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Photoshop cs6

  1. 1. PHOTOSHOP CS6 Por: Juan Pablo Martínez Álzate Docente: Martha Cecilia Cataño Tecnología e Informática Institución Educativa Manuel José Sierra Septiembre 15-2017
  2. 2. INTRODUCCION A PHOTOSHOP CS6 ¿Qué es Photoshop cs6?  Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen más potente y popular de hoy en día.  Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 días.  . Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices Ilustrador, también de Adobe. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podrás retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de posibilidades.
  3. 3. NOVEDADES PHOTOSHOP CS6  Movimiento con detección de contenido con esta función podemos seleccionar un objeto y moverlo a otro lugar con la particularidad que Photoshop se encarga de rellenar el hueco que queda según el entorno.  Filtros de capas Permite filtrar las capas por determinadas características (nombre, tipo, color, ...).  Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la imagen del barco.
  4. 4. NOVEDADES PHOTOSHOP CS6  Guardar en segundo plano automáticamente Esta nueva función nos permite guardar cada cierto tiempo copias de seguridad de lo que hemos hecho hasta el momento. Esta opción se puede configurar desde Edición → Preferencias → Administración de archivos.  3D se pueden añadir texturas personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminación,etc.  VIDEO La interfaz se ha modificado, se puede recortar el vídeo, añadir transiciones, cambiar el audio, aplicar efectos y exportar el vídeo a múltiples formatos.  Nuevos filtros de desenfoque  1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen.  2.) Desenfoque de iris. Permite desenfocar en zonas circulares u ovaladas de la imagen.  3.) Cambio de inclinación (Tilt- Shift). Está pensado para simular el efecto que se produce con objetivos descentrables (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la imagen, como se ve en la siguiente imagen
  5. 5. NOVEDADES PHOTOSHOP CS6  Capas vectoriales permiten editar objetos vectoriales de forma más eficiente. Por ejemplo, se pueden editar líneas de rayas y puntos para adaptarlas a nuestras necesidades.  Camera Raw 7 Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como mantener los detalles en las sombras al cambiar la iluminación.  Algunas otras novedades: • Parche según el contenido • Recortar • Trabajo con capas • Adobe Mini Bridge
  6. 6. ABRIENDO PHOTOHOP CS6 Una vez abierto el programa , nos dirigiremos a la barra de menú donde dice archivo-abrir ; una vez te salgan las diferentes carpetas tu seleccionas cual es la que guarda la imagen con la que vas a trabajar.
  7. 7. GUARDAR UNA IMAGEN  Si queremos guardar una imagen completamente terminada solo debes ir al siguiente paso que te muestra la imagen una vez hagas esto pones el nombre de tu archivo y en que parte de tu computadora lo quieres guardar.  Si la imagen no esta completamente terminada y la quieres guardar para luego continuarla sin que se te borre el proceso te diriges a ¨guardar¨ y seleccionas lo siguiente.
  8. 8. Abrir un nuevo documento de trabajo  Una vez iniciado el programa te diriges a archivo – nuevo ; allí te aparecerá las posibles modificaciones que le podrás hacer a tu hoja en blanco , tales como el color , el tamaño , pixeles , etc.
  9. 9. UNIDAD # 2 : EL ENTORNO DE PHOTOSHOP CS6
  10. 10. ÁREA DE TRABAJO  Puedes hacer que la disposición de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en la opción Ventana → Espacio de trabajo:  Una vez abierta la imagen quedan habilitadas todas las opciones disponibles.
  11. 11. BARRA DE MENÚ  Aquella que aparece en el extremo del programa.  PANEL DE HERRAMIENTAS  Allí ves varias opciones de trabajo en Photoshop , además si hundes alguna opción se te desplegaran mas herramientas relacionadas con la que anteriormente seleccionaste.
  12. 12. BARRA DE MENÚ  Selector de color  El color situado al frente será el color Frontal, la mayoría de las herramientas lo tomarán como color de trabajo. El que se encuentra detrás es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y así imitar de alguna forma el borrado de píxeles.
