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A Informática a favor da Educação
A Informática Educativa se caracteriza pelo
uso da informática como suporte ao professor,
como um instrumento a mais em sua sala de aula,
no qual o professor possa utilizar esses recursos
colocados a sua disposição. Nesse nível, o
computador é explorado pelo professor especialista
em sua potencialidade e capacidade, tornando
possível simular, praticar ou vivenciar situações,
podendo até sugerir conjecturas abstratas,
fundamentais a compreensão de um conhecimento
ou modelo de conhecimento que se está
construindo.
• A Informática Educativa privilegia a utilização do
computador como a ferramenta pedagógica que
auxilia no processo de construção do
conhecimento.
• O computador transforma-se em um poderoso
recurso de suporte à aprendizagem, com
inúmeras possibilidades pedagógicas, desde que
haja uma reformulação no currículo, que se crie
novos modelos metodológicos e didáticos, e
principalmente que se repense qual o verdadeiro
significado da aprendizagem, para que o
computador não se torne mais um adereço
travestido de modernidade.
• A chegada das tecnologias no ambiente escolar
provoca uma mudança de paradigmas. A
Informática Educativa nos oferece uma vastidão
de recursos que, se bem aproveitados, nos dão
suporte para o desenvolvimento de diversas
atividades com os alunos.
O que não pode ocorrer nas escolas é “tampar”
algumas coisas com outras, como por exemplo:
• A chegada da era digital coloca a figura do professor
como um “mediador” de processos que são, estes sim,
capitaneados pelo próprio sujeito aprendiz. Porém,
para que isso ocorra de fato, é preciso que o professor
não tenha “medo” da possibilidade de autonomia do
aluno, pois muitos acreditam que com o computador
em sala de aula, o professor pede o seu lugar.
• Para que todos possam ter informações e utilizar-se de
modo confortável as novas tecnologias, é preciso um
grande esforço político. Como as tecnologias estão
permanentemente em mudança, a aprendizagem
contínua é conseqüência natural do momento social e
tecnológico que vivemos, a ponto de podermos
chamar nossa de sociedade de “sociedade de
aprendizagem”
• O uso do computador nas escolas tem suas
vantagens e os benefícios da introdução de
microcomputadores na educação, é necessário
indicar algumas das maneiras em que o
microcomputador pode auxiliar o processo
pedagógico:
• A - Instrução Programada;
• B - Simulações e Jogos;
• C - Aprendizagem por Descoberta;
• D - Pacotes Aplicativos.
• A utilização da Informática Educativa pode juntar
elementos da educação formal com outros da
não formal, beneficiando tanto o aspecto prático
dos meios não formais quanto a teoria mais
generalizada presente nos meios acadêmicos. Por
intermédio de sites na Internet, por exemplo,
pode trazer para dentro da sala de aula, filmes
ilustrando a vida de grandes vultos do passado,
ou documentários detalhando as etapas no
desenvolvimento de seres vivos, dentre outros.
• O que se deve ter, como princípio é que, o
professor é o principal “mediador” do
conhecimento, sendo este insubstituível por
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A informática a favor da educação

  • 1. A Informática a favor da Educação A Informática Educativa se caracteriza pelo uso da informática como suporte ao professor, como um instrumento a mais em sua sala de aula, no qual o professor possa utilizar esses recursos colocados a sua disposição. Nesse nível, o computador é explorado pelo professor especialista em sua potencialidade e capacidade, tornando possível simular, praticar ou vivenciar situações, podendo até sugerir conjecturas abstratas, fundamentais a compreensão de um conhecimento ou modelo de conhecimento que se está construindo.
  • 2. • A Informática Educativa privilegia a utilização do computador como a ferramenta pedagógica que auxilia no processo de construção do conhecimento. • O computador transforma-se em um poderoso recurso de suporte à aprendizagem, com inúmeras possibilidades pedagógicas, desde que haja uma reformulação no currículo, que se crie novos modelos metodológicos e didáticos, e principalmente que se repense qual o verdadeiro significado da aprendizagem, para que o computador não se torne mais um adereço travestido de modernidade.
  • 3. • A chegada das tecnologias no ambiente escolar provoca uma mudança de paradigmas. A Informática Educativa nos oferece uma vastidão de recursos que, se bem aproveitados, nos dão suporte para o desenvolvimento de diversas atividades com os alunos. O que não pode ocorrer nas escolas é “tampar” algumas coisas com outras, como por exemplo:
  • 4.
  • 5. • A chegada da era digital coloca a figura do professor como um “mediador” de processos que são, estes sim, capitaneados pelo próprio sujeito aprendiz. Porém, para que isso ocorra de fato, é preciso que o professor não tenha “medo” da possibilidade de autonomia do aluno, pois muitos acreditam que com o computador em sala de aula, o professor pede o seu lugar. • Para que todos possam ter informações e utilizar-se de modo confortável as novas tecnologias, é preciso um grande esforço político. Como as tecnologias estão permanentemente em mudança, a aprendizagem contínua é conseqüência natural do momento social e tecnológico que vivemos, a ponto de podermos chamar nossa de sociedade de “sociedade de aprendizagem”
  • 6. • O uso do computador nas escolas tem suas vantagens e os benefícios da introdução de microcomputadores na educação, é necessário indicar algumas das maneiras em que o microcomputador pode auxiliar o processo pedagógico: • A - Instrução Programada; • B - Simulações e Jogos; • C - Aprendizagem por Descoberta; • D - Pacotes Aplicativos.
  • 7. • A utilização da Informática Educativa pode juntar elementos da educação formal com outros da não formal, beneficiando tanto o aspecto prático dos meios não formais quanto a teoria mais generalizada presente nos meios acadêmicos. Por intermédio de sites na Internet, por exemplo, pode trazer para dentro da sala de aula, filmes ilustrando a vida de grandes vultos do passado, ou documentários detalhando as etapas no desenvolvimento de seres vivos, dentre outros.
  • 8. • O que se deve ter, como princípio é que, o professor é o principal “mediador” do conhecimento, sendo este insubstituível por qualquer máquina!