4. History
Semiotik memiliki dua ayah besar yang memiliki pengaruh besar,
yaitu Fredinand de Saussure dan Charles Sander Peirce. Keduanya
mengembangkan semiotik secara independen satu sama lain dan
tidak memiliki hubungan dan saling kenal. Saussure
mengembangkan semiotika di Eropa dan Pierce adalah warga
negara Amerika.
Menurut Saussure, semiotik atau semiose adalah ilmu umum
tentang tanda, ilmu yang meneliti kehidupan tanda di masyarakat.
Sementara Peirce mendefinisikan semiotik itu hanya nama lain
untuk logika yaitu doktrin formal tanda-tanda.
Charles Sanders Peirce
Ferdinand De Saussure
Semiotics
8. Warga asing yang melihat
sebuah Gedung dengan warna
biru, kuning dan merah
(signifier) tidak akan ‘membaca
tanda’ tersebut sebagai Logo
Stikom.
Berbeda dengan mahasiswa,
yang melihat warna biru,
kuning dan merah maka dia
akan langsung ‘membaca
tanda’ tersebut sebagai Logo
Stikom (signifier).
10. Contohnya seorang warga asing
yang melihat sebuah kain yang
berwarna merah dan putih
(signifier) tidak akan ‘membaca
tanda’ tersebut sebagai
bendera,
Berbeda dengan rakyat
Indonesia yang melihat kain
merah dan putih maka dia akan
langsung ‘membaca tanda’
tersebut sebagai bendera
bangsa Indonesia (signifier).
13. Gambar awan dalam foto
mewakili awan.
Gambar awan dalam ramalan
cuaca mewakili cuaca hujan
Gambar awan dalam diagram
jaringan mewakili internet
Semiotics
14. Gambar hamburger dalam
menu mewakili makanan yang
dapat Anda pesan
Gambar hamburger di aplikasi
pengiriman makanan mewakili
jenis masakan
Sebuah "menu hamburger" di
sebuah aplikasi menunjukkan
ada lebih
Semiotics
16. Audio Signs and Symbols
Suara juga dapat mewakili objek atau konsep seperti mengatur
suasana hati atau mewakili hewan, atau situasi seperti (Benda
Jatuh, Ruangan Penuh sesak dan lainnya)
Semiotics
17. Semiotics in Multimedia Design
Semiotika dalam multimedia dimana kita harus
mempertimbangkan tanda dan symbol yang akan anda
sertakan dalam desain aplikasi multimedia anda.
• Berfungsi juga untuk mewakili objek nyata
• Berfungsi juga untuk mewakili fungsi pengguna
• Dan juga dapat mewakili suasana hati
Pertimbangkan berbagai jenis media: Teks, Audio, Video,
Animasi dan Gambar.
Semiotics
18. Cultural Issues
Penting untuk mempertimbangjan bagaimana tanda dan symbol
digunakan akan ditafsirkan oleh pengguna yang berbeda latar
belakang dan budaya.
Ada beberapa symbol yang perlu dipelajari
Semiotics
19. • Contoh: perhatikan tanda dan
simbol yang
akan digunakan dalam desain:
Semiotics
22. • Sebuah storyboard akan digunakan untuk
mewakili urutan dari adegan yang dilalui pengguna
dalam multimedia aplikasi.
• Analisis semiotic membantu menentukan tanda
atau symbol apa yang akan digunakan dalam
aplikasi melalui berbagai media.
Summary
23. OLEH : KADEK SURYA ADI SAPUTRA, S.KOM.,M.KOM
Terima Kasih 👍