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Universidad Distrital Francisco José de Caldas 
Facultad de Ciencias y Educación 
Lic. en Pedagogía Infantil 
Juego y Tecnología 
Marisol Bonilla Amaya: 20122187107 
Brigette delgado Suarez: 20122187054 
Kelly Ordoñez: 20122187031 
Alejandra López Galvis: 20122187023 
Juego tradicional: yermis 
Historia 
Objetivo 
El juego es volver a armar la torre de tapas, normalmente 12, sin que el equipo 
sea ponchado en su totalidad. Al armar la torre se grita “¡Yermis!” Y comienza una 
nueva etapa. 
Propósito del juego: 
Eliminar al equipo contrario 
Descripción breve del juego: 
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por 
equipo. 
Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden 
hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo, si un jugador del equipo que 
está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no 
podrá correr más porque quedara cubierto¨ entonces utilizara un bate para detener 
el pelotazo. 
Se usa una pelota generalmente de caucho que se pueda coger y sea del mismo 
tamaño que la mano o una pelota de tenis. 
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de 
los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. 
Valores: 
El juego nos enseña a trabajar en equipo llevando a cabo estrategias para cumplir 
el objetivo. 
Comunicación 
Compañerismo 
Respeto 
Tolerancia 
Amistad
Es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles 
y zonas verdes de los diferentes barrios de las ciudades. Es una mezcla entre 
el béisbol, la lleva y Quemados. Las reglas son: 
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por 
equipo 
Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, 
solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo 
Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus 
contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; 
entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. 
Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de 
tenis. 
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de 
los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. 
Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal 
del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada. 
Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota 
contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada
jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva 
intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse 
ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar 
nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan yermis, 
todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero 
si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, 
el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas. 
Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de 
acuerdo a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que 
pueden o no aplicar es: 
El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar 
con la pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma 
(defensiva) ha iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha 
cantado Yermis, en ese caso se establece un "área", es decir una zona alrededor 
de la torre de latas a la que no pueden entrar los ponchadores (ofensiva) y es de 
uso exclusivo de los que están armando (defensiva). 
Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no 
puede ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a poner 
latas en la parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes de 
cantar Yermis debe empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada con la 
bola por los ponchadores). 
Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las latas 
el punto será para el equipo que estaba ponchando.
Reglas 
Una de las reglas adicionadas en la evolución de este divertido juego, es la bola 
negra. Sucede cuando luego de que un jugador del equipo a la ofensiva (que 
intentando armar el Yermis) despeja con el bate o palo la bola muy lejos en un 
área que acuerdan previamente ambos equipos. Cuando esto sucede, el juego se 
detiene y no se puede continuar armando el Yermis, sino hasta cuando la bola 
vuelve al terreno de juego.
Todo empezó jugando 'Yermis' 
María Isabel Urrutia creció en el Barrio Mariano Ramos, una localidad al sur de la 
ciudad de Cali (Colombia), donde desde muy pequeña mostró su interés por hacer 
deporte. Hermana ejemplo de cinco hermanos, es también madre de una niña de 
14 años a quien actualmente le sigue inculcando los buenos valores y el amor por 
el deporte. 
En Colombia todos la conocen por su gran logro en Sídney 2000. La respetan y la 
quieren. Ven en ella el ejemplo puro de una persona, que en medio de la pobreza, 
supo salir adelante aprovechando cada una de las oportunidades que se le iban 
presentando. 
Cuenta María Isabel que en sus inicios nada fue fácil. Empezó la escuela en la 
década de los 70, en un lugar donde las paredes eran de madera y los pocos 
recursos escolares no ayudan mucho al desarrollo de los estudiantes. Hoy muchos 
años después, Carmen Julia Urrutia, hermana incondicional de María, recuerda 
como ella desde muy pequeña mostró su fascinación por jugar. 