  13. 13. BARRA DE MENÚ  La ventana navegador haz clic sobre Navegador y se mostrará una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.  Barra de información En ella encontrarás información el color sobre el que está situado el puntero en RGB y CMYK, además de las coordenadas de su posición.
  14. 14. BARRA DE MENÚ La ventana a color Desde aquí puedes seleccionar colores de una forma más rápida que desde el cuadro de diálogo de selección de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha deberás encontrar la proporción exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.
  15. 15. BARRA DE MENÚ  Ventana Historia Esta ventana consta de dos pestañas. La primera, Historia, muestra por orden cronológico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son más recientes que las situadas al principio.
  16. 16. UNIDAD # 4-5 HERRAMIENTAS DE PINTURA , EDICIÓN Y BORRADO.
  17. 17. PINTURA,EDICIÓN,BORRADO  Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cómo utilizarlo. Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura.  En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre él, se desplegará una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lápiz y la herramienta Sustitución de color, las dos primeras con características parecidas, pero con algunas diferencias.  Herramientas del grupo de Pintura  El Lápiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel crea trazos mucho más suaves mientras que los bordes del lápiz son más irregulares.  Utilizaremos la herramienta Sustitución de color para sustituir colores de una imagen por otros.  La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artístico a la composición, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.
  18. 18. PINTURA,EDICIÓN,BORRADO  El Pincel mezclador Pincel mezclador es una herramienta que pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminución de la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel...  Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a las que ya hemos visto
  19. 19. PINTURA,EDICIÓN,BORRADO  Herramienta borrador  El Borrador Herramienta Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de Fondo.  Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prácticamente todas las opciones ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades  Es por esta razón por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.  Puedes escoger entre que la punta del borrador actúe como un pincel, un lápiz o simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del área del cuadrado.  Opacidades bajas dejarán el elemento borrado semitransparente. Esto es útil en casos puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos más adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa.
  20. 20. BORRADO
  21. 21. UNIDAD # 5 : LAS CAPAS
  22. 22. LAS CAPAS  Ahora que conocemos los conceptos básicos sobre cómo añadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar temas más avanzados como son las Capas.  Una capa es como una lámina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de láminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior tapará a las otras, pero sólo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecerá transparente.  Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que se pintaba un fondo, y los personajes se superponían sobre láminas transparentes.  Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cómo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
  23. 23. LAS CAPAS  Asimilando el concepto de capa como el de una lámina de acetato (lámina transparente), verás muy fácilmente el posicionamiento de las capas.  Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, éstas dejarán ver las capas inferiores.  Observa el siguiente ejemplo y la diferente posición de las capas:
  24. 24. UNIDAD # 6 SELECCIONES
  25. 25. SELECCIONES  Cada vez sabemos más sobre cómo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos un conjunto de herramientas que te permitirán hacer selecciones de imágenes para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.  La selección es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de líneas discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos sólo pueden aplicarse a esa selección. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la selección, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la selección.
  26. 26. SELECCIONES Herramientas de selección de Marco Herramientas de selección de Lazo, y las herramientas de Selección Rápida.
  27. 27. SELECCIONES  Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo más complicado es seleccionar correctamente el borde.  Photoshop nos da la posibilidad de modificar una selección después de su creación. Esto será posible gracias al botón situado a la derecha de la barra de Opciones de herramientas Perfeccionar bordes. O también desde el menú Selección → Perfeccionar borde.
  28. 28. UNIDAD # 7 TRABAJANDO CAPAS
  29. 29. TRABAJANDO CAPAS  Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrás hacerla más pequeña, voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.  Para ello veremos el submenú Edición → Transformar:
  30. 30. TRABAJANDO CAPAS  Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que, manteniendo pulsada la tecla Shift Tecla Shift las proporciones se mantendrán y la imagen no se deformará.  Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como Punto de referencia. Puedes desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre él y arrastrándolo a una nueva posición o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones Icono de opción de referencia.  Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actúan dándole el aspecto de sesgo, distorsión y perspectiva a la capa.  El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma determinada. Esta opción es muy útil cuando quieres ajustar la capa a una imagen existente.
