SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Onderzoek Trein: plaats van inclusie/exclusie Interviews:  Weinig interactie (zeker bij pendelaars) Stimulans nodig voor sociale contacten  (vb.: gemeenschappelijk onderwerp, objecten, …) Positieve attitude t.o.v. sociale interactie  Enquête:  Interesse in spel op trein: bijna 50% Spel als aanzet tot sociale contacten
Evolutie 1ste concept:  Provinciestrijd in Gamewagon op langer traject Verhaal rond hacker NMBS Brede doelgroep van niet-pendelreizigers 2deconcept:  Volksverhalen op culturele plaatsen Gericht op senioren en kleinkinderen Verhalende ervaring op langer traject
Wie Doelgroep: grootouders + kleinkinderen Duidelijkeafbakening Link met B-dagtrips en treinen Geengehaastependelreizigers Langer en meeruitgewerktverhaal
Bedoeling Doelstellingen: Meer interactie bij spel  Verveling kleinkinderen tegengaan Oude verhalen terug laten opflakkeren in hedendaagse setting Ouderen laten vertellen over vroeger
Waar Langer treintraject (schaalbaarheid) Bijvoorbeeld Leuven – Bokrijk: Leuven belangrijke overstapplaats Veel mensen bereiken Ongveer een uur: lang genoeg voor ervaring verhaal
Wanneer Bepaald tijdstip: Omstandigheden (acteurs, culturele plaats, …) Bijvoorbeeld1x per week op zaterdag10u.
Wat Verhaal ervaring door spel op trein Ervaring in de trein + op locatie Gericht op doelpubliek
Het verhaal Legende: Bokkenrijders Bende rovers Pact met duivel Gezocht voor terechtstelling Hedendaagse setting Bokkenrijders van de 21ste eeuw Toepassing Brandbrief Opdrachten
Personages Held: De deelnemers: Moeten samenwerken, kennen evolutie en zijn eindoverwinnaars van het verhaal Leermeester/boodschapper: Degameconducteur: Helpt mee in de gamewagon en daagt deelnemers uit
Personages Schaduw: Antagonist: 	 Vijanden waartegen de held(en) het opnemen De Bokkenrijders:kapiteinMarie Van Leeuwen Boerenknecht Gijsbrecht Gerits: de handlanger en eveneens de geliefde van Marie Bondgenoot: Protagonist: Staat aan de kant van de held(en)   Pater Swennen Boerin Mieke Arents
Dialoog Verhaal: Tekeningen Intercom Metro
Narratief Intercom: luisterspel Vooraf opgenomen Verschillende personages Geluidjes Vertellen over spel
Visueel Metro: Basis van het spel Meer uitleg Beelden Spelletjes
Ervaring Ervaring overbrengen: Via affiches Doorgetrokken stijl
Technologie Gekozen voor low-tech Senioren Jonge kleinkinderen Ideale manier van overbrengen: Metro Intercom Hoofdtelefoons
Gamewagon Bokkenwagon:
Assimilatie Verhaal gelinkt met  culturele plaats: Achtergrond verhaal Gericht op sociale interactie: Samenwerking op trein Band tussen grootouders en 	kleinkinderen aanhalen
Cohesie	 Verhaal: luisterspel Spelletjes: 1. Letters langs de weg 2. Hoger Lager 3. Beeldjesbingo 4. Kaart samenleggen Toneelstuk in Bokrijk: Beloning + evaluatie
Conclusie Interpretatie: stimulatie sociale interactie Subtiel samenwerken Opinie: beloning Bij drankje napraten Evaluatie: spelelementen Nieuwe contacten met andere deelnemers Meer achtergrond over geschiedenis Bokkenrijders Visie: vervoersmaatschappij en culturele plaatsen Mooie vorm van promotie Enthousiasme openbaar vervoer
Vragen of opmerkingen?

