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                                 Pájaro volador
   Conectar
Repase la animación Conectar y comente:
¿Qué ven hacer al pájaro Mía y Max?
¿Qué hace un pájaro que usted no puede hacer?
Estas son otras formas de conectar:
Hay pájaros de muchos tamaños. ¿Qué
tipo de pájaros has visto? ¿Qué tamaño
tenían? ¿Cuál es el pájaro más grande que
has visto directamente o en televisión?, ¿y
cuál es el más pequeño ?




                                                                                                         Actividades
Imagine que es un halcón o un águila.
Actúe como si fuera esa ave. Los halcones
y las águilas expanden sus alas y planean
utilizando corrientes de aire. Ahora,
imagine que es un colibrí, un pájaro muy
pequeño y aletea tan rápido que solo
vemos un espacio difuminado.
Enseñe cómo vuela un colibrí.

¿Sabía que muchos pájaros realizan sonidos específicos que repiten para comunicarse con otros
pájaros?
Para ver un ejemplo de cómo crear un programa que repita sonidos, consulte la sección Primeros
Pasos:
          - Repetir
¿Cómo es el sonido de los pájaros cuando cantan o pían? ¿Puede alguien cantar o piar como un
pájaro?
Las respuestas variarán, pero puede utilizarse el sonido de un pollo si no se conocen cánticos de
pájaros. Los cánticos de pájaros suelen ser repetitivos e implican una llamada y una respuesta.
¿El ala de un pájaro es algún tipo de palanca?
Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos:
          - Palanca
Si el ala de un pájaro es una palanca, ¿qué empuja el ala para moverla?
Dentro del cuerpo del pájaro hay músculos y ligamentos que mueven el ala hacia arriba y hacia
abajo. Mueva sus propios brazos hacia arriba y hacia abajo, sienta sus músculos y ligamentos.
   Construir

                                                       Construya el modelo siguiendo las
                                                       instrucciones paso a paso o cree su propio
                                                       pájaro. Si crea el suyo, puede que necesite
                                                       cambiar el programa de ejemplo.

                                                       Asegúrese de que las levas se encuentran
                                                       en la posición que se muestra en las
                                                       instrucciones de construcción, de forma
                                                       que el mecanismo de la cola presione
                                                       uniformemente hacia abajo al moverse.


                            Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo                            1
Robótica Educativa WeDo
                 Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios


                          Recuerde que este modelo no está motorizado, pero utiliza el
                          sensor de inclinación y el sensor de movimiento.

                          La energía se transfiere desde tu mano hacia el modelo. La
                          cabeza y las alas se elevan y descienden al inclinar la cola. La
                          cabeza y las alas descienden al levantar la cola.

                          La energía pasa de ser cinética (al presionar hacia abajo la
                          cola) a mecánica (movimiento físico de la cola, la cabeza y el
                          mecanismo de las alas del pájaro).




                                                              El programa del Pájaro volador
                                                              espera a que el sensor de
                                                              inclinación se nivele (sin
                                                              inclinación) y reproduce el Sonido
                                                              18, el sonido de aleteo. Entonces
                                                              espera unas tres décimas de
                                                              segundo y repite el proceso.

                                                              Para repetir el programa un
                                                              número específico de veces,
                                                              añada un número a la entrada de
                                                              texto del bloque Repetir.



    Contemplar

                                                              Haga espacio suficiente para
                                                              libros, papel y demás material
                                                              necesario para demostrar cómo
                                                              funciona el modelo.

                                                              Investige sobre las características
                                                              de los pájaros y elija el que más le
                                                              guste: ¿a qué se parece?, ¿tiene
                                                              las alas pequeñas?, ¿grandes?,
                                                              ¿un término medio?, ¿y el pico?,
                                                              ¿qué come?, ¿dónde vive?
                                                              Prepare una hoja de información,
                                                              diapositivas digitales o notas para
                                                              su demostración.




2                 Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
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           Demostrando el comportamiento y el movimiento de aleteo del pájaro: el cuerpo
           del pájaro mueve las alas más rápido o más despacio dependiendo de la velocidad
           a la que mueva la cola hacia arriba y hacia abajo. El sensor de inclinación puede
           detectar cuándo se está inclinando.
           Puede que desee ajustar la entrada numérica de los bloques Reproducir sonido y
           Esperar para adaptar el programa a tu presentación.

           Practique la presentación de su información acerca de los pájaros y el sincronismo
           de la demostración.

