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Presentación Tema 2.pptx

  1. Tema 2. Simulación de variables aleatorias Subtemas: 2.1. Producción de números con comportamiento estadístico pseudoaleatorio. 2.1.1. Uso del generador incluido en la hoja de cálculo. 2.1.2. Métodos congruenciales. 2.2. Simulación de otras variables aleatorias. 2.2.1. Teoría de: transformación inversa, composición, convolución y otros procedimientos. 2.2.2. Funciones inversas de hoja de cálculo, utilizables como simuladores. 2.3. Simulación de variables especiales.
  2. 2.1 Números pseudoaleatorios Números aleatorios: Números con la misma probabilidad de ocurrencia. Serie de números cuya secuencia no puede predecirse. Todo proyecto de simulación requiere generar valores de variables que sigan una cierta distribución de probabilidad. Sin embargo, es conveniente señalar que el proceso de generación de variables aleatorias no uniformes se hace a partir de la generación de números rectangulares, esto es, de números aleatorios distribuidos uniformemente entre 0 y1 [~U(0,1) ]. Así pues la importancia de estos números radica en el hecho de que las variables aleatorias de cualquier distribución pueden ser obtenidas a partir de ellos.
  3. Propiedades necesarias de los números pseudoaleatorios 1. Uniformemente distribuidos entre 0 y 1. 2. Estadísticamente independientes. 3. Media estadísticamente igual a 0.5. 4. Varianza estadísticamente igual a 1/12. 5. Reproducibles en periodo largo (sin repetición dentro de una longitud determinada de la sucesión), generados a través de un método rápido que no requiera mucha capacidad de almacenamiento de la computadora.
  4. Generación de números pseudoaleatorios Método de Cuadrados Medios: Es uno de los primeros procedimientos aritméticos que se usaron para generar secuencias de números pseudoaleatorios uniformemente distribuidos. Dicho método consta de los siguientes pasos: 1. Se escoge un número de cuatro dígitos (semilla). 2. Elevar al cuadrado dicho número y agregar ceros del lado izquierdo si es necesario, a fin de contar con ocho dígitos. 3. Seleccionar los cuatro dígitos de en medio como el número aleatorio que se va a utilizar.
  5. 4. Elevar al cuadrado el número de cuatro dígitos seleccionado en el paso 3 (nuevamente se agregan ceros del lado izquierdo si es necesario a fin de obtener ocho dígitos). 5. Repita los pasos 3 y 4 hasta que obtenga la cantidad deseada de números aleatorios. Ejemplo: Genere 5 números aleatorios por el método de Cuadrados Medios, tomando como semilla 2152. 𝑋0= 2152 (𝑋0)2 = 04631104 𝑋3= 6743 (𝑋3)2 = 45468049 𝑋1= 6311 (𝑋1) 2 = 39828721 𝑋4= 4680 (𝑋4) 2 = 21902400 𝑋2= 8287 (𝑋2) 2 = 68674369 𝑋5= 9024
  6. Ejemplo: Generar 7 números aleatorios por el método de Cuadrados Medios, tomando como semilla 4503. 𝑋0= 4503 (𝑋0)2 = 20277009 𝑋1= 2770 (𝑋1)2 = 07672900 𝑋2= 6729 (𝑋2)2 = 45279441 𝑋3= 2794 (𝑋3)2 = 07806436 𝑋4= 8064 (𝑋4)2 = 65028096 𝑋5= 0280 (𝑋5)2 = 00078400 𝑋6= 0784 (𝑋6)2 = 00614656 𝑋7 = 6146
  7. Método Congruencial Mixto: Se basa en la aplicación de la siguiente relación de recurrencia: 𝑋𝑛+1= (𝑎𝑋𝑛+ c) mod m 𝑋0= la semilla (𝑋0 > 0) a = el multiplicador (a > 0) entero impar, no divisible por 3 ó 5. c= constante aditiva (c > 0) entero impar. m= el módulo (m > 𝑋0, m > a, m > c ). Está basado en los Generadores de Lemher.
