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III JORNADA SOBRE INNOVACIÓN Y CULTURA - PONENCIA INAUGURAL

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Ecosistemas Culturales y Creativos
Emerger lo implícito
Subsecretaría de Economía Creativa
Ministerio de Cultura de la Nación
Oportunidades que proponen
las Industrias Creativas en un mundo global.
● En el nuevo panorama global, son cada vez más las empresas
que se vinculan con la creatividad. Además, estas cumplen una
importante función social y económica.
● Las empresas están incorporando creatividad y originalidad en
sus productos, para elevar el valor de mercado y hacer más
competitivo su producción. Como resultado, el valor de los
productos está cada vez más definido por estos principios.
● Las empresas buscan incorporar recursos humanos creativos,
que se atrevan a crear, imaginar e innovar, y cuenten con
capacidades que faciliten la solución de posibles problemas.
¿POR QUÉ FORMULAR INDICADORES
PARA LOS ECOSISTEMAS CULTURALES?
Para generar insumos estratégicos que
orienten el diseño, el monitoreo y la
evaluación de la política cultural local.
140
Fue el VAB Cultural en 2016, lo que equivale
al 2,5% del VAB total de la economía.
mil millones de $
a precios corrientes
296
Facturación total del sector en 2016
mil millones de $
corrientes
400 mil
Fueron los puestos de trabajo, que
registró el sector cultural en 2014*
La producción cultural está concentrada
mayoritariamente en los sectores audiovisual (29%),
publicidad (18%) y libros y publicaciones (13%).
La medición del VAB cultural, es realizada por la Cuenta Satélite de Cultura: que releva y elabora información económica de la
producción y distribución de las industrias que conforman el sector cultural. (proyecto del SiNCA, y el INDEC).
Datos
Variación del
VAB Cultural por
sectores.
Años 2004 a
2016
● Los sectores que más crecieron entre 2004 y 2016
fueron: contenido digital, formación cultural, artes
escénicas y espectáculos artísticos, y música.
● A su vez, los sectores audiovisual y artes plásticas y
visuales crecieron por encima del total cultural y del
total de la economía.
Participación de sectores
culturales en el VAB
Cultural.
Años 2004 a 2016
Fuente: CSC (DNCN-SInCA).
*Datos preliminares
Audiovisual es el más importante en
volumen de producción; le siguen
publicidad y editorial.
Estos tres sectores representaron el 60%
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  • 1. Ecosistemas Culturales y Creativos Emerger lo implícito Subsecretaría de Economía Creativa Ministerio de Cultura de la Nación
  • 2. Oportunidades que proponen las Industrias Creativas en un mundo global. ● En el nuevo panorama global, son cada vez más las empresas que se vinculan con la creatividad. Además, estas cumplen una importante función social y económica. ● Las empresas están incorporando creatividad y originalidad en sus productos, para elevar el valor de mercado y hacer más competitivo su producción. Como resultado, el valor de los productos está cada vez más definido por estos principios. ● Las empresas buscan incorporar recursos humanos creativos, que se atrevan a crear, imaginar e innovar, y cuenten con capacidades que faciliten la solución de posibles problemas.
  • 3. ¿POR QUÉ FORMULAR INDICADORES PARA LOS ECOSISTEMAS CULTURALES? Para generar insumos estratégicos que orienten el diseño, el monitoreo y la evaluación de la política cultural local.
  • 4. 140 Fue el VAB Cultural en 2016, lo que equivale al 2,5% del VAB total de la economía. mil millones de $ a precios corrientes 296 Facturación total del sector en 2016 mil millones de $ corrientes 400 mil Fueron los puestos de trabajo, que registró el sector cultural en 2014* La producción cultural está concentrada mayoritariamente en los sectores audiovisual (29%), publicidad (18%) y libros y publicaciones (13%). La medición del VAB cultural, es realizada por la Cuenta Satélite de Cultura: que releva y elabora información económica de la producción y distribución de las industrias que conforman el sector cultural. (proyecto del SiNCA, y el INDEC). Datos
  • 5. Variación del VAB Cultural por sectores. Años 2004 a 2016 ● Los sectores que más crecieron entre 2004 y 2016 fueron: contenido digital, formación cultural, artes escénicas y espectáculos artísticos, y música. ● A su vez, los sectores audiovisual y artes plásticas y visuales crecieron por encima del total cultural y del total de la economía.