Después de la presentación del pájaro comente estas ideas:




                                                                                                            Actividades
¿En qué se parece el cuerpo del pájaro a una palanca?
El cuerpo del pájaro, la cabeza y la cola giran hacia arriba y hacia abajo alrededor de ejes situados
en la parte central. Un segundo conjunto de palancas se mueve con el movimiento de ascenso y
descenso de la cola: cuando la cola se mueve hacia arriba y hacia abajo, el esfuerzo de ese
movimiento hace que las alas giren alrededor del eje. Así, cada ala se comporta también como
una palanca.
La cola del pájaro se eleva y desciende a distintos ángulos. Describa o demuestre algunos
ángulos diferentes que pueda alcanzar la cola del pájaro al girar Muestre la cola a 45°, 90° y
180°.
La cola puede elevarse a 90° y girar a menos de 90° ó 270°.
¿Qué otros sentidos podría programar en el pájaro?
Las respuestas variarán. El sensor de movimiento ha sido integrado en el modelo cerca de las
patas del pájaro. La actividad Continuar demuestra cómo utilizarlo.

Ideas alternativas
El pájaro puede volar y ver el mundo desde un punto de vista diferente. Considere el tipo de
pájaro que tiene. Haga un dibujo de la perspectiva del pájaro: ¿qué se ve?, ¿qué tipo de tierra
hay abajo?, ¿hay agua salada o dulce en los alrededores?

  Continuar

                                                                En la fase Continuar de esta
                                                                actividad añadiremos más
                                                                inteligencia al comportamiento del
                                                                pájaro.

                                                                Utilice el sensor que ya se
                                                                encuentra instalado en el modelo.
                                                                El sensor de movimiento y el sensor
                                                                de inclinación pueden funcionar
                                                                conectados a cualquier puerto del
                                                                hub.

                                                             El sensor de movimiento debe
                                                             colocarse como se muestra en las
                                                             instrucciones de construcción; el
  pájaro necesitará inclinarse totalmente hacia abajo para activar el sensor de movimiento.

                           Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo                                3
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                                                                     El programa del Pájaro volador no
                                                                     se modifica, pero se añade un
                                                                     programa que utiliza el sensor de
                                                                     movimiento. El nuevo programa
                                                                     espera a que el pico del pájaro
                                                                     active el sensor de movimiento y
                                                                     reproduce el Sonido 19, el sonido
                                                                     del trino, y espera un segundo. El
                                                                     programa se repite. Ambos
                                                                     programas de los ejemplos de
                                                                     Construir y Continuar pueden
                                                                     funcionar al mismo tiempo.



    Ampliación




                                                          Haga programas de llamada y
                                                          respuesta para los pájaros. Cree
                                                          cada uno de los programas
                                                          siguientes en equipos distintos.
                                                          Comience reproduciendo un
                                                          sonido, momento en el que se
                                                          enviará un mensaje a otro equipo.
                                                          Una vez recibido el mensaje, otro
                                                          pájaro responde, y dicho pájaro
                                                          envía un mensaje distinto a un
                                                          tercer equipo. Una vez recibido el
                                                          mensaje, otro pájaro responde.
    Cree una bandada de pájaros que responda a los mensajes, todos a la vez, o por orden.

    Los programas de envío de mensajes funcionan en todos los equipos de la misma red,
    siempre que los equipos receptores estén ejecutando el programa Iniciar al recibir
    mensaje.




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     Pájaro Volador
1 plancha de 8x16
1 Hub
2 planchas de 2x4
2 ladrillos redondos de 2x2
2 ejes de 8
1 ladrilo de 2x6 amarillo



                   1

                   2
2 engranajes corona de 24 dientes
2 ladrillos redondos de 2x2




                                                                                Guías de Construcción
1 ladrillo de 2x6 rojo




                    3
2 vigas de 1x8
2 conectores
1 plancha agujereada de 2x8
2 ladrillos curvado de 1x6 rojos
1 plancha giratoria de 2x2
1 ladrillo de 2x2 rojo




                   4
1 ladrillo teja de 2x3 invertido
2 ladrillos de 1x1
2 ladrillos curvados de 1x6 amarillos
1 ladrillo teja invertido de 2x2 rojo




                        Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo       5
Robótica Educativa WeDo
                             Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios




                        5
    1 ladrillo de 2x2 rojo
    2 cremalleras




                        6
    6 vigas de 1x2
    2 ladrillos con conector de 1x2
    2 ladrillos teja de 2x2 rojos




                        7
    1 ladrillo con agujero en cruz de 1x2
    1 ladrillo con conector de 1x2
    1 viga de 1x6




                        8
    1 conector eje
    1 eje de 6
    1 leva
    1 plancha agujereada de 2x8




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                   9
1 seguro
1 plancha agujereada de 2x6




                  10
1 ladrillo con agujero en cruz de 1x2
1 ladrillo con conector de 1x2




                                                                               Guías de Construcción
1 viga de 1x6




                  11
1 conector eje
1 eje de 6
1 leva
1 plancha agujereada de 2x8




                 12
1 seguro
1 plancha agujereada de 2x6




                       Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo       7
Robótica Educativa WeDo
                         Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios




                      13
    1 sensor de inclinación




8                          Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
SESIÓN DE APRENDIZAJE: ¿Nativo o foráneo?
                                                ÁREA:          CIENCIA Y AMBIENTE                   GRADO:        3er. Grado                            DURACIÓN:      90 minutos

                                                                           CAPACIDADES                                                                  CONOCIMIENTOS
                                                 SERES VIVIENTES Y CONSERVACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE                           Animales nativos y exóticos (foráneos) de la localidad: inventario, fichas
                                                 Identifica animales nativos y exóticos (foráneos) de la biodiversidad local técnicas.
                                                 y elabora inventarios y fichas técnicas.


                                                                                                             DESARROLLO DE LA SESIÓN
                                                                                                                                                                       MATERIALES Y/O
                                                                                         ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE                                                      RECURSOS           TIEMPO
                                                ACTIVIDADES DE INICIO
                                                 - Responden: ¿qué hemos construido anteriormente con el kit WeDo?, ¿qué tipos                                            Kits WeDo          30 min
                                                   de aves conoces?                                                                                                       Laptop XO
                                                 - Escriben el listado de aves que conocen en la pizarra.
                                                 Ejemplo:
                                                                   Canario              Carpintero        Halcón
                                                                   Perico               Cóndor

                                                 - Describen cómo viven, cómo es su desplazamiento y en dónde viven las aves.
                                                 - Programan el movimiento del ave simulando ser halcón o águila. Estas aves expanden sus alas y planean




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                                                   utilizando corrientes de aire.
                                                                                                                                                                                                          R




                                                 - Imaginan que son un colibrí, sabiendo que sus alas van tan rápidas que solo vemos un espacio difuminado.
                                                 - Programan su ave para simular cómo vuela un colibrí.

                                                ACTIVIDADES DE PROCESO

                                                                                                                                                                         Texto del MED       30 min
                                                 - Observan en la pizarra la imagen de un avestruz y un cóndor:
                                                                                                                                                                            Ciencia y
                                                                                                                                                                           Ambiente




9
                                                                                                                                                                           Sesiones de Aprendizaje
10
                                                - Responden a las preguntas: ¿qué animales observamos?, ¿dé que lugares son?                                               Cuaderno
                                                - Dialogan sobre el origen de los animales: el avestruz es un ave que viene de otro lugar, es de África, pero ha sido      imágenes
                                                   traída al Perú, es decir que habita en un lugar diferente al de su origen, es FORÁNEA. El cóndor es un ave original      Pizarra
                                                   del Perú, es decir que habita en su propio lugar de origen, es NATIVA.                                                  Plumones
                                                - También hay plantas que han traído de otros países y otras son propias de nuestro Perú como la papa.
                                                - Realizan un cuadro comparativo de las características de animales nativos y foráneos en nuestro país.                    Actividad
                                                                                                                                                                            Escribir
                                                                                          Nativos               Foráneos




                                                ACTIVIDADES DE APLICACIÓN
                                                                                                                                                                           Cuaderno
                                                - Elaboran una ficha técnica con los datos más importantes de un animal nativo del Perú.                                                     20 min
                                                                                                                                                                            Colores
                                                                                                                                                                             Lápiz
                                                ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN

                                                                                                                                                                           Ficha de          10 min
                                                - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,
                                                  ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy?                                                                              metacognición
                                                                                                                                                                                                      Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
                                                                                                                                                                                                                                                  Robótica Educativa WeDo




Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                                EVALUACIÓN
                                                  CRITERIOS                                                INDICADORES                                                           INSTRUMENTOS
                                                - Conoce conceptos de            - Explica la diferencia entre animales foráneos y nativos.                                   - Lista de cotejo
                                                foráneo y nativo dando
                                                ejemplos.
SESIÓN DE APRENDIZAJE: Conocemos billetes y monedas del Perú
                                                ÁREA:          MATEMÁTICA                            GRADO:      3er. Grado                     DURACIÓN:     90 minutos
                                                                           CAPACIDADES                                                          CONOCIMIENTOS
                                                NÚMERO, RELACIONES Y OPERACIONES                                    Equivalencias y canjes de monedas (soles y céntimos) y billetes de hasta
                                                Resuelve problemas con operaciones combinadas de adición, S/.200.
                                                sustracción, multiplicación y división exacta de números naturales.


                                                                                                             DESARROLLO DE LA SESIÓN
                                                                                                                                                              MATERIALES Y/O
                                                                                         ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE                                             RECURSOS          TIEMPO
                                                ACTIVIDADES DE INICIO
                                                                                                                                                                  Cartulina        10 min
                                                 - Recortan o toman fotografías de monedas y billetes de cada tipo y las                                           Colores
                                                   ordenan según su valor.                                                                                         Tijeras

                                                                                                                                                                 Actividad
                                                                                                                                                                Grabar: fotos




                                                ACTIVIDADES DE PROCESO




Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                                                                                                                                                 Laptop XO
                                                                                                                                                                                               R




                                                 - Utilizan el pájaro volador construido dándole movimiento.
                                                                                                                                                               Texto del MED-
                                                 - Comentan la siguiente situación de compra: “Me fui a comprar un juguete
                                                                                                                                                                 Matemática
                                                   y me ofrecieron este pajarito volador, me hicieron la demostración del
                                                   manejo del juguete y me explicaron que la cabeza y las alas se elevan y                                                         40 min
                                                                                                                                                                 Cuaderno
                                                   descienden al inclinar la cola. Pregunté el precio y me dijeron que valía S/.
                                                   35 soles.”
                                                                                                                                                                  Actividad
                                                 - Responden a las preguntas: ¿con cuántas monedas y billetes se pagará
                                                                                                                                                                   Escribir
                                                   este juguete?
                                                                                                                                                                 Kits WeDo




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                                                                                                                                                              Sesiones de Aprendizaje
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                                                - Realizan el conteo de monedas y billetes distinguiendo los diferentes valores.
                                                - Muestran la importancia de calcular correctamente el dinero que pagamos.
                                                - Resuelven problemas: “Para pagar el juguete tenía un billete de S/. 100. ¿Cuánto de vuelto me dará el
                                                vendedor?”
                                                - Identifican y varían los billetes y monedas para dar cambio al precio del juguete.
                                                ACTIVIDADES DE APLICACIÓN


                                                - Resuelven problemas en donde los casos serán la compra de diferentes objetos u otras situaciones dibujando          Cuaderno           30 min
                                                  cada billete o moneda.
                                                ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN

                                                                                                                                                                       Ficha de          10 min
                                                - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,
                                                  ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy?                                                                          metacognición


                                                EVALUACIÓN
                                                       CRITERIOS                                                      INDICADORES                                            INSTRUMENTOS
                                                - Utiliza adecuadamente         - Resuelve problemas planteados haciendo uso correcto de monedas y billetes.              - Lista de cotejo
                                                billetes y monedas en el        - Reconoce las monedas y billetes haciendo el uso correcto en los problemas planteados.
                                                sistema monetario nacional.     - Resuelve situaciones de suma, resta y división en forma mental.
                                                                                                                                                                                                  Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
                                                                                                                                                                                                                                              Robótica Educativa WeDo




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SESIÓN DE APRENDIZAJE: Creando una fábula
                                                ÁREA:          COMUNICACIÓN                       GRADO:      3er. Grado                              DURACIÓN:      90 minutos
                                                                         CAPACIDADES                                                                  CONOCIMIENTOS
                                                PRODUCCIÓN DE TEXTOS                                                       Estructura y secuencia lógica de textos narrativos - Fábula.
                                                Escribe libremente textos originales haciendo uso de su creatividad.



