[Café com BPM - Setor Privado] Como implantar transformações organizacionais ...
Projeto de SW
1. UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE
PRÓ-REITORIA DE PÓS-GRADUAÇÃO E PESQUISA
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
ENGENHARIA DE SOFTWARE
PLANO DE PROJETO DE SOFTWARE
Equipe:
José Jorge Barreto Torres
Igor Peterson
Wenderson Campos Pereira
Aracaju,SE
2014
2. PLANO DE PROJETO DE SOFTWARE
LACERTAE SW
1. INTRODUÇÃO
Aqui se descreve o projeto de software, começando pelo seu âmbito,
seguido das principais funções que o sistema deve prover. Os requisitos de
tempo e comportamento da aplicação também são enumerados além de se
esboçar acerca das restrições técnicas e temporais do projeto.
1.1 Âmbito do Projeto
Observando a necessidade de várias empresas do ramo educacional a
respeito da gerência e do controle no fornecimento de estagiários a empresas
coligadas, assim como as alocações e acompanhamentos dos estagiários, a
Lacertae SW decide lançar um produto de controle de estágio que efetua todo
cadastro e manutenção dos objetos envolvidos, além de emitir relatórios
gerenciais.
Os usuários que utilizam o sistema possuem a característica de
estarem ligados a departamentos de recursos humanos, gente e carreira ou até
centrais de estágio especializadas em empresas do segmento educacional que
fornecem estagiários a outras empresas, inclusive como pré-requisito de
formação curricular.
1.2 Principais Funções do Produto de Software
As principais funções que o sistema deve garantir são:
Controle dos estagiários, dosestabelecimentos e das empresas
vinculadas.
A capacidade de qualificar os estagiários, de acordo com suas
áreas de atuação.
O registro de acompanhamento das horas de estágio
O histórico de alocação de vagas dos estagiários nas empresas
Uma empresa pode estar ligada a um ramo de atuação
específico e pode possuir vários estabelecimentos que serão os
destinos das alocações de vagas.
Uma alocação de vaga deve ter o registro temporal de início e
fim, bem como informações referentes à quantidade e o valor
das horas alocadas.
3. 1.3 Requisitos Comportamentais ou de Performance
Pede-se que a interface da aplicação seja de fácil utilização, sem cores
chamativas e com suporte a dispositivos móveis. O desempenho deve ser
compatível com o de um sistema web comum. Deve-se utilizar de recursos
interativos na carga de campos do website, a fim de se evitar page loads
excessivos, tornando a experiência do cliente mais agradável e a utilização do
canal de comunicação mais leve.
Quanto aos requisitos comportamentais, toda aplicação deve estar
completa, sem faltar nenhuma funcionalidade - incluindo relatórios - antes de
entrar em produção.
1.4 Gestão e Restrições Técnicas
a. Restrições Técnicas
No que diz respeito a hardware, a equipe de
desenvolvimento pode efetuar os testes de acesso
através dos próprios PCs e dispositivos móveis.
Em software, é necessário apenas a IDE, que pode ser
obtido através da MSDNAA gratuitamente, incluindo o
sistema operacional para abrigar a ferramenta.
b. Restrições Temporais
O prazo para conclusão do projeto poderá afetar a
equipe, visto que o mesmo é insuficiente para que seja
realizado o desenvolvimento e o conjunto de testes de
homologação.
Os participantes do projeto estão alocados em outras
atividades extracurriculares, o que pode resultar em um
desempenho insatisfatório com relação ao empenho
dos mesmos no desenvolvimento do projeto como um
todo.
2. ESTIMAÇÃO DO PROJETO