SlideShare a Scribd company logo
Enviar búsqueda
Cargar
ビジぶる_概要資料.pdf
Denunciar
Compartir
K
KakeruMizutani
Seguir
•
0 recomendaciones
•
221 vistas
1
de
11
ビジぶる_概要資料.pdf
•
0 recomendaciones
•
221 vistas
Denunciar
Compartir
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Empresariales
フィールドセールスのための閲覧状況可視化ツール「ビジぶる」の概要資料です。
Leer más
K
KakeruMizutani
Seguir
Recomendados
中小企業B2Bマーケティング(web版) por
中小企業B2Bマーケティング(web版)
Koichi Fukunaga
4K vistas
•
38 diapositivas
Csvセミナー2014 07 25 por
Csvセミナー2014 07 25
Engagement First inc.
2.2K vistas
•
38 diapositivas
Creating shared valueとエンゲージメントマーケティング por
Creating shared valueとエンゲージメントマーケティング
Members_corp
2.2K vistas
•
38 diapositivas
CRMデモ&コンファレンス por
CRMデモ&コンファレンス
武 河野
1.4K vistas
•
41 diapositivas
ソーシャルCRMとは por
ソーシャルCRMとは
underworks
1.3K vistas
•
41 diapositivas
クー・マーケティング・カンパニー:パーセプションフロー・モデルによるデータドリブンIMC por
クー・マーケティング・カンパニー:パーセプションフロー・モデルによるデータドリブンIMC
DaisukeOtobe
2K vistas
•
14 diapositivas
Más contenido relacionado
Similar a ビジぶる_概要資料.pdf
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm) por
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
hosokawa atsushi
2.3K vistas
•
70 diapositivas
ライブコマース事業ご案内資料21年6月版(Live Commerce service) por
ライブコマース事業ご案内資料21年6月版(Live Commerce service)
アルソネックス
108 vistas
•
16 diapositivas
FICC MARKETING BASICS por
FICC MARKETING BASICS
FICC inc.
47.9K vistas
•
55 diapositivas
Cheetah digital Culture deck por
Cheetah digital Culture deck
CheetahDigital1
4K vistas
•
42 diapositivas
Webセントリックマーケティング por
Webセントリックマーケティング
Hirohiko Sasaki
1.5K vistas
•
10 diapositivas
Mktg02 マーケティングとは何か por
Mktg02 マーケティングとは何か
Takeshi Matsui
2.4K vistas
•
15 diapositivas
Similar a ビジぶる_概要資料.pdf
(20)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm) por hosokawa atsushi
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
hosokawa atsushi
•
2.3K vistas
ライブコマース事業ご案内資料21年6月版(Live Commerce service) por アルソネックス
ライブコマース事業ご案内資料21年6月版(Live Commerce service)
アルソネックス
•
108 vistas
FICC MARKETING BASICS por FICC inc.
FICC MARKETING BASICS
FICC inc.
•
47.9K vistas
Cheetah digital Culture deck por CheetahDigital1
Cheetah digital Culture deck
CheetahDigital1
•
4K vistas
Webセントリックマーケティング por Hirohiko Sasaki
Webセントリックマーケティング
Hirohiko Sasaki
•
1.5K vistas
Mktg02 マーケティングとは何か por Takeshi Matsui
Mktg02 マーケティングとは何か
Takeshi Matsui
•
2.4K vistas
【Schoo web campus】法人営業に携わる全ての人が学んでおくべき考え方 先生:山口英彦(グロービス経営大学院) por schoowebcampus
【Schoo web campus】法人営業に携わる全ての人が学んでおくべき考え方 先生:山口英彦(グロービス経営大学院)
schoowebcampus
•
3.9K vistas
Connect! Insight! Engagament! por Engagement First inc.
Connect! Insight! Engagament!
Engagement First inc.
