Cali, Agosto de 2011Centro de DiseñoTecnológico IndustrialEcuaciones en lasArtes gráficasTecnólogo en Gestión dela Producc...
Es una Entidad pública tripartita:Gobierno, Empresa y Trabajadoresque contribuye a la competitividad de Colombiaa través d...
Plan Nacional de Desarrollo 2010-2014“Prosperidad para todos”
Ecuaciones en las Artes Gráficas¿Ecuaciones? , y pensarán ¿y qué tienen que ver lasecuaciones con las Artes Gráficas?R/ Lo...
Ecuaciones en las Artes GráficasSe pueden agrupar en dos clases:1.- Ecuaciones de “características”, es decir, ecuacionesq...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de CaracterísticasEs la que sirve para calcular el tamaño de un archivo.Las imá...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de CaracterísticasEsta imagen es de “1 Bit” de profundidad de Bits” y puede rep...
Profundidad de Color = 2 Profundidad de BitsY así, catalogamos las imágenes como:1 bit (21) = 2 tonos, (Blanco y Negro)2 b...
Como los archivos son muy grandes, no se suele trabajar en Bytes, sino enmúltiplos de los mismos, y así, según la nomencla...
La resolución nos indica el número de datos o pixels por unidad de superficie.Recordemos que las imágenes están compuestas...
Evidentemente hay que ser respetuoso con las unidades, y convertir loscentímetros en pulgadas por ejemplo. Veámoslo con un...
12Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de CaracterísticasEl tamaño es de 2,67 Mb. Esta pequeña diferencia, vienedada...
Y ¿de qué nos sirve esta fórmula, si los programas decreación ya la calculan?, pués para responder apreguntas como estas, ...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.las que sirven para averiguar la resolución de escaneo óptima...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Es decir, para poder escanear una imagen, necesitamos conocer...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Y por tanto:Imagen 7.
Esta es la resolución mínima de escaneo. En el software de escaneo,seleccionaremos pues, la resolución de escaneo inmediat...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Por lo que si la imagen anterior (35 mm), la tuviésemos que i...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Pasemos pues a las ecuaciones para calcular la lineatura y re...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Las fórmulas que nos permiten calcular las resoluciones a emp...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Luego de nada nos sirven las lineaturas superiores a 188 lpi,...
Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Imagen 12Y la tabla correcta de resoluciones y lineaturas ser...
¿Sorprendido? No olvide que estamos tratando de obtener 4096 tonos degris, por lo que si quisiéramos realmente filmar a 20...
Elaboró: Jorge E. Aguirre RuizGRACIAS
Elaboró: Jorge E. Aguirre RuizGRACIAS
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Ecuaciones en las artes gráficas 2011

390 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
390
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
11
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Ecuaciones en las artes gráficas 2011

  1. 1. Cali, Agosto de 2011Centro de DiseñoTecnológico IndustrialEcuaciones en lasArtes gráficasTecnólogo en Gestión dela Producción Gráfica
  2. 2. Es una Entidad pública tripartita:Gobierno, Empresa y Trabajadoresque contribuye a la competitividad de Colombiaa través de:¿Qué es el SENA?Servicio Nacional de AprendizajeEl Incremento de laproductividad de lasempresas y las regionesLa Inclusión social depersonas y comunidadesvulnerablesMediante transferencia deconocimiento y tecnologías
  3. 3. Plan Nacional de Desarrollo 2010-2014“Prosperidad para todos”
  4. 4. Ecuaciones en las Artes Gráficas¿Ecuaciones? , y pensarán ¿y qué tienen que ver lasecuaciones con las Artes Gráficas?R/ Los cálculos los realizan las aplicaciones por nosotros.Esto ha provocado que la gente se “olvide” de las ecuacionesbásicas de trabajo, y que, dadas las cada vez más ampliasposibilidades de aplicación, de los programas existentes,que conllevan el incremento de “fórmulas” embebidas enellos.
  5. 5. Ecuaciones en las Artes GráficasSe pueden agrupar en dos clases:1.- Ecuaciones de “características”, es decir, ecuacionesque sirven para calcular determinados parámetros comoel tamaño de una imagen.2.- Ecuaciones de “transformación” que sirven paracalcular determinados parámetros en procesos de lainformación. Nos referimos por ejemplo al cálculo deparámetros de escaneo, o al cálculo de parámetros deimpresión o filmación.