More Related Content

More from Pixelkings

Conceptpresentatie exp media
Conceptpresentatie exp mediaConceptpresentatie exp media
Conceptpresentatie exp mediaPixelkings
 
Tussentijdse masterpresentatie
Tussentijdse masterpresentatieTussentijdse masterpresentatie
Tussentijdse masterpresentatiePixelkings
 
Future Studio | deel 3
Future Studio  |  deel 3Future Studio  |  deel 3
Future Studio | deel 3Pixelkings
 
Future Studio | deel 2
Future Studio  |  deel 2Future Studio  |  deel 2
Future Studio | deel 2Pixelkings
 
Future Studio | deel 1
Future Studio  |  deel 1Future Studio  |  deel 1
Future Studio | deel 1Pixelkings
 
Eindpresentatie TouchABacteria
Eindpresentatie TouchABacteriaEindpresentatie TouchABacteria
Eindpresentatie TouchABacteriaPixelkings
 
Propositie presentatie
Propositie presentatiePropositie presentatie
Propositie presentatiePixelkings
 
Play Mobile: kennis
Play Mobile: kennisPlay Mobile: kennis
Play Mobile: kennisPixelkings
 
Play Mobile: verhaal
Play Mobile: verhaalPlay Mobile: verhaal
Play Mobile: verhaalPixelkings
 
Play Mobile: 6W's
Play Mobile: 6W'sPlay Mobile: 6W's
Play Mobile: 6W'sPixelkings
 
Play Mobile: onderzoek
Play Mobile: onderzoekPlay Mobile: onderzoek
Play Mobile: onderzoekPixelkings
 
Hasselt Connect
Hasselt ConnectHasselt Connect
Hasselt ConnectPixelkings
 
Infographic | How to make a good picture
Infographic | How to make a good pictureInfographic | How to make a good picture
Infographic | How to make a good picturePixelkings
 
Voorstel 1: propositie
Voorstel 1: propositieVoorstel 1: propositie
Voorstel 1: propositiePixelkings
 
Unicef Styleguide
Unicef StyleguideUnicef Styleguide
Unicef StyleguidePixelkings
 
Remediation and the Desire for Immediacy
Remediation and the Desire for ImmediacyRemediation and the Desire for Immediacy
Remediation and the Desire for ImmediacyPixelkings
 
Selling Blue Elephants
Selling Blue ElephantsSelling Blue Elephants
Selling Blue ElephantsPixelkings
 
Three levels of design
Three levels of designThree levels of design
Three levels of designPixelkings
 
Eindpresentatie caselab
Eindpresentatie caselabEindpresentatie caselab
Eindpresentatie caselabPixelkings
 

More from Pixelkings (20)

Conceptpresentatie exp media
Conceptpresentatie exp mediaConceptpresentatie exp media
Conceptpresentatie exp media
 
Tussentijdse masterpresentatie
Tussentijdse masterpresentatieTussentijdse masterpresentatie
Tussentijdse masterpresentatie
 
Future Studio | deel 3
Future Studio  |  deel 3Future Studio  |  deel 3
Future Studio | deel 3
 
Future Studio | deel 2
Future Studio  |  deel 2Future Studio  |  deel 2
Future Studio | deel 2
 
Future Studio | deel 1
Future Studio  |  deel 1Future Studio  |  deel 1
Future Studio | deel 1
 
Eindpresentatie TouchABacteria
Eindpresentatie TouchABacteriaEindpresentatie TouchABacteria
Eindpresentatie TouchABacteria
 
Public Space
Public SpacePublic Space
Public Space
 
Propositie presentatie
Propositie presentatiePropositie presentatie
Propositie presentatie
 
Play Mobile: kennis
Play Mobile: kennisPlay Mobile: kennis
Play Mobile: kennis
 
Play Mobile: verhaal
Play Mobile: verhaalPlay Mobile: verhaal
Play Mobile: verhaal
 
Play Mobile: 6W's
Play Mobile: 6W'sPlay Mobile: 6W's
Play Mobile: 6W's
 
Play Mobile: onderzoek
Play Mobile: onderzoekPlay Mobile: onderzoek
Play Mobile: onderzoek
 
Hasselt Connect
Hasselt ConnectHasselt Connect
Hasselt Connect
 
Infographic | How to make a good picture
Infographic | How to make a good pictureInfographic | How to make a good picture
Infographic | How to make a good picture
 
Voorstel 1: propositie
Voorstel 1: propositieVoorstel 1: propositie
Voorstel 1: propositie
 
Unicef Styleguide
Unicef StyleguideUnicef Styleguide
Unicef Styleguide
 
Remediation and the Desire for Immediacy
Remediation and the Desire for ImmediacyRemediation and the Desire for Immediacy
Remediation and the Desire for Immediacy
 