“Ella desde muy pequeña siempre fue muy buena jugando al ‘Yermis’ (juego 
popular colombiano con más de 60 años de existencia y que consiste en armar 
una torre de piedras para ser derribada por un balón a una distancia 
considerada), tenía mucha fuerza en los brazos y era la que siempre lideraba este 
juego en el barrio”, dice la hermana tratando de recopilar cada uno de esos 
recuerdos.
Fue a partir de aquel tiempo cuando empieza con el mundo del atletismo por el 
año de 1978. El deporte en Colombia crecía en gran escala y los reclutadores de 
futuras promesas empezaban a captar jóvenes con aptitudes para practicarlo. 
“Recuerdo que mi entrenador Daniel Valanta me vio jugando en la calle y me dijo-niña 
usted porque no va a entrenar al estadio-, yo le conteste que eso a mí no me 
gustaba y que quizás más adelante iba. 
El entrenador, cuenta su hermana Carmen, le insistía que vaya porque en el 
estadio también podía jugar. “Ella le decía al señor Daniel que iba un día, luego 
otro y así sucesivamente pero nunca fue. Mi mamá al final le dijo que sea 
responsable y cumpla con el entrenador, cuenta entre risas. 
Hoy María Isabel cuenta aquella experiencia como su mejor decisión: “Fui durante 
una semana para hacer ejercicios y, lanzar disco y jabalina. Fue así que empezó a 
gustarme mucho eso y gane mi primer campeonato nacional en Bogotá”. 
Hoy aquellas experiencias vividas en esos años son de gran valor para María 
Isabel, que también cuenta cómo empezó hacerse famosa en su localidad y en la 
ciudad también tras salir en varios periódicos. Pero nada sería tan sencillo: un día 
discutió con su padre y tuvo que irse de la casa porque no quería trabajar y solo 
dedicarse al atletismo. 
“A los 14 años me tuvo que ir de la casa y buscar ayuda en el Comité Olímpico de 
mi ciudad. Pude conseguir un espacio donde quedarme y eso me ayudó a estar 
más cerca de mi lugar de entrenamientos. Ya con el tiempo me puse a trabajar y 
regresaba a mi casa con dinero y todo se empezó a solucionar”, afirma.
Bibliografía 
Recuperado de: 
http://es.wikipedia.org/wiki/Yermis 
Recuperado de: 
http://juegosyactividadestradicionalesstepha.blogspot.com/2014/07/yermis.html 
Recuperado de: 
http://isilolimpicomotta.blogspot.com/2012/10/todo-empezo-en-jugando-yermis. 
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JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO

  • 1. Universidad Distrital Francisco José de Caldas Facultad de Ciencias y Educación Lic. en Pedagogía Infantil Juego y Tecnología Marisol Bonilla Amaya: 20122187107 Brigette delgado Suarez: 20122187054 Kelly Ordoñez: 20122187031 Alejandra López Galvis: 20122187023 Juego tradicional: yermis Historia Objetivo El juego es volver a armar la torre de tapas, normalmente 12, sin que el equipo sea ponchado en su totalidad. Al armar la torre se grita “¡Yermis!” Y comienza una nueva etapa. Propósito del juego: Eliminar al equipo contrario Descripción breve del juego: Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo. Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo, si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedara cubierto¨ entonces utilizara un bate para detener el pelotazo. Se usa una pelota generalmente de caucho que se pueda coger y sea del mismo tamaño que la mano o una pelota de tenis. El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Valores: El juego nos enseña a trabajar en equipo llevando a cabo estrategias para cumplir el objetivo. Comunicación Compañerismo Respeto Tolerancia Amistad
  • 2. Es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las ciudades. Es una mezcla entre el béisbol, la lleva y Quemados. Las reglas son: Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis. El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada. Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada
  • 3. jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas. Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de acuerdo a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que pueden o no aplicar es: El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar con la pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma (defensiva) ha iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha cantado Yermis, en ese caso se establece un "área", es decir una zona alrededor de la torre de latas a la que no pueden entrar los ponchadores (ofensiva) y es de uso exclusivo de los que están armando (defensiva). Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no puede ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a poner latas en la parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes de cantar Yermis debe empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada con la bola por los ponchadores). Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las latas el punto será para el equipo que estaba ponchando.