  6. 6. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de CaracterísticasEs la que sirve para calcular el tamaño de un archivo.Las imágenes están formadas por pixels. Cada píxel es como un “puntito”básico de información de la imagen, y almacena la información de quécolor tiene ese punto. Esa información se puede almacenar con mayor omenor “fidelidad” en función de la “profundidad de color” y la “resolución”con la que generemosla imagen.Recordemos que, en resumen, toda información digital, finalmente sealmacena como ceros y unos en el ordenador. La unidad básica dealmacenamiento se denomina “Bit” que es la abreviatura de Binary Digit.Un Bit, puede tener dos valores, o cero o uno, así por ejemplo, en lasiguiente imagen, se representa el negro como 0 y el blanco como 1, porlo que el ordenador muestra una H.
  7. 7. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de CaracterísticasEsta imagen es de “1 Bit” de profundidad de Bits” y puede representar 2tonos (0 y 1), por lo que su “profundida de color” es igual a 21 = 2.Si la imagen fuese de “2 Bits”, tendríamos píxeles con valores 00, 01, 10 y11, es decir cuatro posibles valores (blanco, negro, gris claro y gris oscuropor ejemplo). Así pues, esta imagen tendría una “profundidad de Bits” de 2,pero una “profundidad de color” de 22 = 4.Siguiendo está fórmula, calculamos los distintos tipos de imagen en funciónde su profundidad de Bits y su profundidad de color.
  8. 8. Profundidad de Color = 2 Profundidad de BitsY así, catalogamos las imágenes como:1 bit (21) = 2 tonos, (Blanco y Negro)2 bits (22) = 4 tonos3 bits (23) = 8 tonos4 bits (24) = 16 tonos8 bits (28) = 256 tonos, (Escala de Grises)16 bits (216) = 65.536 tonos24 bits (224) = 16,7 millones de tonos, (Color)No hay que confundir los “Bits” (b) con los “Bytes” (B).Los Bytes son los conjuntos de Bits,Y en concreto 1 Byte = 8 Bites.Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Características
  9. 9. Como los archivos son muy grandes, no se suele trabajar en Bytes, sino enmúltiplos de los mismos, y así, según la nomenclatura internacional:1 KiloByte (KB) = 1024 Bytes (B)1 MegaByte (MB) = 1024 KB1 GigaByte (GB) = 1024 MB1 TeraByre (TB) = 1024 GB1 PetaByte (PB) = 1024 TB1 ExaByte (EB) = 1024 PB1 ZettaByte (ZB) = 1024 EB1 YottaByte (YB) = 1024 YBDe todas formas, no se asusten, pese a que existen ordenadores en los que eldisco duro se mide en TB y lamemoria en GB, no es lo habitual en Artes Gráficas, donde seguimos trabajandocon discos de GB y memoriade MB. El resto de términos, (PB, EB, ZB, YB…) están muy bien por culturageneral, pero son todavía cosa del futuro.Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Características
  10. 10. La resolución nos indica el número de datos o pixels por unidad de superficie.Recordemos que las imágenes están compuestas por varios canales, y que cadacanal, es en realidad como una imagen independiente. Así, una imagen en RGB,tendrá 3 canales y una en CMYK, tendrá 4.Así pues, para calcular el tamaño de un archivo de una fotografía, basta conaplicar la fórmula siguiente:Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Características
  11. 11. Evidentemente hay que ser respetuoso con las unidades, y convertir loscentímetros en pulgadas por ejemplo. Veámoslo con un ejemplo práctico,recordando que 1 pulgada son 2,54 centímetros:Alto imagen: 5 cmAncho imagen: 10 cmResolución: 300 dpi (puntos por pulgada)Modo CMYK (4 canales)A todo color (8 bits por canal)Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Características
  12. 12. 12Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de CaracterísticasEl tamaño es de 2,67 Mb. Esta pequeña diferencia, vienedada por la cabecera del archivo, en la que, realmente, nose encuentra información de los pixels, pero si ocupatamaño.