  8. Determine el periodo del generador congruencial mixto: 𝑋𝑛+1= (5𝑋𝑛+ 7) mod 8 𝑋0= 4 𝑋0= 4, 𝑋1 = (5 ∗ 4+ 7) mod 8 = 27 mod 8 = 3 𝑋1= 3, 𝑋2= (5 ∗3 + 7) mod 8 = 22 mod 8 = 6 𝑋2= 6, 𝑋3= (5 ∗6 + 7) mod 8 = 37 mod 8 = 5 𝑋3= 5, 𝑋4= (5 ∗5 + 7) mod 8 = 32 mod 8 = 0 𝑋4= 0, 𝑋5= (5 ∗0 + 7) mod 8 = 7 mod 8 = 7 𝑋5= 7, 𝑋6= (5 ∗7 + 7) mod 8 = 42 mod 8 = 2
  9. 𝑋6= 2, 𝑋7= (5 ∗2 + 7) mod 8 = 17 mod 8 = 1 𝑋7= 1, 𝑋8= (5 ∗1 + 7) mod 8 = 12 mod 8 = 4 𝑋8= 4 Ya se repite la semilla, por lo tanto su periodo de vida fue de 7. Aleatorios 𝒓𝒊 menores que 1? Cualquier número generado por congruenciales: 0 ≤ 𝑋𝑖 ≤ 𝑚 − 1 0 ≤ 𝑋𝑖 𝑚 − 1 ≤ 1
  10. Genere 6 números aleatorios usando el generador congruencial mixto con constantes: a=11, c=15, m=23 y 𝑋0 = 6 𝑋0= 6, 𝑋1 = (11 ∗ 6+ 15) mod 23 = 81 mod 23 = 12 𝑟1= 0.5454 𝑋1= 12, 𝑋2= (11 ∗12 + 15) mod 23 = 147 mod 23 = 9 𝑟2= 0.4090 𝑋2= 9, 𝑋3= (11 ∗9 + 15) mod 23 = 114 mod 23 = 22 𝑟3= 1 𝑋3= 22, 𝑋4= (11 ∗22 + 15) mod 23 = 257 mod 23 = 4 𝑟4= 0.1818 𝑋4= 4, 𝑋5= (11 ∗4 + 15) mod 23 = 59 mod 23 = 13 𝑟5= 0.5909 𝑋5= 13, 𝑋6= (11 ∗13 + 15) mod 23 = 158 mod 23 = 20 𝑟6= 0.9090 𝑋6= 20
  11. Ejercicio 1: Determine el periodo del generador congruencial mixto (lineal): 𝑋𝑛+1= (7𝑋𝑛 + 9) mod 11, 𝑋0 = 5 Periodo = 10
  12. Otros métodos: Método Congruencial Aditivo 𝑿𝒊+𝟏= (𝑿𝒊+ 𝑿𝒊−𝟏) mod m Método Congruencial Multiplicativo a𝑿𝒊 mod m = 𝑿𝒊+𝟏
  13. Pruebas Estadísticas para números pseudoaleatorios Debido a que se sabe que la secuencia generada contiene números pseudoaleatorios en lugar de números realmente aleatorios, cada vez que se utilice un algoritmo determinístico cabe preguntarse si la serie generada es verdaderamente aleatoria. Se supone provienen de una distribución uniforme. A continuación se describen algunas de las pruebas estadísticas que han sido desarrolladas para probar la aleatoriedad de los números pseudoaleatorios.
  14. Distribución Uniforme A= −∞ ∞ 𝑓 𝑥 𝑑𝑥 = 0 1 1 𝑑𝑥 = x = 1 − 0 = 1 μ= −∞ ∞ 𝑥 𝑓 𝑥 𝑑𝑥 = 0 1 𝑥 𝑑𝑥 = 𝑥2 2 = 1 2 𝜎2 = −∞ ∞ 𝑥2 𝑓 𝑥 𝑑𝑥 − μ2 = 0 1 𝑥2𝑑𝑥 − 1 2 2 = 𝑋3 3 - 1 4 = 1 3 - 1 4 = 4−3 12 = 1 12 f(x) x 1 1 0 0 1 0
  15. A) Prueba de Media 𝐻0 : µ = 0.5 𝐻𝑎 : µ ≠ 0.5 α= 0.05 (0.5 − 𝑍𝛼/2 1/12 𝑛 ≤ 𝑋 ≤ 0.5 + 𝑍𝛼/2 1/12 𝑛 )
  16. B) Prueba de Varianza 𝐻0 : 𝜎2 = 1/12 𝐻𝑎 : 𝜎2 ≠ 1/12 α= 0.05 ( 𝑋21−α 2 ,𝑛−1 𝑛−1 12 ≤ 𝑆2 ≤ 𝑋2 α 2 ,𝑛−1 𝑛−1 12 )
  17. C) Prueba de Forma 𝐻0 : 𝑅𝑖 ~ U (0,1) 𝐻𝑎 : 𝑅𝑖 ~ U (0,1) α= 0.05 Por la Prueba Ji Cuadrada En este caso se suele dividir el intervalo (0,1) en 10 clases y no importa obtener frecuencias menores a 3. Para el cálculo de los grados de libertad k=0.