  • 6. Participación de sectores culturales en el VAB Cultural. Años 2004 a 2016 Fuente: CSC (DNCN-SInCA). *Datos preliminares Audiovisual es el más importante en volumen de producción; le siguen publicidad y editorial. Estos tres sectores representaron el 60% de la producción cultural en 2016 y tuvieron una participación promedio del 66% durante todo el período.
  • 7. ● 25% Audiovisual ● 18% Libros y publicaciones ● 16% Contenido digital ● 15% Diseño ● 10% Publicidad ● 4% Artes escénicas y espectáculos artísticos ● 4% Formación cultural ● 3% Artes plásticas y visuales ● 3% Música ● 1% Patrimonio material EMPLEO REGISTRADO PRIVADO POR SECTOR // Porcentaje. 2014 2014 Fuente: SInCA - Cuenta Satélite de Cultura (datos elaborados en conjunto con la Dir. de Cuentas Nac. del INDEC).
  • 8. Evoluciòn del VBP cultural y composiciòn por sector. En millones de $ corrientes. 2004 - 2016 En los últimos 13 años, el VBP cultural creció por encima del VBP total de la economía, pasando de $15.972 millones en 2004 a $295.939 millones en 2016.
  • 9. Relación VAB/VBP para el sector cultural y el total de la economía. Años 2004 a 2016
  • 11. ➔ En 1938 el Grupo Austral crea el sillón Butterfly convirtiéndose en el símbolo del diseño Nacional en el Mundo. ➔ La BIROME, inventada y diseñada por dos argentinos en 1943. ➔ El Magiclik (enciende llama con sólo pulsar un botón) fue inventado por Hugo Kogan en 1963. ➔ La primera escuela de diseño del país fue en 1947 en la Universidad Nacional de Cuyo- Mendoza. ➔ En 2005 Buenos Aires fue declarada la primera Ciudad de la UNESCO del Diseño. ➔ El diseño argentino fue elegido como el mejor de América Latina. +DISEÑO ➔ Existen 16 comunidades organizadas desarrollando videojuegos en Argentina (La Plata, Mendoza, Tierra del Fuego, Córdoba, Villa María, Bahía Blanca, Rosario, Santa Fe, Tucumán, Capital Federal, Resistencia, Entre Ríos, Jujuy, Salta, San Juan, Mar del Plata). ➔ El 80% de desarrolladores de videojuegos argentinos tienen nivel de estudios superiores. ➔ Córdoba es la segunda provincia en cantidad de desarrolladores de videojuegos con un 11%. +VIDEOJUEGOS ➔ El sector Música generó el 8% del total del valor agregado por la cultura? En los últimos 10 años presentó un incremento en su participación en las industrias culturales, 5.8 % - 8 %.. (CSC - SinCA) ➔ En los últimos 10 años, los bienes característicos del sector Música, aportaron más de 100 millones de dólares. (fuente SinCA en base a Aduana, en dólares, FOB-FOB) ➔ 1 de cada 3 argentinos asiste al menos 1 vez al año a un recital en vivo, mientras que el 22% lo hace más de 1 vez al año. (fuente AADET) +MUSICA ¿Sabía usted que…?
  • 12. ➔ Buenos Aires cuenta con más de 250 salas Teatrales superando el Off - Broadway, el de Londres y el de Berlín en oferta teatral por fin de semana. ➔ El Teatro 'Comunitario' tendencia en el mundo, fenómeno surgido en nuestro Argentina. ➔ Argentina será por primera vez Invitada de honor por la calidad de sus producciones y su pluralidad Estética al FIT ➔ En 2016 se publicaron cerca de 28 mil novedades. (Fuente: CAL) ➔ El 57% de la población leyó al menos un libro durante el último año, lo que representa el valor más alto de Latinoamérica. ➔ Durante 2014, cada 100 pesos generados por la cultura, casi 40 correspondieron al sector audiovisual. (Fuente: SINCA) ➔ En el año 2013, Argentina se posicionó número 5 en el ranking de exportador de contenidos audiovisuales al mundo. (Fuente: INCAA) ➔ En 2016 se estrenaron 199 películas argentinas, que representan el 45% del total de estrenos a lo largo de todo el país. +ARTES ESCÉNICAS +EDITORIAL +AUDIOVISUAL ¿Sabía usted que…?
