El documento describe los diferentes tipos de memoria en una computadora, incluyendo la memoria RAM, ROM, SRAM o caché y memoria virtual. Explica que la memoria RAM es la más importante ya que permite al microprocesador acceder e intercambiar información temporalmente. También describe otros componentes clave como la tarjeta madre, procesador, puertos y periféricos.
2. Tipos de Memoria para un Computador
• Una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes,
que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria
RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o Caché y la memoria
Virtual o de Swap.
Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM
(Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría
funcionar sin su existencia.
En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los
procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las
instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que
tenemos instaladas en nuestra PC.
Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador,
que accede a ella para buscar o guardar temporalmente información
referente a los procesos que se realizan en la computadora.
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3. Memorias
• En informática, la memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno
de los componentes fundamentales de lacomputadora,
que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central
Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora
de la arquitectura de von Neumann.
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4. Memoria Ram
• RAM son las siglas de random access memory, un tipo
de memoria de ordenador a la que se puede acceder
aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier
byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La
memoria RAM es el tipo de memoria más común en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
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6. Memoria Rom
• La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de
sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar
los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores
tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos
miles de bytes).
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7. Memoria Cmos
• RAM-CMOS es un tipo de memoria que almacena
información sobre la configuración del sistema, por
ejemplo la elección de velocidad de buses, overclock del
procesador, activación de dispositivos, entre otras. Esta
información se puede modificar por medio de una utilidad
de la BIOS que puede ser invocada por el usuario durante
el arranque del sistema. Debido a ello suele confundirse
con la propia BIOS, pero es una entidad de memoria
diferente.
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8. Motherboard
• La placa base, también conocida como placa madre o
placa principal (motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora. Es una
parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil.
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9. Tarjetas de la Computadora
• La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con
diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que
insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve
para expandir las capacidades de lacomputadora a la que
se inserta.
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10. Tarjeta de vídeo
• La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se
encarga de regular y determinar la forma en cómo se
mostraran las imágenes y texto que se observa en el
monitor de la computadora. Son las que envían señal a
nuestro monitor, televisor o proyector.
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11. Tarjeta de Red
• Una tarjeta de red (también llamada placa de red o
Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta
destinada a ser introducida en la placa madre de una
computadora o se conecta a uno de sus puertos para
posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda
compartir sus recursos (como los documentos, la
conexión a ...
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12. Tarjeta de Sonido
Una tarjeta de sonido es un dispositivo que permite a tu
ordenador procesar sonido, tanto de entrada como de salida.
Gracias a ello podemos escuchar música, videojuegos o
cualquier otro sonido. Generalmente vienen integradas en
cualquier equipo.
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13. Tarjeta Para Tv
• Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de
televisión es un periférico que permite ver los distintos
tipos de televisión en el monitor de computadora. La
visualización se puede efectuar a pantalla completa o en
modo ventana. La mayoría de los sintonizadores de TV
también funcionan como capturadoras de vídeo, lo que
les permite grabar programas de televisión en un disco
duro al igual que un grabador de video digital.
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14. Tarjeta Inalámbrica
• Tambíen llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para
expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir
datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas
de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"),
esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La
tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión
ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") .
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15. Tarjeta Bluetooth
Un dispositivo inalámbrico bluetooth es una tecnología
moderna que sin necesidad de cables, puede detectar
múltiples dispositivos externos como celulares audifonos
manos libres etc, es una tecnología muy moderna y eficas
ya que es mas rapido que un sistema infrarrojo.
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16. Tarjeta Wireless
Permite conectarte a un Access Point que te da internet
inalámbrico. El Access Point es conectado a internet por un
modem. Te sirve para navegar por wi-fi y para crear redes
inalámbricas con otros computadores o dispositivos como
PDAs.
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18. Bus de datos
• Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al
interior de una computadora se transportan datos e
información relevante. Para la informática, el bus es una
serie de cables que funcionan cargando datos en la
memoria para transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento o CPU.
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20. Tipos de Procesadores
• Procesadores de un solo núcleo.- Los procesadores de un solo
núcleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium,
Pentium II, Pentium III.
• Procesadores de dos núcleos.- Los procesadores de dos
núcleos actúan cooperando en cierta medida al distribuirse los
diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos,
agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el
Core 2 duo.
• Procesadores de 4 núcleos.- Son procesadores que en un solo
Kit de procesador, poseen cuatro unidades físicas de
procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.
• Procesadores multinúcleos.- En esta categoría entran
procesadores tales como los de 12 y 16 núcleos, que gracias a
la combinación de estos núcleos de procesamiento se
distribuyen entre sí, la carga del trabajo. 20
21. HERTZ
El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la frecuencia,
nombrada así en honor a un alemán de apellido Hertz que
hizo importantes investigaciones acerca de las ondas de
radio. Un hertz equivale a un ciclo por segundo.
KHz = 1024 Hz
MHz = 1024 KHz
GHz = Hz o 1024 MHz
THz = 1024 GHz
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22. Power Supply
La fuente de alimentación o fuente de poder es el
dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).
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23. Multimedia
• Que está destinado a la difusión por varios medios de
comunicación combinados, como texto, fotografías,
imágenes de video o sonido, generalmente con el
propósito de educar o de entretener.
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24. Periféricos de la Multimedia
Micrófono
Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se
conectan a la clavija microphone-in (conector rosa)
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se
suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out
(conector verde)
Existen muchos auriculares con micrófono integrado que cuentan con
un procesador de señal digital.
Webcam
Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador 24
26. Tipos de Multimedia
• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos
existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden
lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
• El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de la misma, a su vez una
posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos más destacados de revolución en este área
fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes
sociales; etc.
• Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña
en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos.
• Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir
determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo,
entran en juego en este medio.
• Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función
principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y
avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo,
permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.
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27. Tipo de Texto Multimedia
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a
cualquier imagen generada por una computadora.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen
de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce
en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
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28. • ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación
de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen
numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también
es posible animar objetos de la realidad y actores.
•
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la
captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una
secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en
movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino
verbo videre, y significa "yo veo".
• SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en
forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido
que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
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