  18. Por la Prueba de Kolmogorov - Smirnov Se ordenan los números aleatorios en orden ascendente. Se calcula la distribución acumulada esperada mediante la expresión: F(x) = 𝑖 𝑛 Donde i es la posición que ocupa el número 𝑋𝑖 en la sucesión de aleatorios ordenados y n es el total de números aleatorios considerados. Se calcula el estadístico: Max 𝐹 𝑥 − 𝑋𝑖
  19. D) Pruebas de Independencia Por la Prueba de Poker: Esta prueba examina en forma individual los dígitos del número pseudoaleatorio generado. Se toman los primeros 5 dígitos del número aleatorio y se clasifican como: par, dos pares, tercia, poker, quintilla, full y todas diferentes (pachuca). Con la probabilidad de ocurrencia de los eventos anteriores y con el número de aleatorios generados se puede calcular la frecuencia esperada de cada posible resultado, con lo cual se puede aplicar la prueba Ji Cuadrada: 𝑋2 ∝,6
  20. En este caso se toman todos los intervalos sin importar las frecuencias menores a 3. Las probabilidades de los eventos se calculan considerando la extracción de 5 cartas con reemplazo, de un total de 10 (numeradas del 0 al 9). Por lo tanto las probabilidades de los eventos son: P (Pachuca) = 10 10 · 9 10 · 8 10 · 7 10 · 6 10 = 0.3024 P (Par) = 10 10 · 1 10 · 9 10 · 8 10 · 7 10 5 𝐶2= 0.504 P (Tercia) = 10 10 · 1 10 · 1 10 · 9 10 · 8 10 5 𝐶3= 0.072
  21. P (Poker) = 10 10 · 1 10 · 1 10 · 1 10 · 9 10 5 𝐶4 = 0.0045 P (Quintilla) = 10 10 · 1 10 · 1 10 · 1 10 · 1 10 = 0.0001 P (Full) = 10 10 · 1 10 · 1 10 · 9 10 · 1 10 5 𝐶2= 0.009 Determine: P (2 pares) = 0.108
  22. Por la Prueba de Corridas: Corridas Arriba y Abajo E(a) = 2𝑁−1 3 V(a) = 16𝑁−29 90 Donde: a= número de corridas, N=total de aleatorios Se utiliza la prueba 𝑍0= 𝑋−μ σ , donde X=a, μ=E(a), σ= 𝑉(𝑎) Si 𝑍0 < 𝑍α/2 No se rechaza la hipótesis de independencia
  23. Qué es una corrida? La consecución de signos iguales, cuando éstos han sido definidos según su incremento o decremento con respecto al número anterior o con la media (0.5). Considere los siguientes números pseudoaleatorios, determine el número de corridas. 0.2 0.4 0.6 0.3 0.1 0.8 + + - - + Hay 3 corridas 1 2 3
  24. Por la prueba de Corridas Arriba y Debajo de la Media Considere los siguientes números pseudoaleatorios, determine el número de corridas. 0.2 0.4 0.6 0.3 0.1 0.8 - - + - - + Hay 4 corridas 1 2 3 4
  25. E(a) = 2𝑛1𝑛2 𝑁 + 1 2 V(a) = 2(𝑛1𝑛2)(2𝑛1𝑛2−𝑁) 𝑁2(𝑁−1) Donde: a= número de corridas, N=total de aleatorios, 𝑛1= cantidad de aleatorios por arriba de 0.5, 𝑛2 = cantidad de aleatorios por debajo de 0.5. Se utiliza la prueba 𝑍0= 𝑋−μ σ , donde X=a, μ=E(a), σ= 𝑉(𝑎) Si 𝑍0 < 𝑍α/2 No se rechaza la hipótesis de independencia
  26. Ejercicio 2: Al siguiente conjunto de 30 números pseudoaleatorios realícele todas las pruebas estadísticas de aleatoriedad vistas (media, varianza, uniformidad e independencia (corridas arriba y abajo y corridas arriba y debajo de la media), con un nivel de significancia del 5%. Establezca las correspondientes pruebas de hipótesis hasta su conclusión y concluya además de una manera general al respecto. 0.03991 0.10461 0.93716 0.16894 0.72484 0.98953 0.73251 0.25593 0.34565 0.48999 0.02345 0.67347 0.10987 0.25678 0.50502 0.71890 0.61234 0.86322 0.94134 0.39528 0.99872 0.27657 0.82345 0.12387 0.36782 0.05389 0.82474 0.59289 0.35782 0.90234