  • 13. > Desarrollo y valor local
  • 14. 54 CIUDADES ARGENTINAS NODOS CREATIVOS 46 CIUDADES CREATIVAS Seleccionadas por el jurado por orden de méritos, como faros regionales de la RCC. De + de 40.000 habitantes 8 Programa orientado a conformar una Red de Ciudades Creativas que contribuye a: Visibilizar los ecosistemas creativos locales, Promover una agenda de desarrollo de las industrias creativas y fomentar el trabajo colaborativo entre los municipios que la integren. * seleccionadas mediante convocatoria pública Programa Red de Ciudades Creativas Direcciòn Nacional de Industrias Creativas Subsecretaría de Economía Creativa El programa brinda herramientas orientadas a fortalecer los diferentes ecosistemas creativos municipales a través de la promoción sectorial de las Industrias Creativas y el trabajo colaborativo entre las ciudades. Creatividad y Gobierno Trabajo Colaborativo Desarrollo Sectorial de las Industrias Creativas Promoción del Turismo Cultural Espacio Público Estas herramientas se materializan en talleres, consultorías, capacitaciones, encuentros, intervenciones públicas y eventos sectoriales. 5 los ejes conceptuales en los que trabaja el programa ¿Cómo Trabaja la RCC? Ejes y Herramientas
  • 15. BUENOS AIRES Mar del Plata, Argentina La Plata, Bs. As. Tandil, Bs. As. Olavarría, Bs. As. Azul, Bs. As. San Isidro, Bs. As. Tres de Febrero, Bs. As. Vicente López, Bs. As. Trenque Lauquen, Bs. As. Tres Arroyos, Bs. As. Junín, Bs. As. Luján, Bs. As. Quilmes, Bs. As. 9 de Julio, Bs. As. Berisso, Bs. As. Lanús, Bs. As. Esteban Echeverría, Bs. As. NOA Salta, Argentina San Miguel de Tucumán, Tucumán San Fernando del Valle, Catamarca Tafí Viejo,Tucumán San Pedro de Jujuy, Jujuy Yerba Buena, Tucumán Palpalá, San Salvador de Jujuy Banda del Río Salí, Tucumán NEA Resistencia, Chaco. Posadas, Misiones Formosa, Formosa Apóstoles, Misiones Barranqueras, Chaco Aristóbulo del Valle, Misiones PATAGONIA Neuquén, Argentina Ushuaia, Tierra del Fuego. Bariloche, Río Negro Río Gallegos, Santa Cruz Comodoro Rivadavia, Chubut Viedma,Río Negro Río Grande, Tierra del Fuego Puerto Madryn, Chubut CENTRO Santa Fe, Argentina Córdoba, Argentina Rosario, Santa Fe Rafaela, Santa Fe Gualeguaychú, Entre Ríos Río Tercero, Córdoba Villa Carlos Paz, Córdoba Reconquista, Santa Fe Esperanza, Santa Fe CUYO San Juan, Argentina Godoy Cruz, Mendoza Santa Rosa, La Pampa Luján de Cuyo, Mendoza La Rioja, Las Rioja Rivadavia, Mendoza CIUDADES CREATIVAS Edición 2017
  • 16. Herramientas para NODOS 2017 El Trabajo de los NODOS se concentra en 4 ejes de trabajo CREATIVIDAD Y GOBIERNO Taller de comunicación estratégica Taller de medición de indicadores y mapeo del ecosistema creativo cargo del SInca. Formación de promotores culturales comunitarios TRABAJO COLABORATIVO Talleres de trabajo sobre temáticas comunes DESARROLLO SECTORIAL DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS Apoyo a mercado existentes Tiendas creativas focalizadas al desarrollo de las industrias creativas locales PROMOCIÓN DEL TURISMO CULTURAL Diseño de identidad
  • 18. CONVOCATORIA PÚBLICA 2016 Resultado de RCC 2016 OBJETIVO RESULTADOS > 33 postulaciones > 4 Ciudades Creativas = Córdoba, Godoy Cruz , Neuquén y Salta. > 33 ciudades participantes Seleccionar a través de un jurado especializado las Ciudades Creativas que integren la Red.
