1. Reglamento SP Gaming Tournament Overwatch
Este reglamentonace de lanecesidadde mantenerlaarmoníaentre losintegrantesde la
comunidadyno como un mediopara abusary sacar provechode este injustificadamente,poresto
enla competenciaSPGaming Tournament(Overwatch) seránusadasyaplicadasconcriterio,
racionalidad,objetividade imparcialidadporparte de losadministradores.Del mismomodolos
organizadorestienenlafacultadde tomardecisionesaúnfueradel reglamentoparagarantizarel
fairplay.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de www.ligacodegame.com,enel cual los
jugadoresque deseenincorporarse al torneodeberánestardebidamente registradosenlaweb,
ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivoBattle Tag,lacual losidentificarácomo
usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer lacreaciónde suequipoenel
portal en el cual se asignará unaclave,la cual deberáadministraralosintegrantesde suequipo
con un límite máximode 8.Una veziniciadoel torneo,el procesode cambiode jugadoresenun
equiposerárestringidoconunmáximode 3.Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberá
contactarse con un miembrode laadministracióndel portal e indicarel motivode cambioylos
datosdel jugadora incorporarloscualesseránsolicitadosporel administrador.
2- SP Gaming Tournament
El objetivoprincipal de SPGamingTournamentes incentivarlosesportsde este 2017, dando
oportunidadalosequiposparademostrarquienessonlosmejoresde LATAM.SPDigital quiere
seguirmanteniéndolaactivayprofesionalalolargo del año, el criteriode elecciónde losclanes
participantes,seráde formaarbitrariafundamentadaenladisciplinayparticipaciónde losequipos
endiferentescompetenciasasistidas.
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 32 de 8 jugadores(6titulares
+ 2 suplentes),loscualesseránlosprimeros 32 equiposque se encuentreninscritosde manera
correcta enel torneoSP GamingTournament. (Solopodrán participar equipos de Chile,
Argentina,Uruguay, Perú y Brasil)
Inscripciones:Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones
del torneo,unavezse cumplala fechade plazode inscripciónel sistemalascerrará
automáticamente sinopciónde apelarporfaltade tiempo.Estoquiere decirque si un equipose
encuentraen proceso de inscripcióneso no asegura su participacióndel torneo.
Modalidadde torneo: Consistiráenuntorneode 32 equiposdel cual se generaran8grupos de 4
equiposcadaunodistribuidosde maneraaleatoriausando8cabezasde serie elegidosporsu
desempeñoenlaescenade Overwatchde Latam.
2. De estos8 gruposse jugaraen modalidadtodoscontratodosenmodalidadBo3(Mejorde 3
mapas) ganandopuntos 3 por victoriay1 puntopor empate parasus equipos,clasificaranlos2
mejoresequiposde cadagrupo.De los16 equipos clasificadosse realizaranplayoffs con
eliminacióndirecta,enestainstanciael modode juegoesbo3(mejorde 3 mapas) hasta cuartos
de final,semifinalesyfinal serán(Bo5).
3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
El torneose jugará enla modalidadcompetitivade Overwatch.
• Los mapas de Escoltae Hibridosserándecididospor: a) Empujar el “payload”máslejos
que el equipocontrarioo b) llegaral últimocheckpointmásrápidoque el rival.
• No habrá desempate enfase de grupos (PudiendoexistirempatesenBo3)
• Si existen empatesen Playoffsenmapasde Asalto,HibridosoEscolta,se jugara el primer
puntodel mapa de Control “Ilios”.El ganadorde ese puntoganaráel mapa
empatado. (Estosignificaque no hay empatesde encuentros en playoffs)
3.2 Modos de Juego:
1- Best of Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Estosencuentrosse jugaránenmapasdistintosdel mappool asignados
por la organizaciónenfase de gruposy con sistemade ban (www.owdraft.com) enplayoffs.
2- Best of Five (bo5)
Un encuentrode bo5 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 5 mapaspara
determinarunresultado.Estosencuentrosse jugaránenmapasdistintosdel map pool yelegidos
por losequiposutilizandoel sistemade ban www.owdraft.com.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntaje,el sistema
de puntuaciónse detallaacontinuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten3variantes:
• Victoria:Ganar un partidodará 3 puntos.
• Empate:Empatar un partidodará 1 punto.
3. • Derrota:No gana puntos.
• No presentado(W.O.):Se perderánel encuentroporlacuentamáxima(Bo32-0 y Bo5 3-0)
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarel matchdisputadoentre losquiposconigualdaddandopreferenciaal equipoque obtuvo
la victoriaendichopartido,si aún así siguenempatados,deberándesempatarjugandounpunto
de control en el mapa “illios”. Siempre se daráprivilegioalosequiposque nohayantenidoW.O
dentrode su listade partidos.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode lacompeticiónenlafase de grupospor alguna
infraccióngrave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoyverlospróximosencuentrosque este tiene.
Sistemade bande mapas:
• La selección de mapas se realizará por la administración en fase de grupos (apareciendo
enla fichade partido) y con sistemade bansenplayoffs. http://owdraft.com
• Draft tool settings:Teamque empieza:Aleatorio
• Los equipos tomaran turnos haciendo ban de mapas hasta que queden solo 3 (5 para un
B05) losúltimos3(o 5 si esBo5) mapas seránlosque se jugaran enla partida.
• se continuará el ban de mapas hasta que quede 1 solo este será el primer mapa a jugar en
la series.
• El equipo en realizar el segundo ban en el draft elegirá el lado en el cual partirá el primer
partido(Ataque oDefensa)
• Para el segundo juego en adelante se continuara con el orden de mapas elegidos y el
perdedorelegirálado.
Una vez terminado el encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido. *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no
seaverdaderoseráconsideradocomofaltagrave.
IMPORTANTE: TODOS LOS EQUIPOS DEBEN TOMAR CAPTURAS DE PANTALLA DE LOS
RESULTADOS DE LOS PARTIDOS
4. 4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración, los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio, podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro, es decir, con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha
y hora deberán comentar en el chat de la ficha de encuentro el cambio de horario indicando que
ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de
organización con al menos24 horas de anticipación a través de overwatch@ligacodegame.com.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de laorganizaciónel cual podrátomar la decisión.
Los partidos seleccionados para stream serán obligatorios y serán avisados directamente a sus
capitanes a través de battle net y por la ficha de partido, los equipos deberán seguir las
instrucciones de la organización, si los equipos seleccionados realizan cambio de horario deberán
de todas formas informar a la organización con al menos 24 horas de anticipación para poder
sustituirel partidoenel stream.
4.2 Tiempode espera
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado por la
organización. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos
pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players
necesarios para comenzar el encuentro (mínimo 5) el equipo que haya cumplido con estar a la
hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del Lobby con
los 6 o 5 players a la hora correspondiente y reportando el resultado en 2-0 (Bo3) o 3-0 (Bo5)
adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
En caso que el equipo no presente el mínimo de players (5) en el line upen el detalle del partido
del portal no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro
podrán reportar el W.O.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuracióndel Partido
• Reglas:Competitivo
• HighBadwith:Off
5. • Rotaciónde Mapa: Un SoloMapa
• Returnto lobby:Después de unJuego
• Mapas Habilitados:Todos
• Selecciónlimite de Héroes:Unopor equipo
• Todoslos Héroesestánhabilitados
• DesactivarCámara de Muerte:Si
• FormatoMapa de Control:Mejorde 5
• Restode opcionespordefecto
5.2 Mapas
Mapas de Asalto:
• Hanamura
• Temple of Anubis
• VolskayaIndustries
Mapas de Escolta:
• Dorado
• Route 66
• Watchpoint:Gibraltar
• Junkertown
Mapas Hibridos
• Hollywood
• King'sRow
• Numbani
• Eichenwalde
Mapas de Control
• Ilios
• LijiangTower
• Nepal
• Oasis
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 6 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario,
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido está habilitado para jugar y sus Battle Tags son correctos. Al comenzar el
6. match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho
encuentroyno podrárealizarse ningúnreclamo conrespectoaestosdatos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes del primer punto del mapa el encuentro tendrá que ser
repetidodesde el inicio.
Si la caída del servidor ocurre luego del primer punto, el partido continuara con el resultado que
teníanhasta ese momento,jugandosololospuntosrestantesdel mapa.
Si se produce la caída de un jugador, el creador de la sala deberá poner el match en modo PAUSA
hasta que el jugador con desconexión vuelva, el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar
al jugador lo antes posible, si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro
jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción
del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 5 jugadores. El
tiempomáximo de espera esde 10 minutos.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendode lagravedad.
6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.)
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el
cual acredite loinformado.
7. 7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violacionesparticulares
El usode cualquierscriptdentroofueradel juegoestotalmenteILEGAL.
7.2 Advertenciasy sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las
instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud
anti-deportiva.
Un jugador podrá ser expulsado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera
de las siguientesofensas:
• Recibe másde una advertencia.
• Es culpable de conductaagresiva.
• Va encontra de cualquierade losoficiales.
• Violaalgunade lasreglasenestareglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógicade ser.
7.4 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
seránaplicadasencaso necesarioylasrondas serándescontadasde formainmediata.
Sobre las transmisionesde lospartidos.
Nosda gusto informarque contamostransmisionesparalosencuentrosquienserádeterminadoy
anunciadoa travésde losmediosoficiales,alavezexplicarque comonose puede hacercobertura
de todoslos encuentrosse realizaránde formavariadaytratandode abarcar a todoslosequipos,
estoquedasujetoadisciplinaypuntualidaddel equipo,losreplaysse subiránypublicaránpara
que tenganaccesoa esainformación.