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2022.09.21 오픈 메타버스라는 다음 단계로의 방향성

  1. 오픈메타버스라는다음단계로의방향성 2022.09.21 언오픈드세미나/신기헌
  2. 메타버스는무엇인가에대한계속되는논의
  3. a metaverse metaverse metaverses 메타버스는무엇인가에대한계속되는논의 다수의메타버스가아닌하나의메타버스 Open metaverse
  4. 메타버스는무엇인가에대한계속되는논의 오픈메타버스의핵심요소 결합성(Composability)/ 상호운용성(Interoperability)
  5. 메타버스에대한주도권을선점하기위한경쟁 메타버스구현에필요한구성요소의층위 애플리케이션 인프라 사용자의경험을포함하는 콘텐츠,서비스,가상공간등 플랫폼작동을위한시스템,운영체제 데이터,로그,계정,거래내역관리등 플랫폼 콘텐츠,서비스이용및탐색을위한기능 크리이에터이코노미를위한저작도구등
  6. 메타버스에대한주도권을선점하기위한경쟁 메타버스를위한새로운포맷/ 툴의확산 GLTF(GLTransmissionFormat),USD(UniversalSceneDescription),Omniverse,Unreal,Unity등 • 메타버스의GDP가결국물리적세계의GDP를초과할것이라고믿는다/JensenHuang(NvidiaCEO) • 언리얼5용포트나이트에디터를제공할것이다/TimSweeney(EpicGamesCEO) • Apple,Pixar,Unreal,Unity,MS,Nvidia등거대IT기업주도의변화
  7. https://metaverse-standards.org https://link.medium.com/43TXupraJsb MetaverseStandardsForum BGA(BlockchainGameAlliance) Meta,MS,Unity,IKEA,Cesium등다수참여 AnimocaBrands,TheSandbox,SKyMavis,ConSensys, Bitcraft,DelphiDigital,Enjin,YGG,등다수참여 메타버스에대한주도권을선점하기위한경쟁 메타버스표준화를위한다양한시도들
  8. 메타버스에대한주도권을선점하기위한경쟁 기술적구현을넘어철학적,실존적고민의단계로발전 메타버스에대한주도권선점이더욱중요해지는이유 우리의신체가종속되어있는한현실세계는여전히중요 현실세계의존재와가치가디지털기반의가상세계로전환 일부경험과가치는가상세계로부터시작되어끝나게될것
  9. 오픈메타버스의발전과주요사례 1.Web2관점에서바라본오픈메타버스의발전 2.Web2와 Web3를하나로연결하는NFT의역할 3.Web3관점에서바라본오픈메타버스의발전
  10. 1.Web2관점에서바라본오픈메타버스의발전
  11. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성1-닌텐도 Nintendo Mii → Super Smash Bros. → Player Character
  12. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성1-닌텐도 Nintendo Mii → amiibo → Super Smash Bros.
  13. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성1-닌텐도 Nintendo Mii → Miitopia → Non-player Character
  14. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성1-닌텐도 Nintendo Mii → Nintendo Switch Sports → Collectables
  15. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성1-닌텐도 Nintendo Mii → Nintendo Switch Sports → Collectables
  16. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성1-닌텐도 Nintendo Mii → Nintendo Switch Sports → Collectables
  17. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성1-닌텐도 닌텐도의사례분석으로부터도출한인사이트 1.16년이라는긴시간에걸쳐사용성을쌓아온아바타시스템 2.사용자계정과하드웨어및운영체제에기반한상호운용성 3.아바타및컬랙터블등의디지털에셋의소유권→게임개발사 4.IP확장및사용성제공에대한권한→게임개발사
  18. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성2–디즈니 Disney Infinity
  19. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성2–디즈니 Disney Dreamlight Valley
  20. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성2–디즈니 Disney Dreamlight Valley
  21. 가상세계IP기반의결합성/상호운용성2–디즈니 디즈니의사례분석으로부터도출한인사이트 1.대다수의디바이스환경을지원하는크로스플랫폼전략 2.향후지속적인인기/신규IP결합을통한콘텐츠확장 3.그러나...닌텐도IP와디즈니IP의캐릭터는하나의게임안에서공존불가
  22. 현실세계로의상호운용성1-나이안틱 Niantic Lightship - Real World Platform https://lightship.dev
  23. 현실세계로의상호운용성1-나이안틱 Niantic Lightship - Real World Platform
  24. 현실세계로의상호운용성2–포켓몬홈 Pokemon Home (Pokemon Bank) https://home.pokemon.com
  25. 현실세계로의상호운용성 나이안틱과포켓몬의사례분석으로부터도출한인사이트 1.기술의성숙이전에도현실세계와가상세계를연결하려는노력은계속됨 2.현실세계공간에대한소유는가상세계와만나무한대의가치를가짐 3.가상세계내경험과소유에따라동일공간에대한가치를다르게인식 4.파편화된연결을넘어블록체인상의프로토콜에기반한연결시도중
  26. 2.Web2와 Web3를하나로연결하는NFT의역할