  • 19. Herramientas para Ciudades Creativas 2017 ENCUENTRO: DESARROLLO DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS LOCALES Taller de sensibilización y abordaje de las industrias creativas orientado al diseño y planificación de políticas pública. (CMD) 2 TALLERES: MEDICIÓN DE INDICADORES Y MAPEO Taller de Medición de Indicadores y Mapeo del ecosistema creativo a cargo del SINCA. (CMD + C3)
  • 20. EJE / CREATIVIDAD Y GOBIERNO Herramienta Comunicación estratégica Realizamos un taller en “Definición de estándares para la comunicación de las Ciudades Creativas”. Participaron los equipos de Córdoba, Godoy Cruz, Salta y Neuquén. ➢ Elaboración de un Plan Estratégico de Comunicación sobre sus ecosistemas creativos ➢ Uso de marca de la Red ➢ Seguimiento en la implementación del Plan ➢ Evaluación de la implementación de su Plan LO QUE HICIMOS SE CAPACITÓ EN
  • 21. EJE / CREATIVIDAD Y GOBIERNO Herramienta Medición de indicadores y mapeo del ecosistema creativo. Godoy Cruz Neuquén Córdoba Salta Talleres a cargo del SINCA _ Desarrollo de indicadores relativos a la evolución de las herramientas del programa y del ecosistema creativo local. _ Metodología necesaria para relevar y geo referenciar a los actores que integran dichos ecosistemas. Así se definieron indicadores de medición y las ciudades tuvieron los primeros mapas de sus ecosistemas creativos. El trabajo estuvo a cargo del SiNCA LO QUE HICIMOS SE CAPACITÓ EN
  • 22. Ciudades participantes A lo largo del año, acompañamos a las ciudades postuladas con talleres, charlas y seminarios en vistas a la convocatoria del 2017. De las actividades participaron 29 municipios que representan a todas las regiones del país. ● Seminario de Ciudades Creativas - UADE - BID (CABA) ● Talleres de sensibilización sobre industrias creativas (Godoy Cruz - Bs As - Salta) ● Talleres de medición de Indicadores y Mapeo de Ecosistemas Creativos (Córdoba) LO QUE HICIMOS
  • 23. LO QUE HICIMOS EJE / Desarrollo sectorial de las industrias creativas Herramienta Apoyo a mercados existentes Cada Ciudad Creativa eligió un sector de las industrias creativas para potenciar. ● Córdoba / Diseño ● Godoy Cruz / Videojuegos ● Salta / Audiovisual En ese sentido, se acompañó la realización de 3 eventos locales, donde se desarrollaron talleres, conferencias y capacitaciones en los que participaron más de 400 productores y emprendedores sobre: ● Diseño y negocios ● Experiencias transmedia y de realidad virtual ● Diseño, producción y comunicación ● Autogestión y Diseño.
  • 24. “CÓRDOBA DISEÑA” Córdoba/Diseño (30 Noviembre al 3 de Diciembre) Se apoyó la tercera edición de Córdoba Diseña: 4 días / 3 sedes descentralizadas. 35 espacios adheridos. Participaron 35 espacios adheridos y 100 diseñadores (seleccionados entre 500 inscriptos) Se realizaron 50 actividades gratuitas en distintos puntos de la ciudad: intervenciones urbanas, muestras, conferencias, talleres, proyecciones, música en vivo. A su vez, se llevaron a cabo recorridos gratuitos y guiados a través del circuito. EJE / Desarrollo sectorial de las industrias creativas
  • 25. “GC INTERACTIVA!” Godoy Cruz/Videojuegos (17 y 18 de diciembre) En colaboración con la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), se realizó el festival de videojuegos en la ciudad. Participaron desarrolladores regionales visibilizando el desarrollo local de esta industria. “SALTA AUDIOVISUAL” Salta/Audiovisual (18 y sábado 19 de Noviembre) Junto a la Asociación de Realizadores Audiovisuales de Salta (ARAS) se desarrollaron 2 jornadas con 9 estaciones: maquillaje, set de filmación, entre otros. Técnicos, productores y directores brindaron información al público. Se proyectaron 2 películas: “El Ciudadano Ilustre” y “Lo que no se perdona” EJE / Desarrollo sectorial de las industrias creativas
