2. ¿Para que sirve el ciclo While?
Este ciclo nos sirve para
ejecutar un programa
mientras su condición sea
verdadera, las instrucciones se
ejecutaran una cierta
cantidad de veces.
3. Primero, seleccionamos el programa en cual trabajaremos,
como los programas los elaboraremos en lenguaje C++, el
programa que utilizaremos es el Borland 5.02 ya que es un
programa sencillo y fácil de utilizar.
4. Al comenzar a realizar el programa lo primero que ingresamos son las
librerías, las librerías las seleccionamos de acuerdo a los comandos que
utilizamos en el programa, las principales librerías que se utilizan en el
ciclo WHILE son:
• Conio.h : Se utiliza para darle mejor presentación a los programas,
ya sea para limpiar la pantalla, para agregarle color tanto al texto
como al fondo, para alinear las palabras o figuras, para darle una
pausa al programa hasta presionar una tecla, etc.
• Iostream.h: Se utiliza para mostrar los datos en la pantalla y para
declarar los datos de entrada para las variables.
• Studio.h: Se utiliza para insertar las definiciones de macros, las
constantes, las declaraciones de funciones, etc.
5. A Continuación ingresaremos las librerías para
comenzar con nuestro programa.
• Primero se ingresa el símbolo gato(#) seguido de la
palabra include, se deja un espacio y a continuación se
ingresa otro símbolo debe ser de manera que abra hacia
la izquierda (<) , seguido por el nombre de la librería, por
ejemplo conio.h y por ultimo cerramos con este símbolo
que abra hacia la derecha (>).
A continuación se muestra como debe de ser la instrucción.
6. A continuación se ingresa el siguiente comando que es int
main ya que es la función principal del lenguaje, esta
representa el punto de inicio de su ejecución y su código es
de la siguiente manera:
Se ingresa el comando int main seguido de los paréntesis ( ).
7. Después del int main agregamos lo que son las llaves, estas
se utilizan para representar el inicio y el final de la sentencia,
a partir de estas se empieza a ejecutar el programa, siempre
que abrimos una llave ({) , hay que cerrarla (}) , para que se
pueda ejecutar la sentencia, si no realizamos esto, el
programa no se podrá ejecutar ya que nos mandara error.
8. A continuación, ingresamos el siguiente comando que es el
clrscr, este comando que en ingles es clear screen, nos sirve
para limpiar la pantalla, y se ingresa de la siguiente manera
se ingresa el comando clrscr seguido de los paréntesis ( ) y
por ultimo ingresamos el punto y coma, este ultimo nos sirve
para indicar que la línea de instrucciones termina.
9. Después, sigue lo que es inicializar las variables que
utilizaremos, para inicializar las variables se utilizan lo que
son palabras o en si una letra, se utiliza el comando int,
seguido de la variable que vas a inicializar, seguido del signo
igual y se le agrega el valor inicial de la variable y por
ultimo indicamos que la línea de instrucciones se termina con
un punto y coma.
Si son 2 o mas variables, agregar una coma después de cada
variable.
Las variables se pueden inicializar ya sea después de las
librerías o después de limpiar la pantalla.
10. Como estamos utilizando un siglo While a continuación ingresaremos que
va a realizar el programa.
Primero se ingresa el comando While, aquí se analizará si la variable es
o no verdadera, en este caso lo que queremos es imprimir una tabla de
multiplicar, por lo cual estamos ingresando en el while que es menor o
igual que 10, Cuando ya detecta que es verdadera se ejecuta la
instrucción que esta dentro del bloque, esta se ejecuta por primera vez.
11. Después de la instrucción WHILE, se vuelve a abrir otra llave, en esta
llave se realizan las operaciones o es donde se imprime o se muestra la
variable en la cual aparecerá el resultado de las operaciones, después de
realizar las operaciones se cierra esta llave.
12. Ahora ingresaremos las operaciones, como lo que queremos
imprimir es la tabla de multiplicar de un número, en la
variable h ingresamos que el 5 se va multiplicar por la
variable j que es igual a 1.
Después en la variable sum se van a ir acumulando los
resultados.
13. Después con el comando cprintf ingresaremos un texto que nos indique
la tabla de multiplicar de 5, este mensaje debe ir entre paréntesis y entre
comillas.
Hay que agregarle algunos saltos de línea para mejorar su presentación.
La instrucción que se encuentra en el cprintf el “%d” en este indicamos
que se multiplicará por la variable que se encuentra por fuera que es la j
y cada vez que el ciclo while realice una vuelta el número cambiara.
14. A continuación se imprime el resultado de cada una de las
multiplicaciones con el comando cout que al igual que el
cprintf nos sirve para imprimir algo en la pantalla, para
ingresarlo es de la siguiente manera seguido de 2 de estos
símbolos (<<), se ingresa la variable y se pone un punto y
coma.
16. A continuación ingresamos que la variable que multiplicara
al número 5 cambiara cada vez que el ciclo while de una
vuelta aumentando de 1 en 1 y se cierra la llave que
habíamos abierto para ingresar las operaciones.
17. A continuación se ingresa el comando getch, este nos sirve
para cuando terminamos el programa, tengamos que pulsar
cualquier tecla para que el programa termine.
Y se ingresa de la siguiente manera ingresamos el comando
getch y se le agrega un punto y coma.
18. Por ultimo se ingresa el comando return, este nos sirve para
devolver el valor de la variable. Y se ingresa de la siguiente
manera, primero ingresamos el comando return seguido de
un punto y coma.
Por ultimo se cierra el paréntesis que ingresamos al principio.
19. El programa que realizamos es para imprimir la tabla de
multiplicar del 5 esta es multiplicada por los números del 1 al 10.
20. Al ejecutarlo nos damos cuenta que las instrucciones que
realizamos, se hicieron de una manera correcta.
21. Espero que les haya servido este
tutorial y gracias por su atención.