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Altseed

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ゲームエンジンをお探しのあなたに

Publicado en: Ingeniería
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Altseed

  1. 1. Altseedの紹介 toyukan
  2. 2. 自己紹介 ID:toyukan 京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻 西田研究室所属修士課程1回生(M1) ゲーム作るよ ISU,しまつしょっ!,PLANT-PLANT,…… ゲームやるよ ポケモン、世界樹、メトロイド そういえば格ゲーを入れてなかった
  3. 3. 今日の予定 Altseedなるものを見つけたので紹介 公式のチュートリアルをたどりながらざっくり 機能紹介
  4. 4. 発端 Monogameなんか辛い 音周りとか プロセス残るところとか Unity2D嫌い なんか嫌い 顔も見たくない なんか他にないか!
  5. 5. Altseedって? C#でゲームを作るためのフレームワーク C++,Java用もあるそうな Windows,Mac対応(らしい) Linuxは自力でビルドしてくれだそうな Mac版はドキュメントやサンプルが一部Windows版 のままらしい 大丈夫かいな……
  6. 6. Altseedって?
  7. 7. Altseedって? HP http://altseed.github.io/ Github上でソースコードを公開中 https://github.com/Altseed/Altseed HP上でマニュアルやチュートリアルを見れる
  8. 8. 触ってみた感想 すごい! 恐ろしいぐらいすごい! どのぐらいすごい? めっちゃすごい!
  9. 9. どうすごい? 画像を持った物体のクラスが既に定義されている 画像の部分的な描画も可能 文字列描画用のクラスや簡易な図形描画用のクラスも 図形にテクスチャをのせることもできる 図形は当たり判定ができる! なんと多角形と多角形の当たり判定もできるようで
  10. 10. どうすごい? シーンの基底クラスは既に実装されている 各シーンにはレイヤーを追加することができる シーン遷移のフェードインフェードアウトが1行で 書ける カメラさんもいる psdファイルからUIが作れる フォトショなどで作った画像がそのままゲームに
  11. 11. すごい Unityの2D版では? Unity2Dなんて使わなくてもこれで十分では uGUIに相当するものはないけど
  12. 12. 主要な機能紹介 チュートリアルをなぞりながら機能紹介していく C#のチュートリアルを兼ねている節があるので適宜 省略 シューティング作るよ
  13. 13. 00.初めに 環境構築 Windows Visual Studio + DirectXをインストール Mac Xamarin Studioをインストール
  14. 14. ウインドウを表示してみよう……の前に Altseedの準備 適当なプロジェクトを用意する DLLを入手する 配置する 参照に追加する できた!
  15. 15. Altseedの準備 DLLの入手 RocketChatにzipを貼る 配置 プロジェクト内の適当な位置に置いて追加する 実行時にコピーするようにする 参照に追加 Altseed.dllを参照に追加する
  16. 16. 01.ウインドウを表示してみよう ~ゲームの初期設定~ おまじない usingに以下を追加 Main関数内に以下を追加
  17. 17. 出た!
  18. 18. 01.ウインドウを表示してみよう ~キーボードからの入力~ while内に以下を追加
  19. 19. 02.プレイヤーキャラクターを描画してみよう ~画像の描画~ 適当な画像を用意 適当な位置に配置 Initializeとwhileの間に以下を記述
  20. 20. 02.プレイヤーキャラクターを描画してみよう ~物体の位置~ 以下を追加記述 ベクトルには他にもVector2DIというクラスも 要素がint型
  21. 21. 03.キャラクターを移動させよう ~MathHelper便利~ 移動範囲を制限 while内に以下を記述
  22. 22. 04.弾を撃ってみよう これまでの機能で作れる カット
  23. 23. 05.ソースコードを整理してみよう ~TextureObject2Dの仮想関数~ TextureObject2Dの継承 他の主要な(仮想)関数とか OnDrawAdditionally……描画時の追加処理 DrawingPriority……描画の優先度
  24. 24. 05.ソースコードを整理してみよう ~TextureObject2Dのメンバ関数~ Dispose関数で物体の削除が行える 他の主要な関数とか AddChild……オブジェクトと親子関係を結ぶ Draw(……)Additionally……なにかを追加描画 IsUpdated, IsDrawn……更新するか,描画するか Color……基準色