  • 26. EJE: PROMOCIÓN DEL TURISMO CULTURAL Herramienta Desarrollo para promoción de locaciones (Córdoba) ● Se llevó a cabo un relevamiento y la realización de 100 locaciones. ● Se fotografiaron 100 locaciones, distribuidas en tres categorías: Urbano (clubes; bares y restaurantes; museos; terminales, aeropuertos y trenes; hospitales; universidades y escuelas; centros comerciales, ferias y mercados; calzadas peatonal y calles; cripta y puentes; espacios culturales; bibliotecas; espacios de recreación), espacios verdes (parques, jardines y reservas; costanera; plazas) y arquitectura (hoteles; edificios públicos; iglesia y manzana jesuítica; teatros; paisajes). ● Posteriormente se diseñó el catálogo (en formato impreso y digital), el cual se estima que se entregará en junio. LO QUE HICIMOS EJE / PROMOCIÓN DEL TURISMO CULTURAL
  • 27. Herramienta Consultoría en diseño de identidad La herramienta está centrada en el diseño y desarrollo de una marca gráfica y un manual de aplicación, que sea el producto de un intercambio fluido con la comunidad y de un proceso de investigación, que exprese la diversidad y riqueza natural, cultural y social de cada uno de los municipios en cuestión. + REALIZAMOS 3 MARCAS CIUDAD + Godoy Cruz - Neuquén-Salta Se desarrollaron: 18 Workshops, 6 en cada ciudad, que se realizaron en distintos espacios de la ciudad (club, escuela, biblioteca, municipalidad, asilo, institución, etc.) LO QUE HICIMOS EJE / PROMOCIÓN DEL TURISMO CULTURAL
  • 28. EJE / PROMOCIÓN DEL TURISMO CULTURAL
  • 29. EJE / PROMOCIÓN DEL TURISMO CULTURAL
  • 30. EJE / PROMOCIÓN DEL TURISMO CULTURAL
  • 31. Eje: ESPACIO PÚBLICO Y CREATIVIDAD Herramienta Intervención en espacio Público LO QUE HICIMOS Junto con las ciudades desarrollamos intervenciones artísticas y creativas en el espacio público para visibilizar el potencial creativo de la ciudad. “Participaron 55 proyectos en las convocatorias públicas que realizaron cada ciudad.” Se seleccionaron 4 proyectos en las ciudades de Godoy Cruz, Córdoba, Salta y Neuquén Al momento los equipos ganadores están avanzando con los proyectos ejecutivos de las obras. En paralelo, estamos trabajando junto al Ministerio del Interior en el proceso de transferencia de los fondos para la ejecución de las obras, que se realizarán a partir de licitaciones que lanzarán los municipios. GODOY CRUZ “Sistema de paradores de interpretación urbana” SALTA “Espacios y miradores urbanos en Salta” | María Virginia Parisi Serratto y Leonardo “Yayo” Pellegrini. EJE / ESPACIO PÚBLICO
  • 32. CÓRDOBA “Veduta” | María Federica Williner y Luz Novillo Corvalán NEUQUÉN “Injerencias urbanas” | Colectivo Sur Eje: ESPACIO PÚBLICO Y CREATIVIDAD Herramienta Intervención en espacio Público EJE / ESPACIO PÚBLICO
  • 33. Herramienta Señalética Red de Ciudades Creativas en Aeropuerto y terminales de ómnibus. Visibilizar la red en los aeropuertos de las ciudades creativas seleccionadas en la convocatoria de 2016. Así, durante el 2017 se implementaran señaléticas que comunicarán la distinción de “Ciudad Creativa”. en terminales de ómnibus y aeropuertos. OBJETIVO EJE / ESPACIO PÚBLICO
  • 34. EJE / ESPACIO PÚBLICO
  • 35. Herramienta Tiendas Creativas La herramienta tiene como objetivo contribuir a mejorar el desempeño y posicionamiento de las tiendas comercializadoras especializadas en la oferta de productos originados en las industrias creativas de la Argentina. Componentes de la herramienta TIENDAS CREATIVAS ➔ Concurso sello Tienda Creativa Edición 2017 ➔ Asistencias personalizadas en Tecnología, Comunicación visual y Modelo de negocios Comercios minoristas (físico y/o virtual) en distintos rubros: indumentaria, calzado, libros, accesorios, joyas, anteojos, carteras, decoración para el hogar, juguetes, muebles, bicicletas, lencería, papelería, flores y plantas, tiendas de museos, iluminación, discos, productos reciclados y ecológicos, velas y jabones, instrumentos musicales, telas,entre otros. Avance: Lanzamiento de Convocatorias en 14 municipios, a realizarse durante la segunda mitad de Agosto. La fecha de cierre de todos los concursos es el 15 de septiembre Municipios participantes y fechas de apertura concursos: Bariloche: 15 de agosto Godoy Cruz: 11 de agosto Neuquén: 11 de septiembre San Juan: 24 de agosto Resistencia: 24 de agosto Santa Fe: 21 de agosto Posadas: 28 de agosto Rosario: a confirmar Ushuaia: 13 de septiembre Tucuman: a confirmar Córdoba: 6 de septiembre Salta: a confirmar Mar del plata: a confirmar La Plata: 15 de agosto EJE / Desarrollo sectorial de las industrias creativas