  31. 31. UNIDAD #8 FORMAS DE TEXTO
  32. 32. FORMAS Y TEXTO  Las herramientas de Forma nos permiten añadir formas poligonales, prediseñadas o definidas por el usuario a nuestra composición. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.  Grupo de Herramientas de Forma  El uso de las herramientas Rectángulo Herramienta Rectángulo, Rectángulo redondeado Herramienta Rectángulo redondeado, Elipse Herramienta Elipse, Línea Herramienta Línea y Forma personalizada Herramienta Forma personalizada funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo determinará la primera esquina de la forma, y tras arrastrar el ratón, la esquina opuesta se emplazará en el lugar donde soltemos el botón.  La herramienta Polígono Herramienta Polígono toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el tamaño de su radio.  La barra de opciones de herramientas tiene varias opciones que son comunes a todas las formas que vamos a ver a continuación y hay unas pocas opciones que dependen de la forma concreta en la que estemos que veremos en último lugar
  33. 33. FORMAS Y TEXTO
  34. 34. UNIDAD # 9 CAPAS AVANZADAS.
  35. 35. CAPAS AVANZADAS  Ya prácticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, más que otra cosa, necesitaremos imaginación para ir creando composiciones cada vez mejores.  Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos pueden ser muy útiles.  Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.
  36. 36. CAPAS AVANZADAS  Ten en cuenta que los estilos están enlazados a la capa que están afectando. Así que si cambias el contenido, la forma o la posición de la capa el estilo se adaptará a los nuevos cambios.  Veamos cómo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botón Botón Añadir estilo de capa al pie de la ventana de Capas y se mostrará un listado de todos los estilos disponibles.
  37. 37. CAPAS AVANZADAS Llegando al editor de esta forma, el primer menú de opciones son las que puedes ver arriba. Estas opciones no se refieren a ningún estilo en particular sino a la capa en general. Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarán con el resto de objetos en la composición. En los primeros temas vimos cómo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (también puedes hacerlo desde la opción anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:
  38. 38. UNIDAD # 10 FOTOGRAFÍA DIGITAL.
  39. 39. FOTOGRAFÍA DIGITAL  Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarán en nuestra experiencia con Photoshop.  Pero este tema en particular tratará específicamente algunas de las modificaciones que podemos hacer a nuestro material fotográfico.  Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografías para mejorarlas o para usarlas después en nuestras composiciones.  Photoshop viene incorporado con muchísimas herramientas para corregir errores en fotografías digitales. Veremos dos de ellas muy útiles: el Pincel corrector Herramienta Pincel corrector y la Herramienta de Pincel de ojos rojos Herramienta Pincel Ojos Rojos.
  40. 40. Grietas, rascaduras e imperfecciones  El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitirá corregir imperfecciones de la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo corregir imperfecciones de la piel: pecas, granos...  Su funcionamiento es idéntico a la herramienta Tampón de Clonar, sólo que además de imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como referencia la textura, iluminación y sombreado de la muestra. Esto hace que el resultado quede mucho más natural.  Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos a seguir para usarlo:  Selecciona la herramienta Pincel corrector.  Asegúrate que está marcada la opción Origen: Muestreado.  Sitúate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea más cómodo trabajar.  Con la tecla Alt Tecla Alt pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona sin imperfecciones lo más parecida posible a la textura, tono e iluminación de la zona a corregir.  Escoge un tamaño de pincel igual o inferior al tamaño de la imperfección a corregir. La idea es alterar el menor área posible.  Comienza desde el centro de la imperfección, y ve ampliando la zona con movimientos circulares hasta cubrirla toda.
  41. 41. Grietas, rascaduras e imperfecciones Los filtros del submenú Ruido también te pueden ayudar a eliminar de la imagen granulados, polvo o rascaduras:
  42. 42. UNIDAD # 11 IMPRESIÓN DE IMAGENES
  43. 43. IMPRESIÓN DE IMAGENES  En esta unidad veremos cómo imprimir imágenes desde nuestra impresora buscando la mayor calidad posible y configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible.  Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolución de la imagen. Como dijimos en los primeros temas es aconsejable que la resolución se encuentre entre los 240 y 300ppp para imprimir la imagen con calidad.  Para averiguar la resolución de la imagen haz clic en Imagen → Tamaño de imagen.