  • 4. Reglas Una de las reglas adicionadas en la evolución de este divertido juego, es la bola negra. Sucede cuando luego de que un jugador del equipo a la ofensiva (que intentando armar el Yermis) despeja con el bate o palo la bola muy lejos en un área que acuerdan previamente ambos equipos. Cuando esto sucede, el juego se detiene y no se puede continuar armando el Yermis, sino hasta cuando la bola vuelve al terreno de juego.
  • 5. Todo empezó jugando 'Yermis' María Isabel Urrutia creció en el Barrio Mariano Ramos, una localidad al sur de la ciudad de Cali (Colombia), donde desde muy pequeña mostró su interés por hacer deporte. Hermana ejemplo de cinco hermanos, es también madre de una niña de 14 años a quien actualmente le sigue inculcando los buenos valores y el amor por el deporte. En Colombia todos la conocen por su gran logro en Sídney 2000. La respetan y la quieren. Ven en ella el ejemplo puro de una persona, que en medio de la pobreza, supo salir adelante aprovechando cada una de las oportunidades que se le iban presentando. Cuenta María Isabel que en sus inicios nada fue fácil. Empezó la escuela en la década de los 70, en un lugar donde las paredes eran de madera y los pocos recursos escolares no ayudan mucho al desarrollo de los estudiantes. Hoy muchos años después, Carmen Julia Urrutia, hermana incondicional de María, recuerda como ella desde muy pequeña mostró su fascinación por jugar. “Ella desde muy pequeña siempre fue muy buena jugando al ‘Yermis’ (juego popular colombiano con más de 60 años de existencia y que consiste en armar una torre de piedras para ser derribada por un balón a una distancia considerada), tenía mucha fuerza en los brazos y era la que siempre lideraba este juego en el barrio”, dice la hermana tratando de recopilar cada uno de esos recuerdos.
  • 6. Fue a partir de aquel tiempo cuando empieza con el mundo del atletismo por el año de 1978. El deporte en Colombia crecía en gran escala y los reclutadores de futuras promesas empezaban a captar jóvenes con aptitudes para practicarlo. “Recuerdo que mi entrenador Daniel Valanta me vio jugando en la calle y me dijo-niña usted porque no va a entrenar al estadio-, yo le conteste que eso a mí no me gustaba y que quizás más adelante iba. El entrenador, cuenta su hermana Carmen, le insistía que vaya porque en el estadio también podía jugar. “Ella le decía al señor Daniel que iba un día, luego otro y así sucesivamente pero nunca fue. Mi mamá al final le dijo que sea responsable y cumpla con el entrenador, cuenta entre risas. Hoy María Isabel cuenta aquella experiencia como su mejor decisión: “Fui durante una semana para hacer ejercicios y, lanzar disco y jabalina. Fue así que empezó a gustarme mucho eso y gane mi primer campeonato nacional en Bogotá”. Hoy aquellas experiencias vividas en esos años son de gran valor para María Isabel, que también cuenta cómo empezó hacerse famosa en su localidad y en la ciudad también tras salir en varios periódicos. Pero nada sería tan sencillo: un día discutió con su padre y tuvo que irse de la casa porque no quería trabajar y solo dedicarse al atletismo. “A los 14 años me tuvo que ir de la casa y buscar ayuda en el Comité Olímpico de mi ciudad. Pude conseguir un espacio donde quedarme y eso me ayudó a estar más cerca de mi lugar de entrenamientos. Ya con el tiempo me puse a trabajar y regresaba a mi casa con dinero y todo se empezó a solucionar”, afirma.
  • 7. Bibliografía Recuperado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Yermis Recuperado de: http://juegosyactividadestradicionalesstepha.blogspot.com/2014/07/yermis.html Recuperado de: http://isilolimpicomotta.blogspot.com/2012/10/todo-empezo-en-jugando-yermis. html