  • 36. Herramientas para Ciudades Creativas 2017 ENCUENTRO: DESARROLLO DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS LOCALES Taller de sensibilización y abordaje de las industrias creativas orientado al diseño y planificación de políticas pública. (CMD) 2 TALLERES: MEDICIÓN DE INDICADORES Y MAPEO Taller de Medición de Indicadores y Mapeo del ecosistema creativo a cargo del SINCA. (CMD + C3) EJE / CREATIVIDAD Y GOBIERNO
  • 37. Su objetivo es contribuir a la profesionalización de los promotores culturales como líderes de transformación sociocultural, por medio de la especialización de saberes, instrumentos, experiencias y herramientas de trabajo en la gestión cultural comunitaria. Se trata de abrir puertas para los residentes de barrios vulnerables o quienes estén vinculados con la comunidad, desarrollando vocacionalmente acciones de gestión cultural o que estén participando como voluntarios. De esta forma, a partir de la propuesta de formación y capacitación, serán ellos quienes tendrán la posibilidad de diagnosticar, planificar, diseñar, producir y comunicar sus propios proyectos en cada uno de sus barrios de pertenencia, organización sociales y más. Herramienta Formación de promotores culturales comunitarios EJE / CREATIVIDAD Y GOBIERNO Se lleva a cabo entre la Nación, los municipios, universidades y organizaciones sociales.
  • 38. Diseña Santa Fe → 3er Encuentro Federal de Diseño Se organizó un encuentro con gestores del diseño de todo el país, con el objetivo de consensuar un formulario de Registro de Unidades Productivas del Diseño, y conformar un Glosario Federal de Diseño. Se realizaron además charlas abiertas y clínicas con especialistas para productores locales. Girart - Córdoba → Taller de Innovación en Artes Escénicas Como continuación de la Mesa sectorial de Artes Escénicas se realizó, junto a la DN de Innovación, un Taller para trabajar ideas sobre la Circulación y Distribución del sector. Festival Internacional de Cine de Montaña - Ushuaia → Taller de capacitación en Lenguaje Transmedia Se realizó un taller de formación en narrativas transmedia y realidad virtual para la comunidad local audiovisual, a cargo de la especialista Laura Ruggiero, con la colaboración de la Universidad Nacional de Tierra del Fuego. Apoyo a Mercados / 2017 EJE / Desarrollo sectorial de las industrias creativas
  • 39. Registro de ferias, mercados y festivales culturales de todo el país a partir del cual se elaborará un DIAGNÓSTICO que permita la evaluación, articulación y fortalecimiento estratégico de los mismos.
  • 40. Mercados de la Red por región
  • 41. Compradores y vendedores de los distintos sectores creativos participan en rondas de negocios, talleres, capacitaciones y showcases. 6, 7 y 8 de OCTUBRE C3, Centro Cultural de la Ciencia
  • 42. San Pablo, abril 2018 Una plataforma internacional para la difusión, promoción, circulación y comercialización de bienes y servicios generados por las industrias culturales y creativas de los países de la región latinoamericana. MICSUR
  • 43. ¡Muchas Gracias! Andres Gribnicow Secretario de Cultura y Creatividad Ministerio de Cultura andres.gribnicow@cultura.gob.ar Adolfo Alsina 465, piso 7, [C1087AAE] Ciudad de Buenos Aires, Argentina Secretaría de Cultura y Creatividad Ministerio de Cultura Presidencia de la Nación