois
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• Monétisation : revenus mensuels, nombre
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• Rôle :
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• Fréquence de décision :
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Exemple 2 : responsable acquisition
• Métriques par campagne, total et par
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  • 1. Avec l’avènement des jeux vidéo connectés, vous êtes amenés à prendre des décisions non seulement avant mais aussi pendant et après le lancement d’un jeu
  • 2. Choisir et calculer vos KPIs François Guillem Fondateur et data scientist @
  • 3. De quoi on va parler ? • Qu’est-ce qu’un KPI ? • Bien choisir ses KPIs • Calculer des KPIs • Les Précautions à prendre
  • 5. Définition KPI = Key Performance Indicator Indicateur clé de performance Chiffre corrélé à la performance mais pas forcément une mesure directe - Pertinent - Synthétique - Facile à calculer et à comprendre Objectif chiffrable =
  • 6. Plus concrètement • Chiffre synthétique, calculé régulièrement, décrivant la santé d’un jeu • Souvent présenté sous forme graphique (dans un dashboard) afin d’en visualiser l’évolution • Facilite la prise de décision
  • 8. A quoi ça sert ? • Permet de répondre aux questions de type : o Est-ce que mon jeu va bien ? o Qu’est-ce que je peux améliorer ? o Est-ce que ma décision était bonne ? • Mais pas : o Pourquoi L’audience baisse Les joueurs ne jouent plus Les joueurs ne paient pas Autre : ______________ ?
  • 9. KPIs couramment utilisés Audience • Utilisateurs actifs (DAU, WAU, MAU) • Installations (NDAU) • Taux de rétention à D+1, D+7, etc. • Taux d’abandon (« churn ») • Etc. Monétisation • Revenu total • Revenu par utilisateur (DARPU) • Revenu par payeur (DARPPU) • Taux de conversion • Etc. Acquisition • Installations virales • Installations par cross- promotion • K-Facteur • Valeur des joueurs (« lifetime value ») • Etc. Pour plus de détails, voir manuel de la conférence
  • 11. Principe général • Il faut se poser deux questions : o Quel est l’objectif de mon métier ? o A quelle fréquence dois-je prendre des décisions ? Généralement quotidien, hebdomadaire ou mensuel, Mais ça dépend de votre organisation
  • 12. Exemple 1 : business planer • Rôle : o Prévoir et anticiper les niveaux futurs de revenus et d’audience sous « n » mois • Fréquence de décision : o Le business plan est généralement mis à jour mensuellement
  • 13. Exemple 1 : business planer • Métriques calculées par mois • Audience : MAU, installations par source, réactivations, abandons • Monétisation : revenus mensuels, nombre de payeurs, revenu par payeur
  • 14. Exemple 2 : responsable acquisition • Rôle : o Acquérir des joueurs qui rapporteront plus qu’ils ne coûtent • Fréquence de décision : o Bilan quotidien ou hebdomadaire des différentes campagnes
  • 15. Exemple 2 : responsable acquisition • Métriques par campagne, total et par cohorte • Rentabilité : ROI actuel et anticipé, CPI, ARPU observé, LTV prédite • Qualité : taux de rétention, viralité
  • 16. Combien faut-il de KPIs ? • Principe d’exhaustivité : prendre en compte tous les aspects de la performance • Principe de parcimonie : avoir trop d’information a un coût • Pas plus d’une dizaine !
  • 18. Utiliser l’existant • Différents outils commerciaux. Prix et qualité très variables • Statistiques mises à dispositions par les plateformes de distribution (notamment Facebook), mais peu documentées et bugs réguliers
  • 19. Ou faire soi-même • Plus flexible et plus transparent qu’un outil commercial • Estimez le coût et multipliez-le par 3 ! • Implémentez d’abord les KPIs classiques (formules et interprétations disponibles dans le manuel)
  • 21. Attention aux erreurs statistiques • Les moyennes ne se multiplient pas ! o Le produit des moyennes n’est pas la moyenne des produits o LTV ≠ LIFETIME x DARPU !! • Les médianes (quantiles) ne se multiplient pas et ne s’additionnent pas
  • 22. Attention aux ventilations excessives • Il est tenté de ventiler les KPIs par pays, genre, âge, payeur ou non, niveau, etc. • Ces ventilations sont-elles vraiment utiles ? • Attention à ce qu’il y ait suffisamment de joueurs dans chaque segment créé
  • 24. Attention aux valeurs extrêmes • Un tout petit nombre de joueurs a une très forte influence sur les moyennes • Préférer la médiane ou tout autre quantile plutôt que la moyenne, surtout si peu de joueurs
  • 25. Soyez prudents dans vos interprétations • Idéalement, un KPI ne varie qu’en fonction de vos décisions • En pratique, phénomènes exogènes incontrôlables ou, pire, artefacts statistiques
  • 26. Les mirages statistiques : Valeurs absolues et relatives Hiiiii !! Le DAU s’effondre !!! Toujours inclure le 0 sur l’axe vertical afin de voir les variations relatives (sauf bonne raison de ne pas le faire)
  • 27. Les mirages statistiques : Historique trop court Interprétez les variations en fonction de tout ce que vous avez observé jusqu’à présent et pas seulement en fonction des dernières données Les installations s’effondrent !!! Hulk pas content !
  • 28. Les mirages statistiques : Variations naturelles Les KPIs sont fortement influencés par des effets hebdomadaires et saisonniers Que faites-vous encore là ? Vous devriez être en train de faire la fête avec vos proches ! FFUU !! Les revenus s’effondrent !!!
  • 29. Les mirages statistiques : Les évolutions mécaniques Le DAU a augmenté suite à une campagne d’acquisition importante. Petit à petit, les joueurs acquis cessent naturellement de jouer, si bien que le DAU dégonfle. Le DAU s’effondre. Ca me rend si triste !
  • 30. Les mirages statistiques : Les effets de structure Un « featuring » sur Facebook a boosté les installations, ce qui a provoqué un changement dans la structure des joueurs : en proportion, il y a davantage de débutants. Or ceux- ci ont un taux d’abadon supérieur aux vétérans Parlez ! Qu’avez-vous fait au churn ?
  • 31. Les données au service de la création ludique
  • 32. Promotion ! • Les deux premiers jours à 200€ la journée • J’en profite ! • Incroyable !