Selling Blue Elephants
Selling Blue ElephantsSelling Blue Elephants
Selling Blue Elephants
 
Three levels of design
Three levels of designThree levels of design
Three levels of design
 
Eindpresentatie caselab
Eindpresentatie caselabEindpresentatie caselab
Eindpresentatie caselab
 

PlayMobile: eindpresentatie

  • 1.
  • 2. Onderzoek Trein: plaats van inclusie/exclusie Interviews: Weinig interactie (zeker bij pendelaars) Stimulans nodig voor sociale contacten (vb.: gemeenschappelijk onderwerp, objecten, …) Positieve attitude t.o.v. sociale interactie Enquête: Interesse in spel op trein: bijna 50% Spel als aanzet tot sociale contacten
  • 3. Evolutie 1ste concept: Provinciestrijd in Gamewagon op langer traject Verhaal rond hacker NMBS Brede doelgroep van niet-pendelreizigers 2deconcept: Volksverhalen op culturele plaatsen Gericht op senioren en kleinkinderen Verhalende ervaring op langer traject
  • 4. Wie Doelgroep: grootouders + kleinkinderen Duidelijkeafbakening Link met B-dagtrips en treinen Geengehaastependelreizigers Langer en meeruitgewerktverhaal
  • 5. Bedoeling Doelstellingen: Meer interactie bij spel Verveling kleinkinderen tegengaan Oude verhalen terug laten opflakkeren in hedendaagse setting Ouderen laten vertellen over vroeger
  • 6. Waar Langer treintraject (schaalbaarheid) Bijvoorbeeld Leuven – Bokrijk: Leuven belangrijke overstapplaats Veel mensen bereiken Ongveer een uur: lang genoeg voor ervaring verhaal
  • 7. Wanneer Bepaald tijdstip: Omstandigheden (acteurs, culturele plaats, …) Bijvoorbeeld1x per week op zaterdag10u.
  • 8. Wat Verhaal ervaring door spel op trein Ervaring in de trein + op locatie Gericht op doelpubliek
  • 9. Het verhaal Legende: Bokkenrijders Bende rovers Pact met duivel Gezocht voor terechtstelling Hedendaagse setting Bokkenrijders van de 21ste eeuw Toepassing Brandbrief Opdrachten
  • 10.
  • 11. Personages Held: De deelnemers: Moeten samenwerken, kennen evolutie en zijn eindoverwinnaars van het verhaal Leermeester/boodschapper: Degameconducteur: Helpt mee in de gamewagon en daagt deelnemers uit
  • 12. Personages Schaduw: Antagonist: Vijanden waartegen de held(en) het opnemen De Bokkenrijders:kapiteinMarie Van Leeuwen Boerenknecht Gijsbrecht Gerits: de handlanger en eveneens de geliefde van Marie Bondgenoot: Protagonist: Staat aan de kant van de held(en)   Pater Swennen Boerin Mieke Arents
  • 13. Dialoog Verhaal: Tekeningen Intercom Metro
  • 14. Narratief Intercom: luisterspel Vooraf opgenomen Verschillende personages Geluidjes Vertellen over spel
  • 15. Visueel Metro: Basis van het spel Meer uitleg Beelden Spelletjes
  • 16. Ervaring Ervaring overbrengen: Via affiches Doorgetrokken stijl
  • 17. Technologie Gekozen voor low-tech Senioren Jonge kleinkinderen Ideale manier van overbrengen: Metro Intercom Hoofdtelefoons
  • 19. Assimilatie Verhaal gelinkt met culturele plaats: Achtergrond verhaal Gericht op sociale interactie: Samenwerking op trein Band tussen grootouders en kleinkinderen aanhalen
  • 20. Cohesie Verhaal: luisterspel Spelletjes: 1. Letters langs de weg 2. Hoger Lager 3. Beeldjesbingo 4. Kaart samenleggen Toneelstuk in Bokrijk: Beloning + evaluatie
  • 21. Conclusie Interpretatie: stimulatie sociale interactie Subtiel samenwerken Opinie: beloning Bij drankje napraten Evaluatie: spelelementen Nieuwe contacten met andere deelnemers Meer achtergrond over geschiedenis Bokkenrijders Visie: vervoersmaatschappij en culturele plaatsen Mooie vorm van promotie Enthousiasme openbaar vervoer