  44. 44. UNIDAD # 12 FOTOGRAFÍA DIGITAL AVANZADA
  45. 45. FOTOGRAFÍA DIGITAL AVANZADA En este tema veremos técnicas de uso para el retoque de fotografías y la creación de fotomontajes. Empezaremos viendo cómo eliminar un objeto o persona de una fotografía. En estos casos el uso de la herramienta Tampón de clonar es la solución más eficiente. Su uso es relativamente sencillo, aunque deberíamos tener unas cuantas directrices en mente. Cuando usemos el Tampón de clonar deberemos tener en cuenta el área en la que se encuentra el objeto que eliminamos. Veamos, por ejemplo, esta imagen:
  46. 46. FOTOGRAFÍA DIGITAL AVANZADA  Si queremos eliminar el círculo de la imagen deberemos continuar la línea. Esta operación con el Tampón depende de la posición relativa de la muestra con la zona de destino. Veamos como deberíamos actuar.  Toma la muestra sobre la línea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre ella.  Ahora el primer clic deberás hacerlo de forma que la línea entre la zona clonada y la de destino sea paralela a la línea de fondo que debemos mantener.  Para ello podemos hacer clic sobre la misma línea más abajo y asegurarnos así la continuación de la línea.  Ahora podemos eliminar el círculo manteniendo la dirección de la línea intacta. Ten en cuenta que una vez tomada la muestra y fijado el destino, la distancia y dirección entre ambos se mantiene hasta tomar una nueva muestra.  • Es aconsejable que utilices el Tampón únicamente en las zonas necesarias para evitar inventar píxeles en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia más sólida en nuestras imágenes retocadas.
  47. 47. FOTOGRAFÍA DIGITAL AVANZADA
  48. 48. UNIDAD # 13 CREACIÓN DE IMÁGENES SINTETICAS
  49. 49. CREACIÓN DE IMÁGENES SINTETICAS  En este tema veremos como crear imágenes sintéticas que imiten la realidad con ayuda de las herramientas de dibujo, filtros y degradados de Photoshop.  Estos procedimientos requieren muchas veces de más imaginación que destreza, por lo que en estos apartados únicamente daremos unos consejos y trucos para los casos más frecuentes.  Podemos aprovechar el comando Transformación y las selecciones para crear estructuras complejas. Por ejemplo, veremos cómo crear un cono.  Creamos una selección rectangular y la rellenamos con un degradado.
  50. 50. FILTRO-LICUAR  En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera más natural y darles curvaturas y efectos menos artificiales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar.  Podemos acceder a su cuadro de diálogo desde el comando Filtro Licuar.  Si marcamos la casilla Modo Avanzado veremos el siguiente cuadro de diálogo.
  51. 51. FILTRO-LICUAR  Este cuadro de diálogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la izquierda del área de trabajo.  Las explicaremos a continuación.  La herramienta Deformar hacia adelante Herramienta Deformar hacia adelante desplaza los píxeles en la dirección en la que arrastres el ratón. Es muy útil para generar curvas suaves y naturales.  La herramienta Molinete a la derecha Herramienta Molinete rota los píxeles a la derecha en las zonas donde pulses el ratón.  Con Desinflar Herramienta Desinflar desplazarás los píxeles de pintura hacia el centro del área del pincel mientras mantengas pulsado el botón del ratón.  La herramienta Inflar Herramienta Inflar actúa de modo contrario, alejando los píxeles del centro mientras pulsamos el ratón.  La herramienta Empujar a la izquierda Herramienta Empujar a la izquierda es un poco más compleja, pues desplaza los píxeles a la izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si arrastramos el ratón hacia abajo, los píxeles se desplazarán hacia la derecha.  Con la herramienta Reflejar Herramienta Reflejar podemos crear reflejos de la imagen que se crearán arrastrando el puntero, reflejándose el área situada en la dirección opuesta al trazo del ratón.  Por último, la herramienta Turbulencia Herramienta Turbulencia mezcla suavemente los píxeles siéndonos muy útil a la hora de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...  De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.  • Experimenta con diferentes tamaños, presiones y velocidades de pincel. Esto te dará una idea más aproximada del funcionamiento real de la herramienta.  Por ejemplo, utilizando la opción Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas más abultados, como el que muestra la siguiente imagen.