  13. 13. Y ¿de qué nos sirve esta fórmula, si los programas decreación ya la calculan?, pués para responder apreguntas como estas, ¿cabrá en un CD (640 Mb), ladiapo 4x12 que voy a llevar a escanear a la fotomecánicaa 2.000 dpi? Si ya han calculado que no, lo han calculadobien.Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Características
  14. 14. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.las que sirven para averiguar la resolución de escaneo óptima, y las quesirven para averiguar la resolución y lineatura de filmación óptima.Resolución de escaneoLa fórmula que sirve para averiguar la resolución de escaneo, es unafórmula empírica, es decir, a diferencia de la anterior, se trata de unafórmula que ha dado la experiencia, y por lo tanto, no tiene unaexplicación “matemática”.Dicha fórmula es:Imagen 4
  15. 15. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Es decir, para poder escanear una imagen, necesitamos conocer el tamaño ylineatura de filmación de la misma.El factor empírico es de 1.8, pero para facilitar los cálculos y eliminar los decimales,se suele emplear un factor de 2.El factor de escala es, el tanto por ciento al que tenemos que escalar la imagenpara que de el tamaño final de impresión, expresado en tanto por uno.El factor de escala se calcula como:Imagen 5Pongamos un ejemplo. ¿A qué resolución se ha de escanear una diapositiva de35mm si será impresa a 5 x 5 cm en una revista filmada a 175 lpi?Imagen 6.
  16. 16. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Y por tanto:Imagen 7.
  17. 17. Esta es la resolución mínima de escaneo. En el software de escaneo,seleccionaremos pues, la resolución de escaneo inmediatamentesuperior a la calculada.Esta fórmula nos sirve si la imagen se va a filmar a una lineatura dada,pero ¿qué pasa si la imagen se va a imprimir en una impresora o plóterde inyección?, es decir, ¿qué pasa si no se filma la imagen?En este caso, lo que hacemos es substituir la lineatura de filmación por laresolución de impresión y transformar el factor empírico en 2/3, por lo quelas fórmulas quedarían en:Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.
  18. 18. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Por lo que si la imagen anterior (35 mm), la tuviésemos que imprimir almismo tamaño (5 x 5 cm), en una impresora a 720 ppp, la resoluciónóptima de escaneo sería:Imagen 8Imagen 9
  19. 19. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Pasemos pues a las ecuaciones para calcular la lineatura y resoluciónóptimas de filmación: La fórmula que liga ambos valores es:Los niveles de grises, son el número de grises que se pueden diferenciarpor el dispositivo. El estándar PostScript Nivel 2, tiene 256 Niveles degrises, por lo que para una filmadora manejada con un RIP PS-II,Imagen 10
  20. 20. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Las fórmulas que nos permiten calcular las resoluciones a emplear parauna lineatura dada o la lineatura a emplear para una resolución defilmación dada son:Así pues supongamos una filmadora típica como la AGFA Accuset Plus1500. Capaz de fimar con las siguientes resoluciones 1.200, 1.800,2.400 y 3.000 dpi y de ññegar a una lineatura de hasta 200 lpi.La tabla correcta de resoluciones y lineaturas sería:Imagen 11
  21. 21. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Luego de nada nos sirven las lineaturas superiores a 188 lpi, eso sí,siempre que estemos con un RIP PostScript 2, porque si pasamos aconectarla con un RIP PostScript 3, el número de niveles de grises pasaa ser de 4.096, por lo que las fórmulas a utilizar serían ahora:Tabla 1
  22. 22. Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.Imagen 12Y la tabla correcta de resoluciones y lineaturas sería:Tabla 2
  23. 23. ¿Sorprendido? No olvide que estamos tratando de obtener 4096 tonos degris, por lo que si quisiéramos realmente filmar a 200 lpi, la resolución quenecesitaríamos sería de :Imagen 13Como se pueden imaginar, no hay muchos dispositivos en el mercado,capaces de aprovechar todas las posibilidades que ofrece PostScript nivel3. Lo que sucede realmente es que la mayoría de filmadoras quehoy en día se comercializan conectadas a RIPs PS-3, no tratan deobtener 4096 tonos de gris, y las combinaciones predefinidas en los PPD,son mucho más “modestas”.Ecuaciones en las Artes GráficasEcuaciones de Transformación.
  24. 24. Elaboró: Jorge E. Aguirre RuizGRACIAS
  25. 25. Elaboró: Jorge E. Aguirre RuizGRACIAS

×