                                                                                                           DESARROLLO DE LA SESIÓN
                                                                                                                                                                      MATERIALES Y/O
                                                                                         ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE                                                     RECURSOS          TIEMPO
                                                ACTIVIDADES DE INICIO
                                                                                                                                                                        Papelote
                                                 - Observan y escuchan una adivinanza:                                                                                  Plumones
                                                                                                                                                                        Colores           10 min
                                                                                Tiene dos patitas
                                                                                 y no tiene pies,
                                                                               plumas de colores
                                                                                 y pico también,
                                                                              cuando tiene hambre
                                                                                 suele decir pío,
                                                                                cuando tiene frío




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                                                                                 se mete al nido.
                                                                                                                                                                                                   R




                                                                                   (el pajarito)
                                                ACTIVIDADES DE PROCESO
                                                                                                                                                                         Kits WeDo
                                                 - Responden la pregunta que nos propone la adivinanza: ¿De qué animal se trata?
                                                                                                                                                                         Laptop XO
                                                 - Construyen el modelo con el kit siguiendo las instrucciones paso a paso.
                                                 - Escuchan indicaciones: se aseguran de que las levas se encuentren en la posición que se muestra en las                                 40 min
                                                   instrucciones de construcción, de forma que el mecanismo de la cola presione uniformemente hacia abajo al
                                                   moverse.
                                                 - Escriben un texto donde el personaje principal será nuestro pajarito volador que presentará características
                                                   humanas como el habla.




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                                                                                                                                                                         Sesiones de Aprendizaje
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                                                - Comprenden que las fábulas consisten en un relato en el que los personajes son animales, plantas u objetos que
                                                  presentan características humanas, como el habla. Asimismo terminan su texto con una moraleja.
                                                - Revisan el borrador del texto que narrarán a sus compañeros, orientándolos para que su presentación sea
                                                  eficiente y atractiva.
                                                - Dramatizan la fábula con la participación de la construcción realizada y los movimientos que posee.
                                                - Responden: ¿qué moraleja tiene nuestra fábula?, ¿ por qué?
                                                ACTIVIDADES DE APLICACIÓN


                                                - Completan el esquema de la fábula en la pizarra:                                                                  Cuaderno           30 min

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Sesion pajaro volador-billetes-fabulas