  52. 52. IMAGEN FILTRO LICUAR
  53. 53. UNIDAD # 14 OPCIONES ADICIONALES
  54. 54. OPCIONES ADICIONALES  Photomerge  Este comando te permitirá la creación de panorámicas utilizando varios archivos diferentes de forma automática. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automático de capas y la fusión automática que vimos en temas anteriores. Sólo que en este caso la interacción por parte del usuario es mínima.  Para acceder a esta opción haz clic en el menú Archivo → Automatizar → Photomerge.
  55. 55. OPCIONES ADICIONALES  Estan opciones son secundarias aunque eficientes a la hora de trabajar el programa Exportar capas a archivos Cargar archivos en pila Modos de apilamiento de Objetos inteligentes Combinar para HDR pro Crear un gif animado
  56. 56. UNIDAD # 15 TRAZADOS
  57. 57. TRAZADOS  Como dijimos a principio del curso, Photoshop no está diseñado para dibujar, se trata sobre todo de un programa de tratamiento de imagen.  Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequeña incursión en el campo del dibujo. En este tema veremos cómo crear trazados que sería el equivalente a crear dibujos con una herramienta bastante simple: La Pluma.
  58. 58. TRAZADOS  Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos.  Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas y selecciona la opción Forma en la barra de opciones de herramienta.  A continuación haz clic en el lienzo donde quieras que comience la línea, luego vuelve a hacer clic donde quieras que se encuentre el otro extremo:
  59. 59. TRAZADOS De este modo crearás una línea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado. Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vértices, por lo que deberás crear tantas líneas como necesites para completar tu forma. Si al crear un extremo mantienes el botón del ratón pulsado podrás curvar el trazado moviendo las líneas de dirección que aparecerán: Para ver más claros los conceptos de puntos de ancla y líneas de dirección sigue este tema avanzado tema avanzado Cuando termines la forma, creando un último trazado que conecte con el primer extremo, se rellenará con el color frontal seleccionado:
  60. 60. UNIDAD # 16 : LAS INSTRUCCIONES
  61. 61. LAS INSTRUCCIONES  Photoshop dispone de una herramienta muy útil orientada a trabajos repetitivos que utilicemos muy a menudo.  La Ventana Acciones (accesible desde el menú Ventana → Acciones o pulsando la tecla F9) permite almacenar procedimientos para ejecutarlos más tarde con un solo clic:
  62. 62. LAS INSTRUCCIONES  En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que vienen incorporadas en Photoshop.  Puedes hacer clic en el botón Más situado en la parte superior derecha para desplegar el menú de la ventana y cargar más acciones:
  63. 63. LAS INTRUCCIONES  De esta forma podrás ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.  Su funcionamiento es muy sencillo, cada acción realiza algo diferente. Existe una acción que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente tendrás que tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la acción en la ventana Acciones y hacer clic en el botón Ejecutar acción Ejecutar.  Automáticamente se creará un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte, como puedes ver en la siguiente imagen.
  64. 64. LAS INTRUCCIONES  Esto es posible ya que la acción está compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto realizan un efecto final.  Si desplegamos la acción Reflejo en el agua veremos que está compuesta de las siguientes subacciones:
  65. 65. UNIDAD # 17 OBTENER MAS RECURSOS
  66. 66. OBTENER MAS RECURSOS  Una de las características más interesantes de Photoshop quizá sea el modo en el que permite guardar nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc...  De este modo podemos acceder a ellos fácilmente y reutilizar elementos que creamos en el pasado.  Todos estos elementos añadidos se guardan en forma de archivos (como veremos más adelante) en la carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en diferentes máquinas.  Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuación de este software.  En Adobe Studio Exchange encontrarás un directorio de recursos enorme, donde podrás descargar desde filtros a pinceles, pasando por diversos plugins que te ayudarán a realizar acciones que de otra forma no podrían ejecutarse.  Simplemente haz clic en el vínculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el elemento que te interese. Este elemento estará incluido en un archivo, descárgatelo, cópialo en la carpeta correspondiente según el tipo de elemento que sea, y ya podrás cargarlo en la aplicación para empezar a utilizarlo.