•
657 vistas
【エンゲージメントマーケティング】Marketing innovation by engagement(エンゲージメント・ファースト他2社共催セミナー) por Members_corp
【エンゲージメントマーケティング】Marketing innovation by engagement(エンゲージメント・ファースト他2社共催セミナー)
Members_corp
•
2.5K vistas
エンゲージメントのマーケティング活用意義 por Members_corp
エンゲージメントのマーケティング活用意義
Members_corp
•
1.6K vistas
AIの活用で保険の営業を効率化 por amatake1
AIの活用で保険の営業を効率化
amatake1
•
22 vistas
20120310【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013 por ITmedia_HR(人事・採用)
20120310【説明会資料02】ITmedia新卒採用2013
ITmedia_HR(人事・採用)
•
381 vistas
【説明会資料01】ITmedia新卒採用2013 por ITmedia_HR(人事・採用)
【説明会資料01】ITmedia新卒採用2013
ITmedia_HR(人事・採用)
•
1.1K vistas
夏サミ 2013 基調講演 長沢パート資料 #natsumiS1 por 智治 長沢
夏サミ 2013 基調講演 長沢パート資料 #natsumiS1
智治 長沢
•
4.3K vistas
AnyChat_credential_ver2.0_ja.pdf por KahoYamada1
AnyChat_credential_ver2.0_ja.pdf
KahoYamada1
•
2 vistas
DIGITALIFT採用説明資料 2021 por Ryosuke Kakuma
DIGITALIFT採用説明資料 2021
Ryosuke Kakuma
•
2.2K vistas
オウンドメディア企画書 por naoki ando
オウンドメディア企画書
naoki ando
•
7.9K vistas
2014 05 14_coucil por Engagement First inc.
2014 05 14_coucil
Engagement First inc.
•
620 vistas
DI.コンサルティング&プランニング por Digital Intelligence Inc.
DI.コンサルティング&プランニング
Digital Intelligence Inc.
•
5.7K vistas
マスブランド向け広告ROI改善施策 por FICC inc.
マスブランド向け広告ROI改善施策
FICC inc.
•
1.8K vistas
Último
課題:バナートレース.pdf por
課題:バナートレース.pdf
apelilauno
10 vistas
•
3 diapositivas
HMS vision.pptx por
HMS vision.pptx
ssuser6c5c0a
207 vistas
•
3 diapositivas
ユーザー調査結果報告書 por
ユーザー調査結果報告書
ktms784
10 vistas
•
12 diapositivas
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf por
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
NoriakiYonezawa
15 vistas
•
10 diapositivas
個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx por
個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx
uchi825
81 vistas
•
22 diapositivas
【エンリード不動産】ファクトブック por
【エンリード不動産】ファクトブック
enlead39
210 vistas
•
28 diapositivas
Último
(11)
課題:バナートレース.pdf por apelilauno
課題:バナートレース.pdf
apelilauno
•
10 vistas
HMS vision.pptx por ssuser6c5c0a
HMS vision.pptx
ssuser6c5c0a
•
207 vistas
ユーザー調査結果報告書 por ktms784
ユーザー調査結果報告書
ktms784
•
10 vistas
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf por NoriakiYonezawa
【情熱Factory】経営シミュレーションゲーム_商談の達人.pdf
NoriakiYonezawa
•
15 vistas
個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx por uchi825
個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx
uchi825
•
81 vistas
【エンリード不動産】ファクトブック por enlead39
【エンリード不動産】ファクトブック
enlead39
•
210 vistas
Webサイト改善提案書 por ktms784
Webサイト改善提案書
ktms784
•
9 vistas
スライドショー.pptx por kohsei-hp
スライドショー.pptx
kohsei-hp
•
40 vistas
写真結合版(サイズ圧縮).pdf por KoichiroOda1
写真結合版(サイズ圧縮).pdf
KoichiroOda1
•
138 vistas
SNS改善提案書 por ktms784
SNS改善提案書
ktms784
•
8 vistas
Helpfeelサービス資料.pdf por ssuserb35af3
Helpfeelサービス資料.pdf
ssuserb35af3
•
98 vistas
ビジぶる_概要資料.pdf
1.