  • 1. R Pájaro volador Conectar Repase la animación Conectar y comente: ¿Qué ven hacer al pájaro Mía y Max? ¿Qué hace un pájaro que usted no puede hacer? Estas son otras formas de conectar: Hay pájaros de muchos tamaños. ¿Qué tipo de pájaros has visto? ¿Qué tamaño tenían? ¿Cuál es el pájaro más grande que has visto directamente o en televisión?, ¿y cuál es el más pequeño ? Actividades Imagine que es un halcón o un águila. Actúe como si fuera esa ave. Los halcones y las águilas expanden sus alas y planean utilizando corrientes de aire. Ahora, imagine que es un colibrí, un pájaro muy pequeño y aletea tan rápido que solo vemos un espacio difuminado. Enseñe cómo vuela un colibrí. ¿Sabía que muchos pájaros realizan sonidos específicos que repiten para comunicarse con otros pájaros? Para ver un ejemplo de cómo crear un programa que repita sonidos, consulte la sección Primeros Pasos: - Repetir ¿Cómo es el sonido de los pájaros cuando cantan o pían? ¿Puede alguien cantar o piar como un pájaro? Las respuestas variarán, pero puede utilizarse el sonido de un pollo si no se conocen cánticos de pájaros. Los cánticos de pájaros suelen ser repetitivos e implican una llamada y una respuesta. ¿El ala de un pájaro es algún tipo de palanca? Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos: - Palanca Si el ala de un pájaro es una palanca, ¿qué empuja el ala para moverla? Dentro del cuerpo del pájaro hay músculos y ligamentos que mueven el ala hacia arriba y hacia abajo. Mueva sus propios brazos hacia arriba y hacia abajo, sienta sus músculos y ligamentos. Construir Construya el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso o cree su propio pájaro. Si crea el suyo, puede que necesite cambiar el programa de ejemplo. Asegúrese de que las levas se encuentran en la posición que se muestra en las instrucciones de construcción, de forma que el mecanismo de la cola presione uniformemente hacia abajo al moverse. Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 1
  • 2. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Recuerde que este modelo no está motorizado, pero utiliza el sensor de inclinación y el sensor de movimiento. La energía se transfiere desde tu mano hacia el modelo. La cabeza y las alas se elevan y descienden al inclinar la cola. La cabeza y las alas descienden al levantar la cola. La energía pasa de ser cinética (al presionar hacia abajo la cola) a mecánica (movimiento físico de la cola, la cabeza y el mecanismo de las alas del pájaro). El programa del Pájaro volador espera a que el sensor de inclinación se nivele (sin inclinación) y reproduce el Sonido 18, el sonido de aleteo. Entonces espera unas tres décimas de segundo y repite el proceso. Para repetir el programa un número específico de veces, añada un número a la entrada de texto del bloque Repetir. Contemplar Haga espacio suficiente para libros, papel y demás material necesario para demostrar cómo funciona el modelo. Investige sobre las características de los pájaros y elija el que más le guste: ¿a qué se parece?, ¿tiene las alas pequeñas?, ¿grandes?, ¿un término medio?, ¿y el pico?, ¿qué come?, ¿dónde vive? Prepare una hoja de información, diapositivas digitales o notas para su demostración. 2 Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
  • 3. R Demostrando el comportamiento y el movimiento de aleteo del pájaro: el cuerpo del pájaro mueve las alas más rápido o más despacio dependiendo de la velocidad a la que mueva la cola hacia arriba y hacia abajo. El sensor de inclinación puede detectar cuándo se está inclinando. Puede que desee ajustar la entrada numérica de los bloques Reproducir sonido y Esperar para adaptar el programa a tu presentación. Practique la presentación de su información acerca de los pájaros y el sincronismo de la demostración. Después de la presentación del pájaro comente estas ideas: Actividades ¿En qué se parece el cuerpo del pájaro a una palanca? El cuerpo del pájaro, la cabeza y la cola giran hacia arriba y hacia abajo alrededor de ejes situados en la parte central. Un segundo conjunto de palancas se mueve con el movimiento de ascenso y descenso de la cola: cuando la cola se mueve hacia arriba y hacia abajo, el esfuerzo de ese movimiento hace que las alas giren alrededor del eje. Así, cada ala se comporta también como una palanca. La cola del pájaro se eleva y desciende a distintos ángulos. Describa o demuestre algunos ángulos diferentes que pueda alcanzar la cola del pájaro al girar Muestre la cola a 45°, 90° y 180°. La cola puede elevarse a 90° y girar a menos de 90° ó 270°. ¿Qué otros sentidos podría programar en el pájaro? Las respuestas variarán. El sensor de movimiento ha sido integrado en el modelo cerca de las patas del pájaro. La actividad Continuar demuestra cómo utilizarlo. Ideas alternativas El pájaro puede volar y ver el mundo desde un punto de vista diferente. Considere el tipo de pájaro que tiene. Haga un dibujo de la perspectiva del pájaro: ¿qué se ve?, ¿qué tipo de tierra hay abajo?, ¿hay agua salada o dulce en los alrededores? Continuar En la fase Continuar de esta actividad añadiremos más inteligencia al comportamiento del pájaro. Utilice el sensor que ya se encuentra instalado en el modelo. El sensor de movimiento y el sensor de inclinación pueden funcionar conectados a cualquier puerto del hub. El sensor de movimiento debe colocarse como se muestra en las instrucciones de construcción; el pájaro necesitará inclinarse totalmente hacia abajo para activar el sensor de movimiento. Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 3