  27. Ejercicio 2: Al siguiente conjunto de 30 números pseudoaleatorios realícele todas las pruebas estadísticas de aleatoriedad vistas (media, varianza, uniformidad e independencia (corridas arriba y abajo y corridas arriba y debajo de la media), con un nivel de significancia del 5%. Establezca las correspondientes pruebas de hipótesis hasta su conclusión y concluya además de una manera general al respecto. 0.03991 0.10461 0.93716 0.16894 0.72484 0.98953 0.73251 0.25593 0.34565 0.48999 0.02345 0.67347 0.10987 0.25678 0.50502 0.71890 0.61234 0.86322 0.94134 0.39528 0.99872 0.27657 0.82345 0.12387 0.36782 0.05389 0.82474 0.59289 0.35782 0.90234
  28. 2.2 Simulación/Generación de Variables Aleatorias 2.2.1 Variables Aleatorias Continuas Toda vez que ya ha sido especificada cuál es la distribución de probabilidad que mejor representa el comportamiento de las variables que se quieren simular, así como el valor de sus parámetros, el siguiente paso es escoger un método que permita la generación de valores que sigan el comportamiento especificado por la distribución de probabilidad, pues dichos valores serán los datos de entrada del modelo de simulación. Existen varios algoritmos alternativos que pueden ser usados para generar variables aleatorias que sigan una distribución específica, siendo los más comunes: el método de la transformada inversa, el método de aceptación-rechazo y los métodos especiales.
  29. 2.2.1 Método de la Transformada Inversa Este método utiliza la distribución acumulada F(x) de la distribución que se va a simular. Puesto que F(x) está definida en el intervalo de (0,1) se puede generar un número aleatorio (𝑟𝑖) y tratar de determinar el valor de la variable aleatoria para la cual su distribución acumulada es igual a 𝑟𝑖. Los pasos son: 1. Obtener la función de densidad (f(x)) de la distribución que se desea simular. 2. Integrar la función f(x) desde -∞ hasta un valor x, con el fin de obtener F(x). 3. Sustituir F(x) por 𝑟𝑖, donde 𝑟𝑖 es un número aleatorio ~U(0,1).
  30. 4. Despejar x, el número aleatorio con distribución f(x). Ejemplo: Aplicando el método de la transformada inversa encuentre un generador de variables aleatorias distribuidas uniformemente entre A y B. f(x) = 1 𝐵−𝐴 𝐴 ≤ 𝑋 ≤ 𝐵 0 𝐸. 𝐶. 𝑂. 𝐶. F(x) = −∞ 𝑥 𝑓 𝑡 𝑑𝑡 = −∞ 𝐴 𝑓 𝑡 𝑑𝑡 + 𝐴 𝑥 1 𝐵−𝐴 𝑑𝑡 = 1 𝐵−𝐴 t = 𝑥−𝐴 𝐵−𝐴 = F(x) = 𝑟𝑖 ∴ 𝑥𝑖 = 𝑟𝑖 (B-A) + A F(x) x 𝑥𝑖 f(x) A B 1 𝐵 − 𝐴 x A x ~U (A, B)
  31. Ejercicios propuestos: 1. Aplicando el método de la transformada inversa encuentre un generador de variables aleatorias con distribución exponencial. Llegar a: 𝑥𝑖= -β ln (1- 𝑟𝑖) si: f(x) = 1 𝑒 β −𝑥 β 𝑥 ≥ 0 0 𝐸. 𝐶. 𝑂. 𝐶. β= 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 = 1 λ ∴ λ = 𝑒𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
  32. Ejercicios propuestos: 2. Aplicando el método de la transformada inversa encuentre un generador de variables aleatorias con distribución: f(x) f(x) = 𝑥 0 ≤ 𝑥 ≤ 1 1 2 1 ≤ 𝑥 ≤ 2 0 𝐸. 𝐶. 𝑂. 𝐶. Llegar a: x𝑖 = 2𝑟𝑖 𝑠𝑖 𝑟𝑖 ≤ 1 2 2𝑟𝑖 𝑠𝑖 𝑟𝑖 > 1 2 1/2 1 1 2 x
