6. #VRML V2.0 utf8
Transform { # Plaziere
translation 0 0 0 # im Ursprung
children [
Shape { # eine Gestalt
geometry Sphere { # von der Form einer Kugel
radius 1.5 # mit Durchmesser 1.5
}
appearance Appearance { # in der Erscheinung
material Material { # mit Materialbeschaffenheit
diffuseColor 0 1 0 # gruene Farbe
shininess 0.9 # stark reflektierend
}
}
}
]
}