Obchodní modely MMORPG her a zvyšování motivace hráčů
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20. • HAVEL, Vojtěch. Ekonomické systémy MMORPG, jejich výhody a nevýhody. Praha, 2008. 40 s.
Bakalářská práce. Vysoká škola ekonomická v Praze.
• MMORPG. In Wikipedia : the free encyclopedia [online]. St. Petersburg (Florida) : Wikipedia
Foundation, [cit. 2012-03-05]
• Boj o World of Warcraft o hráče je zoufalý. Osmdesátá úroveň je na požádání. In: BRABEC, Andrej.
Bonusweb.cz [online]. 8.3.2012 [cit. 2012-03-08]. Dostupné z: http://bonusweb.idnes.cz/boj-world-
of-warcraft-o-hrace-je-zoufaly-osmdesata-uroven-je-na-pozadani-1n3-
/Magazin.aspx?c=A120307_185645_bw-novinky_anb
• Trends in Games Industry: Business Models. In: BIESIADA, Daniel. Out of the Box [online].
31.12.2009 [cit. 2012-03-08]. Dostupné z:http://www.dbiesiada.com/blog/2009/12/trends-in-
games-industry-business-models/
• MMORPG Business. In: JAN, Bobby. Gaebler.com: Resources for entrepreneurs [online]. - [cit. 2012-
03-08]. Dostupné z:http://www.gaebler.com/MMORPG-Business-Part-1.htm
• LINHART, Pavel. Obchodní modely MMORPG. Praha, 27.6.2011. Dostupné z:
https://isis.vse.cz/auth/lide/clovek.pl?zalozka=13;id=62288;studium=104168;download_prace=1.
Diplomová práce. Vysoká škola ekonomická v Praze. Vedoucí práce Mgr. Jiří Donát, Ph.D.