  33. Ejercicios propuestos: 3. Aplicando el método de la transformada inversa encuentre un generador de variables aleatorias con distribución: f(x) = 5 4 − 𝑥 0 ≤ 𝑥 ≤ 1 1 4 1 ≤ 𝑥 ≤ 2 1/4 5/4 1 2 x (0,5/4) (1,1/4) (2,1/4) f(x) 0
  34. y = b + mx 5/4= b + m(0) b= 5/4 1/4= b + m(1) 1/4= 5/4 + m ∴ m= -1 y = 5/4 - x Llegar a: x𝑖 = 5 4 − 25 16 − 2𝑟𝑖 𝑠𝑖 𝑟𝑖 ≤ 3 4 𝑟𝑖 − 1 2 4 𝑠𝑖 𝑟𝑖 > 3 4 1/4 5/4 1 2 x (0,5/4) (1,1/4) (2,1/4) f(x) 0
  35. Ejercicios propuestos: 4. Aplicando el método de la transformada inversa encuentre un generador de variables aleatorias con distribución Weibull: f(x) = ∝ 𝛽−𝛼 𝑥𝛼−1 𝑒 − 𝑥 𝛽 𝛼 𝑥 > 0 0 𝐸. 𝐶. 𝑂. 𝐶. Llegar a : 𝑥𝑖= β −ln(1 − 𝑟𝑖) 1/∝
  36. 2.2.2 Método de Aceptación-Rechazo La principal dificultad de este método está en la necesidad de despejar la x de F(x), pues en algunos casos esta función es imposible de calcular. Este método evita esta dificultad, pues genera primero un valor de la variable aleatoria y enseguida prueba si dicho valor proviene de la distribución de probabilidad de la que se quieren obtener valores. Los pasos son los siguientes: 1. f(x) debe ser una distribución de probabilidad acotada y con rango finito, es decir 𝑎 ≤ 𝑥 ≤ 𝑏. 2. Determinar la moda (M) de f(x) (el punto más alto de la distribución). 3. Generar dos números aleatorios uniformes 𝑟𝑖1 y 𝑟𝑖2.
  37. 4. Determinar el valor de la variable aleatoria x como si ésta estuviera distribuida uniformemente entre A y B: 𝑥 = 𝐴 + (𝐵 − 𝐴)𝑟𝑖1. 5. Evaluar la función de probabilidad en x. 6. Determinar si la siguiente desigualdad se cumple: 𝑟𝑖2 ≤ 𝑓 𝑥 𝑀 . 7. Si la respuesta es afirmativa se toma x como un valor simulado de la variable aleatoria, de lo contrario, es necesario volver al paso 3 tantas veces como sea necesario.
  38. Ejercicio: Aplicando el método de Aceptación-Rechazo genere 3 números aleatorios que sigan la distribución: 𝑓 𝑥 = 60𝑥3 (1 − 𝑥)2 0 ≤ 𝑥 ≤ 1 0 𝐸. 𝐶. 𝑂. 𝐶. 𝑓´(x)= 60𝑥3(2) (1-x) (-1) + (1−x)2 60(3) 𝑥2= 0 𝑓´ (x)= 60𝑥2 (1-x) −2𝑥 + 3(1 − 𝑥) =0 𝑓´(x)= 3- 3x = 2x ∴ 𝑥 = 3 5 = 0.6 f(0.6) = 60(0.6)3 (1−0.6)2 = 2.0736 = M
  39. 𝒓𝟏 𝒓𝟐 𝑿𝒊 𝒇(𝒙) 𝑴 Decisión 0.03991 0.10461 0.03991 0.00169549 Rechazar 0.93716 0.16894 0.93716 0.094046 Rechazar 0.72484 0.98953 0.72484 0.834302 Rechazar 0.73251 0.25593 0.73251 0.813733 Aceptar 0.34565 0.48999 0.34565 0.51163 Aceptar 0.02345 0.67347 0.02345 0.000356 Rechazar 0.10967 0.25678 0.10987 0.030406 Rechazar 0.50502 0.71890 0.50502 0.91312 Aceptar
  40. Ejercicio: Aplicando el método de Aceptación-Rechazo genere 3 números aleatorios que sigan la distribución: 𝑓 𝑥 = 2𝑥 0 ≤ 𝑥 ≤ 1 0 𝐸. 𝐶. 𝑂. 𝐶. f(x) 2 1 𝒓𝟏 𝒓𝟐 𝑿𝒊 𝒇(𝒙) 𝑴 Decisión 0.91372 0.12577 0.91372 0.91372 Aceptar 0.89337 0.06626 0.89337 0.89337 Aceptar 0.88889 0.32500 0.88889 0.88889 Aceptar
  41. 2.2.2 Variables Aleatorias Discretas El método de la transformada inversa puede ser usado para generar variables que sigan cualquier distribución discreta de probabilidad, siempre y cuando el rango de posibles valores de la variable sea finito o infinito numerable. Pasos: 1. Obtener la función de densidad de probabilidad: f(x). 2. Obtener para cada valor discreto la función acumulada de la distribución: F(x). 3. Generar números aleatorios y comparar con F(x). 4. Determinar el valor correspondiente a x.