  27. 개방형프로토콜로서의 NFT Instagram Digital Collectibles
  28. 개방형프로토콜로서의 NFT Starbucks Odysseey – Blockchain-based loyalty platform and NFT community
  29. 개방형프로토콜로서의 NFT NFT를통해구현되는메타경험(MetaExperiences) 개방형프로토콜기반경험안에서이음매없이작동하는 결합성(Composability)과상호운용성(Interoperability) NFT는개방형프로토콜로서의중요한역할을담당할것 Unlocking the Metaverse: New Opportunities in Games Infrastructure / a16z Blog https://marvelworldofheroes.com
  30. 3.Web3관점에서바라본오픈메타버스의발전 오픈메타버스의가치증명6가지
  31. • 3D그래픽이적용되는3,000개이상의서비스를아바타와연동 • 메타버스플랫폼중심이아닌아바타중심의가상세계통합 오픈메타버스의가치증명1-아바타 Ready Player Me https://readyplayer.me/apps
  32. https://ozworld.adidas.com • 아디다스의스니커즈를테마로하는가상의세계관와아바타생성도구 • 제작된아바타는레디플레이어미와연동되어다수서비스내사용가능 오픈메타버스의가치증명2–빠르고유연한협업 Adidas - Ozworld Brand Avatar Generator → Ready Player Me → Interoperability
  33. 오픈메타버스의가치증명2–빠르고유연한협업 www.paralleltommyhilfiger.com • 토미힐피거의버추얼아웃핏과결합된아바타를레디플레이어미를통해다수서비스와연동 • 버추얼아이템형태로제공되는아웃핏은현실세계를통해구매가능한실제제품을구매가능 Parallel Tommy Hilfiger Order Digital+Physical Outfit → Ready Player Me → Interoperability
  34. 오픈메타버스의가치증명3–가상공간과저작도구 • 데스크탑,모바일,메타퀘스트(VR)등다양한접속환경을통한멀티플레이가가능한버츄얼밋업플랫폼 • 기본제공되는탬플릿외에NFT홀더만이용가능한리미티드탬플릿을계속해서런칭중 Spatial https://spatial.io https://opensea.io/collection/spatialx Marketplace → Buy NFT → Spatial (Connect Wallet) → Ready Player Me (Connect Account)
  35. https://blog.readyplayer.me/series-b-announcement-a16z 오픈메타버스의가치증명4–생태계의양적성장 ReadyPlayerMe는a16z가주도하는5,600만달러(원화기준약860억)규모의시리즈B투자유치성공
  36. 오픈메타버스의가치증명5–NFT기반의새로운프레임워크 Unity → Monaverse (Upload) → Create NFT → Marketplace Marketplace → Buy NFT → Monaverse (Edit) → Ready Player Me (Connect Account) https://monaverse.com https://opensea.io/collection/polygon-spaces • 유니티게임엔진을통해디자인(모델링,아티팩트배치,포탈배치등)한공간을Mona를통해NFT로발행하여판매 • 마켓플레이스를통해NFT를구매한플레이어는공간을리디자인하여Mona플랫폼에공개가능 Mona
  37. 오픈메타버스의가치증명5–NFT기반의새로운프레임워크 • 버추얼드레스의구성요소를3단계에거쳐선택한후NFT를발행하고소유권을가지게됨 • 이후2차거래시선택된구성요소의Designer와NFT의발행주체인Cocreator에게지속적으로로열티가지급됨 Fabricant Studio https://www.thefabricant.studio
  38. 오픈메타버스의가치증명6–커뮤니티를통한연결과확장 https://www.thefabricant.studio/campaigns/worldofwomen Fabricant Studio x World of Women
  39. 오픈메타버스의가치증명6–커뮤니티를통한연결과확장 World of Women (Connect Wallet) → The Fabricant Studio (Create NFT) → Decentraland https://decentraland.org
  40. 오픈메타버스의가치증명6–커뮤니티를통한연결과확장 World of Women (Connect Wallet) → The Fabricant Studio (Create NFT) → The Sandbox https://www.sandbox.game
  41. 오픈메타버스의가치증명7–대규모/실시간/연결/소통 Yuga Labs / Otherside / Improbable / M²(Msquared) https://www.improbable.io/blog/otherside-metaverse-game-is-coming-normal-rules-do-not-apply
  42. 오픈메타버스의가치증명7–대규모/실시간/연결/소통 Otherdeed for Otherside https://otherside.xyz
  43. 오픈메타버스의가치증명7–대규모/실시간/연결/소통 Otherdeed for Otherside https://opensea.io/collection/otherdeed
  44. XOCIETY-Shoot,Earn,Pioneer,BuildintoMetaverse 오픈메타버스의가치를추구하는블록체인기반AAA게임 https://xociety.io
  45. XOCIETY-Shoot,Earn,Pioneer,BuildintoMetaverse 오픈메타버스의가치를추구하는블록체인기반AAA게임 https://xociety.io
  46. https://xociety.io
  47. Q & A heavenlydesigner@gmail.com
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