  • 4. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios El programa del Pájaro volador no se modifica, pero se añade un programa que utiliza el sensor de movimiento. El nuevo programa espera a que el pico del pájaro active el sensor de movimiento y reproduce el Sonido 19, el sonido del trino, y espera un segundo. El programa se repite. Ambos programas de los ejemplos de Construir y Continuar pueden funcionar al mismo tiempo. Ampliación Haga programas de llamada y respuesta para los pájaros. Cree cada uno de los programas siguientes en equipos distintos. Comience reproduciendo un sonido, momento en el que se enviará un mensaje a otro equipo. Una vez recibido el mensaje, otro pájaro responde, y dicho pájaro envía un mensaje distinto a un tercer equipo. Una vez recibido el mensaje, otro pájaro responde. Cree una bandada de pájaros que responda a los mensajes, todos a la vez, o por orden. Los programas de envío de mensajes funcionan en todos los equipos de la misma red, siempre que los equipos receptores estén ejecutando el programa Iniciar al recibir mensaje. 4 Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
  • 5. R Pájaro Volador 1 plancha de 8x16 1 Hub 2 planchas de 2x4 2 ladrillos redondos de 2x2 2 ejes de 8 1 ladrilo de 2x6 amarillo 1 2 2 engranajes corona de 24 dientes 2 ladrillos redondos de 2x2 Guías de Construcción 1 ladrillo de 2x6 rojo 3 2 vigas de 1x8 2 conectores 1 plancha agujereada de 2x8 2 ladrillos curvado de 1x6 rojos 1 plancha giratoria de 2x2 1 ladrillo de 2x2 rojo 4 1 ladrillo teja de 2x3 invertido 2 ladrillos de 1x1 2 ladrillos curvados de 1x6 amarillos 1 ladrillo teja invertido de 2x2 rojo Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 5
  • 6. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios 5 1 ladrillo de 2x2 rojo 2 cremalleras 6 6 vigas de 1x2 2 ladrillos con conector de 1x2 2 ladrillos teja de 2x2 rojos 7 1 ladrillo con agujero en cruz de 1x2 1 ladrillo con conector de 1x2 1 viga de 1x6 8 1 conector eje 1 eje de 6 1 leva 1 plancha agujereada de 2x8 6 Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
  • 7. R 9 1 seguro 1 plancha agujereada de 2x6 10 1 ladrillo con agujero en cruz de 1x2 1 ladrillo con conector de 1x2 Guías de Construcción 1 viga de 1x6 11 1 conector eje 1 eje de 6 1 leva 1 plancha agujereada de 2x8 12 1 seguro 1 plancha agujereada de 2x6 Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 7
  • 8. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios 13 1 sensor de inclinación 8 Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
  • 9. SESIÓN DE APRENDIZAJE: ¿Nativo o foráneo? ÁREA: CIENCIA Y AMBIENTE GRADO: 3er. Grado DURACIÓN: 90 minutos CAPACIDADES CONOCIMIENTOS SERES VIVIENTES Y CONSERVACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE Animales nativos y exóticos (foráneos) de la localidad: inventario, fichas Identifica animales nativos y exóticos (foráneos) de la biodiversidad local técnicas. y elabora inventarios y fichas técnicas. DESARROLLO DE LA SESIÓN MATERIALES Y/O ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO ACTIVIDADES DE INICIO - Responden: ¿qué hemos construido anteriormente con el kit WeDo?, ¿qué tipos Kits WeDo 30 min de aves conoces? Laptop XO - Escriben el listado de aves que conocen en la pizarra. Ejemplo: Canario Carpintero Halcón Perico Cóndor - Describen cómo viven, cómo es su desplazamiento y en dónde viven las aves. - Programan el movimiento del ave simulando ser halcón o águila. Estas aves expanden sus alas y planean Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo utilizando corrientes de aire. R - Imaginan que son un colibrí, sabiendo que sus alas van tan rápidas que solo vemos un espacio difuminado. - Programan su ave para simular cómo vuela un colibrí. ACTIVIDADES DE PROCESO Texto del MED 30 min - Observan en la pizarra la imagen de un avestruz y un cóndor: Ciencia y Ambiente 9 Sesiones de Aprendizaje
  • 10. 10 - Responden a las preguntas: ¿qué animales observamos?, ¿dé que lugares son? Cuaderno - Dialogan sobre el origen de los animales: el avestruz es un ave que viene de otro lugar, es de África, pero ha sido imágenes traída al Perú, es decir que habita en un lugar diferente al de su origen, es FORÁNEA. El cóndor es un ave original Pizarra del Perú, es decir que habita en su propio lugar de origen, es NATIVA. Plumones - También hay plantas que han traído de otros países y otras son propias de nuestro Perú como la papa. - Realizan un cuadro comparativo de las características de animales nativos y foráneos en nuestro país. Actividad Escribir Nativos Foráneos ACTIVIDADES DE APLICACIÓN Cuaderno - Elaboran una ficha técnica con los datos más importantes de un animal nativo del Perú. 20 min Colores Lápiz ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN Ficha de 10 min - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Robótica Educativa WeDo Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo EVALUACIÓN CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS - Conoce conceptos de - Explica la diferencia entre animales foráneos y nativos. - Lista de cotejo foráneo y nativo dando ejemplos.