  42. Ejercicio: Aplicando el método de la transformada inversa, genere 10 números aleatorios distribuidos binomialmente entre 0 y 3. Considere p=0.5. f(0) = 3𝐶0 (0.5)0(0.5)3= 0.125 f(1) = 3𝐶1 (0.5)1 (0.5)2 = 0.375 f(0) = 3𝐶2 (0.5)2(0.5)1= 0.375 f(0) = 3𝐶3 (0.5)3(0.5)3= 0.125
  43. 𝒓𝒊 𝑿𝒊 0.03991 0 0.10461 0 0.93716 3 0.16894 1 0.72484 2 0.98953 3 0.73251 2 0.25593 1 0.34565 1 0.48999 1 X f(x) F(X) Intervalo para aleatorios 0 0.125 0.125 0 – 0.125 1 0.375 0.5 0.125 – 0.5 2 0.375 0.875 0.5 – 0.875 3 0.125 1 0.875 - 1
  44. Ejercicio 1: En un almacén el uso de cierto componente se sigue la distribución que se muestra. Las existencias de dicho componente se examinan al final de cada semana (5 días) y si han disminuido a un nivel de 6 partes o menos, se piden 10 unidades, Cada pedido se entrega de acuerdo con la distribución de probabilidad que se muestra. Considerando que es lunes y existen 10 partes disponibles, simule 4 semanas de operación. Calcule el nivel de inventario al final de cada día durante los cuales existen faltantes.
  45. Demanda diaria Probabilidad F(x) Intervalo para aleatorios 0 0.3 0.3 0-0.3 1 0.36 0.66 0.3-0.66 2 0.22 0.88 0.66-0.88 3 0.09 0.97 0.88-0.97 4 0.03 1 0.97-1 Días para entrega Probabilidad F(x) Intervalo para aleatorios 2 0.1 0.1 0 - 0.1 3 0.5 0.6 0.1 – 0.6 4 0.3 0.9 0.6 – 0.9 5 0.1 1 0.9 - 1
  46. DÍA ALEATORIO DEMANDA EXISTENCIA ALEATORIO DÍAS ENTREGA 1 0.03991 0 10 - - 2 0.10461 0 10 - - 3 0.93716 3 7 - - 4 0.16894 0 7 - - 5 0.72484 2 5 0.98953 5 6 0.73251 2 3 - - 7 0.25593 0 3 - - 8 0.34565 1 2 - - 9 0.48999 1 1 - - 10 0.02345 0 11 - - 11 0.67347 2 9 - - 12 0.10987 0 9 - - 13 0.25678 0 9 - - 14 0.50502 1 8 - - 15 0.7189 2 6 0.61234 4 16 0.86322 2 4 - - 17 0.94134 3 1 - - 18 0.39528 1 0 - - 19 0.99872 4 6 - - 20 0.27657 0 6 0.82345 4 Aparentemente no hubo faltantes durante el periodo a simular, por lo que el número de días durante los cuales existen faltantes es 0.
  47. Ejercicios de soporte del Tema 2 En la plataforma Moodle se presentan a manera de tarea, 5 ejercicios de soporte al tema que deberán de realizar de manera individual y subirlos al Moodle para el 27 de feb. También se presentan 3 prácticas propuestas de soporte al Tema 2, las cuales deberán subir al Moodle a más tardar el 1 de marzo.
  48. Fin del Tema 2
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