  67. 67. MAS ACCIONES…  Una vez hayas descargado una acción verás que se trata de un archivo con extensión ATN.  Sólo tendrás que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra en C:Archivos de programaAdobeAdobe Photoshop CS6 y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aquí se encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.  Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).  Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningún tipo de problema.  En la ventana Acciones haz clic en el botón Más y selecciona la opción Cargar acciones:
  68. 68. PERSONALIZAR  Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas verás que se trata de un archivo con extensión CSH.  Sólo tendrás que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:Archivos de programaAdobeAdobe Photoshop CS6 y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aquí se encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.  Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas Personalizadas).  Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningún tipo de problema.  Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opción Forma en la barra de opciones de herramientas.  Haz clic en el botón Más y selecciona la opción Cargar formas:
  69. 69. UNIDAD # 18 OBJETOS 3D
  70. 70. 3D  Un objeto 3D en Photoshop está definido por seis elementos: Malla, material, iluminación, cámara, entorno y escena.  La malla define la forma de objeto y depende del elemento de partida que nosotros seleccionemos al crear el objeto (texto, forma, selección , ... )  El material determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los materiales de varias formas: con colores, con materiales predefinidos y a partir de imágenes proporcionadas por nosotros.  La iluminación define los brillos y las sombras del objeto. Podemos modificar la intensidad de la iluminación y añadir nuevos puntos de luz.  La posición de la cámara define desde qué ángulo se ve el objeto 3D. Podemos girar, mover y escalar en cada uno de tres ejes.  El entorno y la escena afectan a elementos como el fondo y la sombra en la línea de tierra.  A lo largo de la unidad explicaremos más detalles de estos elementos.
  71. 71. 3D  Para crear un objeto 3D vamos al menú 3D y allí encontramos varias opciones, como muestra la siguiente imagen. Podemos abrir un archivo 3D creado con otro programa, los formatos admitidos son los que puedes ver en la siguiente imagen.
  72. 72. UNIDAD FINAL # 19 VIDEO
  73. 73. VIDEO  En esta versión CS6, Photoshop ha mejorado bastante el tratamiento del vídeo. Ahora ya se puede utilizar Photoshop para realizar las tareas básicas de edición de vídeo sin necesidad de recurrir a otros programas específicos para esa tarea.  Nuevas funciones:  - Línea de tiempo similar a los programas especializados en edición de vídeo como Adobe Premier.  - Nuevos formatos para importar y exportar vídeo.  - Nuevas funciones para cortar y editar vídeo, así como transiciones y efectos.
  74. 74. LINEA DEL TIEMPO  Consta de varias líneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que intervienen en el vídeo. Pueden ser pistas de vídeo o de audio. En la pistas de vídeo también podemos poner fotos, gráficos, texto, etc. Por ejemplo, en la imagen anterior en la pista de vídeo Tórtola en aula Clic hay una capa de texto. Con las pistas de vídeo ocurre igual que con las capas, la situada más arriba tapa a la de abajo. En la imagen la capa de texto que está en la parte de arriba tiene fondo transparente para permitir ver la capa inferior.
  75. 75. MAS OPCIONES PARA VIDEO  Aunque no es necesario profundizar en cada una de las maravillosas opciones podemos concluir que Photoshop cs6 nos ha facilitado el mundo de la edición no solo de imagen si no de video con maravillosas actualizaciones como : Introducción  Línea de Tiempo  Abrir y Colocar vídeo  Cortar y pegar vídeo  Transiciones  Texto en un vídeo  Sonido en un vídeo  Efectos y filtros para vídeos  Publicar el vídeo
  76. 76. FIN JUAN PABLO MARTINEZ ALZATE 91

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