ビジぶるのご紹介 フィールドセールスのための閲覧状況可視化ツール ©Visible Inc. All
rights reserved 顧客のあらゆる検討状況を数値で⾒える化
2.
©Visible Inc. All
rights reserved 1 Mission B2B営業を完全情報ゲームに 完全情報ゲームとは経済学の考えで、お互いの情報を開⽰した状 態の戦略を指します。 極端な話、顧客と営業が情報を出し惜しみせずに全て共有しなが ら商談を進めたら、より顧客の成⻑に焦点を当てた、⾼次元の話 ができるはずです。 カスタマーサクセスが体現しているような、売り⼿と買い⼿のコ ラボレーションをフィールドセールスの現場にいち早く導⼊する ことが我々の使命です。 惰性を破壊する 技術や効率が進化していても、それが社会に順応するまでには⼤きな ギャップが存在します。伝統や⽂化であれば勿論尊重すべきですが、 その多くは現状維持バイアスにより惰性で続けていることではないで しょうか。 確かに今までやってきたものを変えるのは痛みを伴うことですが、 ⼀度それを乗り越えることで確実にみんなが喜ぶ未来が待っています。 スタートアップは社会の惰性にメスを⼊れ、嫌われながらも歴史のコマ を進めていく存在だと思っています。⼀緒に実現していきましょう。 Vision
3.
何を解決したいのか? 01 3 なぜこのタイミングなのか? 02 7 課題とサービス概要 時代背景と市場規模 Contents ©Visible
Inc. All rights reserved
4.
3 ©Visible Inc. All
rights reserved 何を解決したいのか? 何を解決したいのか? 01 なぜこのタイミングなのか? 02
5.
顧客の検討状況、数値で⾒えていますか 「会議後に送付した資料の反応がわからない」 「フォロー電話のタイミングは培ってきた勘頼り」 信頼関係が構築しきれていない顧客との連携において、 このような状況、よくありますよね。 私⾃⾝も何⼗社も担当企業を持つ中で、 攻略したい企業へのアプローチとして 「とにかくアクションしてみてから反応を⾒る」 という⼿法が当たり前だと思っていました。 しかし、顧客側の購買ニーズの変化もあり、 「顧客の欲しいタイミングで営業から提案が出来る」 世界が近づいており、それを⼿助けします。 4 ■ 顧客信頼も経験もない営業 ■ ビジぶるを利⽤した営業 明⽇⾒ようとしてた のにタイミング悪い な‧‧無視しよう いいタイミングで電話をくれたな ちょっと気になってたくらい だけど話聞いてみるか お客さん、資料閲覧中で 昨⽇上司にも展開したな ⾒積りのA項⽬の閲覧時間 が⻑いからフォローしよう 先週送ったメール、 反応ないから 後追いしてみるか ©Visible
Inc. All rights reserved 営業 顧客 営業 顧客 ビジぶる
6.
ビジぶるは顧客の閲覧状況を可視化します 5 ビジぶるは資料送付のベースを変えることで 顧客のあらゆる検討状況を数値で⾒える化する 顧客起点の営業⽀援ツールです。 セールステックが活況の2023年において、 マーケ部⾨‧営業企画部⾨が利⽤するリード獲得のための MA‧CRM‧SFAツールはどんどん出てきています。 しかし、実際にクロージングを⾏うフィールドセールスが ⾏う事と⾔えば「SFA⼊⼒を徹底」したり、 「⾒込み顧客と判断された企業にアプローチする」 ことが⼤半ではないでしょうか。 そこで我々はその後のステージにある、 営業⾃⾝がリアルタイム性を持って活⽤し、 実務の負担を軽減することができる そんなサービス開発に取り組んでいます。 ©Visible Inc. All
rights reserved
7.