  25. 25. 06.敵の表示 カット
  26. 26. 07.敵のショット ~ベクトルクラス~ ベクトルの回転 時計周りに10度(度数法で)回転したベクトル 弧度法で設定したい場合はRadianというメンバで
  27. 27. 10.敵を倒した時の処理 ~TextureObject2Dのメンバ変数~ Srcというメンバ変数で画像を部分的に描画できる 他のTextureObject2Dの主要なメンバ Scale……倍率 TurnLR, TurnUL……左右反転,上下反転フラグ AlphaBlend……描画モード指定 Angle……回転
  28. 28. 11.タイトル画面を実装してみよう ~シーン、レイヤー、オブジェクト~ シーン、レイヤー、オブジェクトの概念 オブジェクトはシーンに直接存在しているわけでは なくレイヤーに登録されている
  29. 29. 11.タイトル画面を実装してみよう ~シーンとレイヤー~ シーン Onregistered……遷移してきたときの処理 Layer2D……2次元物体を登録できるレイヤー
  30. 30. 11.タイトル画面を実装してみよう ~シーンとレイヤー~ シーン AddLayer……レイヤー追加 layer.AddObject……オブジェクトの追加
  31. 31. オブジェクトの追加方法 今まで:Engine.AddObject2D これから:layer.AddObject 違いは? Q.Engine.AddObject2Dはどのレイヤーに追加 しているのか A.プログラムの中で一番最初に生成したレイヤーに オブジェクトを追加する
  32. 32. 11.タイトル画面を実装してみよう ~シーン遷移~ シーン遷移 フェードイン,フェードアウトなし フェードイン,フェードアウトつき フェードインアウトは秒数指定
  33. 33. 13.ゲーム画面の背景を実装してみよう ~レイヤーの追加と描画優先度~ 優先度は手前が正の方向
  34. 34. 16.効果音を鳴らそう ~音声の読み込みと再生~ 対応しているファイル形式はwavとogg 読み込み bool値は読み込みをストリーミングにするかどうか 注:falseにするとストリーミングしない 再生
  35. 35. 17.BGMを流そう ~音声の操作~ ループ設定 開始点を指定しなかったら最初から 終了点を指定しなかったら最後まで
  36. 36. 17.BGMを流そう ~音声の操作~ 停止 まず音声の再生時にIDを取得する IDを用いて停止を実行する
  37. 37. 17.BGMを流そう ~音声の操作~ その他操作 どれもIDを必要とする
  38. 38. 19.スコア機能を付けて画面に表示してみよう ~文字列の表示~ まずはフォントの用意 FontGeneratorという付属ツールを使う
  39. 39. 使い方
  40. 40. FontGeneratorの使い方 FontGeneratorでaffファイルというものを作る 使用するのは作ったaffファイルと一緒にできた pngたち pngの名前を変えると動作しなくなるそうな 適当な位置に配置する
  41. 41. 19.スコア機能を付けて画面に表示してみよう ~文字列の表示~
  42. 42. 20.公開の準備を整えよう ~各種素材の隠蔽~ 今度はFilePackageGeneratorというツールを使う
  43. 43. 20.公開の準備を整えよう ~各種素材の隠蔽~ ツールを使うとhoge.packというファイルができる このファイルを適当な位置に配置 ゲームの初期化部分の直後に以下を追加 注:元のフォルダ内のファイルが一段上にある ↓でDebugとReleaseで変更部分が少ないはず
  44. 44. 21.Tips:エフェクトを導入してみよう ~エフェクトの表示~ Effekseerで作ったエフェクトを読み込んで 表示できるらしい
  45. 45. チュートリアルおしまい 他の有用そうな機能をちょっと紹介 図形描画機能 当たり判定機能
  46. 46. 図形描画機能 円、四角形などが描画可能
  47. 47. 当たり判定機能 円、四角形などでの当たり判定が可能 図形同士ならたとえ多角形同士でも判定できる! (?)[要出典]
  48. 48. まとめ 図形同士の当たり判定機能あり シーン遷移に簡単にフェードインアウトができる (今回使ってないけど)psdファイルをそのままゲーム に表示できる 神では?
  49. 49. 紹介終わり 使ってみたくなった? 最後に使ってて思った欠点を並べる
  50. 50. ここが辛いよ シーン遷移周り シーンをまたいだオブジェクトが作れない? 文字表示周り 直接文字を描画する関数が使いにくい 付属ツール周り いちいち付属ツール走らせるのめんどいのん……
  51. 51. おわり Monogameなんて捨てようぜ!

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