2. Onderzoek Trein: plaats van inclusie/exclusie Interviews: Weinig interactie (zeker bij pendelaars) Stimulans nodig voor sociale contacten (vb.: gemeenschappelijk onderwerp, objecten, …) Positieve attitude t.o.v. sociale interactie Enquête: Interesse in spel op trein: bijna 50% Spel als aanzet tot sociale contacten
3. Evolutie 1ste concept: Provinciestrijd in Gamewagon op langer traject Verhaal rond hacker NMBS Brede doelgroep van niet-pendelreizigers 2deconcept: Volksverhalen op culturele plaatsen Gericht op senioren en kleinkinderen Verhalende ervaring op langer traject
4. Wie Doelgroep: grootouders + kleinkinderen Duidelijkeafbakening Link met B-dagtrips en treinen Geengehaastependelreizigers Langer en meeruitgewerktverhaal
5. Bedoeling Doelstellingen: Meer interactie bij spel Verveling kleinkinderen tegengaan Oude verhalen terug laten opflakkeren in hedendaagse setting Ouderen laten vertellen over vroeger
6. Waar Langer treintraject (schaalbaarheid) Bijvoorbeeld Leuven – Bokrijk: Leuven belangrijke overstapplaats Veel mensen bereiken Ongveer een uur: lang genoeg voor ervaring verhaal
7. Wanneer Bepaald tijdstip: Omstandigheden (acteurs, culturele plaats, …) Bijvoorbeeld1x per week op zaterdag10u.
8. Wat Verhaal ervaring door spel op trein Ervaring in de trein + op locatie Gericht op doelpubliek
9. Het verhaal Legende: Bokkenrijders Bende rovers Pact met duivel Gezocht voor terechtstelling Hedendaagse setting Bokkenrijders van de 21ste eeuw Toepassing Brandbrief Opdrachten
10.
11. Personages Held: De deelnemers: Moeten samenwerken, kennen evolutie en zijn eindoverwinnaars van het verhaal Leermeester/boodschapper: Degameconducteur: Helpt mee in de gamewagon en daagt deelnemers uit
12. Personages Schaduw: Antagonist: Vijanden waartegen de held(en) het opnemen De Bokkenrijders:kapiteinMarie Van Leeuwen Boerenknecht Gijsbrecht Gerits: de handlanger en eveneens de geliefde van Marie Bondgenoot: Protagonist: Staat aan de kant van de held(en) Pater Swennen Boerin Mieke Arents
19. Assimilatie Verhaal gelinkt met culturele plaats: Achtergrond verhaal Gericht op sociale interactie: Samenwerking op trein Band tussen grootouders en kleinkinderen aanhalen
20. Cohesie Verhaal: luisterspel Spelletjes: 1. Letters langs de weg 2. Hoger Lager 3. Beeldjesbingo 4. Kaart samenleggen Toneelstuk in Bokrijk: Beloning + evaluatie
21. Conclusie Interpretatie: stimulatie sociale interactie Subtiel samenwerken Opinie: beloning Bij drankje napraten Evaluatie: spelelementen Nieuwe contacten met andere deelnemers Meer achtergrond over geschiedenis Bokkenrijders Visie: vervoersmaatschappij en culturele plaatsen Mooie vorm van promotie Enthousiasme openbaar vervoer