- Presentaciones
- Documentos
- Infografías
【出張ヒストリア2018】Caligula OverdoseでのUIデザインアプローチ
historia_Inc
•
Hace 5 años
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
gree_tech
•
Hace 9 años
ゲームに学ぶUXデザイン
Akihiro Moriyama
•
Hace 5 años
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
•
Hace 9 años
「企画&提案アプローチの極意 for Web Directors」〜アート・ディレクターからの視点〜
Naoki Nakagawa
•
Hace 8 años
ゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-‐Based Learning Research
Toru Fujimoto
•
Hace 7 años
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
Hiroki Omae
•
Hace 12 años
20160527授業スライド ゲームを作るとは
Yasuhide Ishigami
•
Hace 7 años
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
•
Hace 6 años
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
t h
•
Hace 9 años
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
モノビット エンジン
•
Hace 6 años
【ゲーム企画書】ピコピコライフ
Ryou Miyajima
•
Hace 7 años
サイバーエージェントのゲーム事業のインフラからみたゲーム開発スタイルの変遷
Suguru Shirai
•
Hace 8 años
スマホゲームのUI仕様書
Katsumi Mizushima
•
Hace 6 años
シリアスゲームとゲーミフィケーションの未来
Masa Furuichi
•
Hace 5 años
【Unite 2018 Tokyo】ゲームをよりインタラクティブに - Twitch Extensions活用法
UnityTechnologiesJapan002
•
Hace 5 años
『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
Takashi Imagire
•
Hace 5 años
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
Kenji Ono
•
Hace 5 años
『逆転オセロニア』が実践した“コミュニティと共創するゲーム運営”
dena_genom
•
Hace 5 años
体験型謎解きゲームにおける問題の分類と製作について(Classification and creation of questions for real escape game)
TaichiAbe3
•
Hace 5 años