最終的に⽬指す世界→営業の半⾃動化 6 ただ資料を共有する⽅法を変えるだけで、 様々なことが可能になります。 資料の閲覧ページの滞在時間によって関心度を分析し、 適正なフォロータイミングを営業に通知します。 また、議題をまとめた商談を自動設定してくれます。 またアップした資料を AIが読み込み、要約を行ったり 資料上の質問に答えてくれる Chatbotを作成することも可能です。 最終的にはデジタル上での⾏動データをSFAに転記することで、 正確で営業負荷を減らしたCRM体制を構築できます。 ©Visible
Inc. All rights reserved フォロー タイミング の通知 関⼼部分の 商談の ⾃動設定 AIによる 資料要約 資料内容を 理解した ChatBotの 作成
8.
7 ©Visible Inc. All
rights reserved なぜこのタイミングなのか? 何を解決したいのか? 01 なぜこのタイミングなのか? 02
9.
©Visible Inc. All
rights reserved 8 変わりつつあるデジタル上の購買体験 コロナ禍でのリモートワークの推進やSlackなどのグループウェアの浸透により、情報がデジタルに蓄積しやすい時代となりました。 対⾯回帰が起こりつつも、顧客側での製品⽐較などのセルフリサーチの傾向は増えつつあります。 更に2025年には、サプライヤーとバイヤー間のBtoB営業活動の80%がデジタル‧チャネルで⾏われると予測されています。 70% BtoB営業の意思決定者の中で、 対⾯での会議よりも デジタルでのやり取りや セルフサービス⽅式を好んでいる割合 BtoB営業の意思決定者の中で 直近の購買活動が複雑∕困難だった と回答した割合 77% ※McKinsey社による2022年の調査結果 ※Gartner社による2022年の調査結果
10.
©Visible Inc. All
rights reserved 9 顧客の購買プロセス フィールドセールスにおける顧客の検討状況/確度 は 現状、営業担当の申告ベースでしか判断ができません。 この部分のデータを顧客起点で収集することで、他のツールとの連携においてもより精度が⾼いものとなります。 ‧Webサイト ‧セミナー ‧メルマガ 認知 1 ‧問い合わせフォーム ‧セミナー案内 ‧育成/選別 興味/関⼼ 2 ‧問い合わせフォーム ‧セミナー案内 ‧育成/選別 ⽐較検討 3 ‧ヒアリング ‧メール/電話 ‧提案/受注 ⽐較/導⼊ 4 ‧サポート ‧アップセル ‧ファン化 活⽤ 5 マーケティング インサイドセールス フィールドセールス カスタマーサクセス 営業組織をノウハウ‧ナレッジシェアで強化 するサービスがほとんどで、実際の顧客⾏動を デジタル上で抽出できているサービスは少ない
11.
©Visible Inc. All
rights reserved 10 デジタルセールスルームの市場活況 デジタルセールスルーム(DSR)とは、オンライン上でBtoB企業と⾒込み顧客が情報やコンテンツを共有できる環境のことで、 セールステックが浸透している海外を中⼼に⾮常に期待が⾼まっている領域となります。 今後、デジタル上での顧客の活動情報を取得することは、企業にとっての⽣命線ともなり得ます。 海外ではチャットルームを作成したり、イ ンタラクティブな動画(動画の中の選択肢に よってゲームしているような感覚で動画が 変化していく)も⽤いたコミュニケーション が活発となっており、他ツールと連携させ た顧客の⼀元窓⼝となっています。 海外のプレーヤー ⽇本国内では現在⼆社がプロダクトをロー ンチ、⼀社が2023年にβ版を提供し始めた 状況です。主にCRMツールの派⽣として、 もしくはナレッジ共有ツールの延⻑線上と して開発されているため、顧客にとっての ユーザビリティが最適化されているとは⾔ いづらい状況下にあります。 国内のプレーヤー