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La comunidad #we health : salud, tecnología y calidad de vida

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La comunidad #we health : salud, tecnología y calidad de vida

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Avances de la #eHealth para la mejora de la calidad de vida de las personas. Los avances sobre los cuidados de la salud y la tecnología se unen en un campo interdisciplinar para avanzar con los #Wearables y los #smartwatches , especialmente el #InWatchZ .

Avances de la #eHealth para la mejora de la calidad de vida de las personas. Los avances sobre los cuidados de la salud y la tecnología se unen en un campo interdisciplinar para avanzar con los #Wearables y los #smartwatches , especialmente el #InWatchZ .

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  1. 1. 1 #WeHealth: Una comunidad Interdisciplinar La comunidad #WeHealth nace con una vocación interdisciplinar entre profresionales relacionados con la tecnología, así como profesionales del ámbito de la salud, del diseño y del emprendimiento. Es la suma de la nueva ciencia que surge del uso de los llamados #Wearables y Gadgets, y de la nueva disciplina llamada #eHealth, relacionada con la Salud Digital. Se trata de trabajar de forma abierta con un grupo de personas expertas en nuevas tecnologías que están interesadas en el desarrollo en torno a la salud y la calidad de vida, y que estarán apoyadas por otros profesionales de la salud y del mundo de los negocios. #Córdoba #DÍADEINTERNET INTERDISCIPLINAR: Médic@s, Programador@s, Ingenier@s, Inversor@s… COMUNIDAD INTERDISPLINAR EN EHEALTH WEARABLES & EHEALTH Una nueva comunidad para desarrollar tus proyectos @Juanfradelgado
  2. 2. La crisis económ ica ha hecho replantear m uchas cosas
  3. 3. Las innovaciones necesitan para tener una adopción masiva que tengan sentido económico Si no es así son insostenibles
  4. 4. Modelo de negocio Business Model • Medicina en general tiene muy mal modelo de negocio • No escalable • Restringido por recursos limitados • La medicina académica y predictivo son en algún grado solución limitada • La Salud Digital es la solución clara
  5. 5. Característica esencial de una innovación exitosa • Sencilla • Escalable (facilmente reproducible) • Coste efectivo • Debe tener un sentido • Debe tener una relativa ventaja (aportar Valor) • Segura • (Discreta)
  6. 6. Innovadores exitosos • Alta tolerancia a los errores/fallos • Entusiasta del riesgo • Mentalidad oportunista • Personalidad excéntrica, inadaptado, etc • Capacidad de generar Networking • Mentalidad abierta • Persistencia by Stanford University School of Medicine, 2015
  7. 7. Seguridad y Médicos exitosos • Foco de su trabajo orientado a ningún fallo • Aversión al riesgo • Siempre sigue un riesgo predecible • Superespecializado • Insensibilidad a los costes • Investigación secreta, es raro ¨open source¨ by Stanford University School of Medicine, 2015
  8. 8. FDA Regulation of Mobile Health Technology • En Marzo del 2013 había más de 97,000 Apps Mobil eHealth • Cada año crece el doble: en 2015 puede haber 400,000 mHealth Apps • En 2018 puede haber 1,700 millones de usuarios de mHealth • Tendrán un efecto extraordinario en los cuidados de salud
  9. 9. La FDA define una 'aplicación médica móvil "como una aplicación móvil que se pretende, ya sea (1): - Ser utilizado como accesorio a un dispositivo médico regulado; o - Transformar una plataforma móvil en un dispositivo médico regulado. ¿Qué es un producto sanitario regulado? La orientación de la FDA afirma que (1): Cuando el uso previsto de una aplicación móvil es para el diagnóstico de la enfermedad o de otras condiciones o la cura, mitigación, tratamiento o prevención de la enfermedad, o tiene la intención de afectar la estructura o cualquier función del cuerpo del hombre, la aplicación móvil es un dispositivo. Definición aplicación médica movil
  10. 10. • Ayudar a los usuarios realizar un seguimiento o es propietario de su salud (por ejemplo, para los seguidores dieta, el ejercicio, el sueño, el estado de ánimo), • Aplicaciones que proporcionan acceso a los registros electrónicos de salud, aplicaciones que ayudan a los pacientes a comunicarse con los médicos (por ejemplo, al proporcionar portales de videoconferencia o permitir que los pacientes tomen instantáneas de sus síntomas), • Apps que realizan el cálculo para cosas como índice de masa corporal o la fecha de vencimiento el embarazo No están reguladas las Apps Moviles para:
  11. 11. • Un control para un dispositivo médico tal como una bomba manguito de presión arterial • Medición de la insulina, • Transformar el móvil en un dispositivo médico tal como un estetoscopio electrónico • O un lector de glucosa en la sangre. • Un EEG , medición de oxigeno en sangre La justificación de la regulación de estos últimos usos es que estos dispositivos de tipos ya están regulados por la FDA, y supondrían un riesgo para los pacientes si mal funcionamiento. Si está regulado (y seguramente crecerá..)
  12. 12. • La falta de programas de educación médica tecnológica • Los procesos de aprobación muy lento FDA y no correctamente alineado a la alta rotación de la innovación digital • El Obstáculo más grande es el cambio de mentalidad necesario entre los proveedores de atención ¿Son los proveedores de cuidados médicos los adoptantes ideales de tecnología? Hay ejemplos extraordinarios de médicos que están liderando el cambio https://youtu.be/jnEdaslPtEg
  13. 13. ¿Cómo podemos seguir a la gente con la Tecnología? • Actividad física, movilidad (espacio vital) • Peso, % grasa • Signos Vitales (R C, Temperatura, respiración ) • Nutrición, Hidratación • Alcohol, Tabaco • Descanso, sueño • Meditación • Estado de ánimo, emociones propias/otros. • Estrés, Sonrisas • Dolor • Postura • Orgasmos y posturas • Memoria Tiempo, humedad, temperatura Tiempo y productividad emails, web, docs, proyectos Imágenes, fotos, trabajos Gasto de dinero Electricidad, combustibles Distancia viajes realizados avión, tren , coche Medida de oxígeno (CO2) Llamadas, SMS, uso de datos Libros leídos zapatos, camisetas
  14. 14. Recuperación Cardiopulmonar en situaciones de emergencia Ayuda para profesionales : Apps especializada
  15. 15. Principios de Diseño y Tendencias Principios del diseño Energía Miniaturizada/Sensores eficientes Apps Moviles Big Data Visualización Datos Formatos sencillos (One Touch) Gamificación Tendencias El 50% de la gente (USA) hace seguimiento de su salud, el 21% vía TIC 700,000 millones de móviles en 2014 , 1 billón en 2017 17 millones de bandas wearables vendidas en 2014, 23 millones en 2015, 45 millones en 2017 (USA) , un 25% población. Internet de las cosas tendrá un impacto entre 2,7 y 6,2 trillones de $ en 2025
  16. 16. https://youtu.be/I2l3e1oNwUU
  17. 17. Gracias @Juanfradelgado juanfradelgado@globalindevices.co.uk Mejorando la calidad de vida con la tecnología

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