  • 11. SESIÓN DE APRENDIZAJE: Conocemos billetes y monedas del Perú ÁREA: MATEMÁTICA GRADO: 3er. Grado DURACIÓN: 90 minutos CAPACIDADES CONOCIMIENTOS NÚMERO, RELACIONES Y OPERACIONES Equivalencias y canjes de monedas (soles y céntimos) y billetes de hasta Resuelve problemas con operaciones combinadas de adición, S/.200. sustracción, multiplicación y división exacta de números naturales. DESARROLLO DE LA SESIÓN MATERIALES Y/O ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO ACTIVIDADES DE INICIO Cartulina 10 min - Recortan o toman fotografías de monedas y billetes de cada tipo y las Colores ordenan según su valor. Tijeras Actividad Grabar: fotos ACTIVIDADES DE PROCESO Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo Laptop XO R - Utilizan el pájaro volador construido dándole movimiento. Texto del MED- - Comentan la siguiente situación de compra: “Me fui a comprar un juguete Matemática y me ofrecieron este pajarito volador, me hicieron la demostración del manejo del juguete y me explicaron que la cabeza y las alas se elevan y 40 min Cuaderno descienden al inclinar la cola. Pregunté el precio y me dijeron que valía S/. 35 soles.” Actividad - Responden a las preguntas: ¿con cuántas monedas y billetes se pagará Escribir este juguete? Kits WeDo 11 Sesiones de Aprendizaje
  • 12. 12 - Realizan el conteo de monedas y billetes distinguiendo los diferentes valores. - Muestran la importancia de calcular correctamente el dinero que pagamos. - Resuelven problemas: “Para pagar el juguete tenía un billete de S/. 100. ¿Cuánto de vuelto me dará el vendedor?” - Identifican y varían los billetes y monedas para dar cambio al precio del juguete. ACTIVIDADES DE APLICACIÓN - Resuelven problemas en donde los casos serán la compra de diferentes objetos u otras situaciones dibujando Cuaderno 30 min cada billete o moneda. ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN Ficha de 10 min - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición EVALUACIÓN CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS - Utiliza adecuadamente - Resuelve problemas planteados haciendo uso correcto de monedas y billetes. - Lista de cotejo billetes y monedas en el - Reconoce las monedas y billetes haciendo el uso correcto en los problemas planteados. sistema monetario nacional. - Resuelve situaciones de suma, resta y división en forma mental. Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Robótica Educativa WeDo Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
  • 13. SESIÓN DE APRENDIZAJE: Creando una fábula ÁREA: COMUNICACIÓN GRADO: 3er. Grado DURACIÓN: 90 minutos CAPACIDADES CONOCIMIENTOS PRODUCCIÓN DE TEXTOS Estructura y secuencia lógica de textos narrativos - Fábula. Escribe libremente textos originales haciendo uso de su creatividad. DESARROLLO DE LA SESIÓN MATERIALES Y/O ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO ACTIVIDADES DE INICIO Papelote - Observan y escuchan una adivinanza: Plumones Colores 10 min Tiene dos patitas y no tiene pies, plumas de colores y pico también, cuando tiene hambre suele decir pío, cuando tiene frío Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo se mete al nido. R (el pajarito) ACTIVIDADES DE PROCESO Kits WeDo - Responden la pregunta que nos propone la adivinanza: ¿De qué animal se trata? Laptop XO - Construyen el modelo con el kit siguiendo las instrucciones paso a paso. - Escuchan indicaciones: se aseguran de que las levas se encuentren en la posición que se muestra en las 40 min instrucciones de construcción, de forma que el mecanismo de la cola presione uniformemente hacia abajo al moverse. - Escriben un texto donde el personaje principal será nuestro pajarito volador que presentará características humanas como el habla. 13 Sesiones de Aprendizaje
  • 14. 14 - Comprenden que las fábulas consisten en un relato en el que los personajes son animales, plantas u objetos que presentan características humanas, como el habla. Asimismo terminan su texto con una moraleja. - Revisan el borrador del texto que narrarán a sus compañeros, orientándolos para que su presentación sea eficiente y atractiva. - Dramatizan la fábula con la participación de la construcción realizada y los movimientos que posee. - Responden: ¿qué moraleja tiene nuestra fábula?, ¿ por qué? ACTIVIDADES DE APLICACIÓN - Completan el esquema de la fábula en la pizarra: Cuaderno 30 min INICIO NUDO DESENLACE ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN Ficha de 10 min - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición EVALUACIÓN Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Robótica Educativa WeDo CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS Una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo - Conoce las características para - Escribe una fábula exponiendo los hechos en una manera secuenciada. - Lista de cotejo realizar una fábula.