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Mundos virtuales

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Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno
artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a
través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24
horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e
interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por
gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo),
de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por
las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.
Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos
como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games).
Según el proyecto Educación Espacios Virtuales 3D, los Mundos Virtuales son una
combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat, también conocidos como
Entornos Virtuales Multi-usuario (MUVEs, Multi-User Virtual Environments).
El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de hecho los
Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente cómo entornos de juego, y desde un
punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que
incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de
Dominios Multi-usuario (MUDs). Un MUD es un programa de ordenador sin gráficos, accesible
por Telnet, en el cual los usuarios pueden introducirse y explorar. En un MUD, cada usuario
toma control de un personaje, encarnación, carácter, etc, computarizado. Se puede caminar
alrededor, chatear con otros personajes, explorar y crear salas de conversación, descripciones
e ítems.
Comienzan a utilizarse a finales de los años 70 por el Gobierno de EE.UU., utilizando
simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas inútilmente A modo que podemos destacar los
antecedentes más importantes de los mundo virtuales:
En 1980 la compañía StereoGraphics hizo las gafas de visión estéreo, y en 1982 se planteó el
primer Electroguante.
En 1987 la compañía inglesa International Dimension desarrolló un Software de construcción
de mundos tridimensionales sobre PC.
En 1988 se inventó el primer dispositivo para generar sonido tridimensional.
En 1989 ATARI saca al mercado la primera consola de videojuegos con tecnología 3D, y
Autodesk poco después saca el primer sistema de realidad virtual para PC.
A partir de aquí comienza la verdadera carrera comercial de la realidad virtual y cientos de
productos empiezan a invadir nuestras vidas: cine Omnimax, sonido Dolby Sorround, juegos
3D, gafas estereoscópicas 3D, llegando hasta el día de hoy en la que la tecnología sigue
avanzando
VENTAJAS E INCONVENIENTES EN LA EDUCACIÓN:
VENTAJAS:
Entornos visuales en 3D, espacio compartido (muchos usuarios).
Interactividad, persistencia (el mundo existe siempre).
Comunidades, contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios…
Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencia.
Actividad conocida como roleplaying (interpretación libre de actuación).
INCONVENIENTES:
Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información.
No hay control en las actividades de los estudiantes o de los docentes.
Infraestructura necesaria para acceder a¡en tiempo real a los mundos virtuales.
Capacitación inicial para docentes no virtuales.
Nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la
educación presencial clásica.
ALGUNOS EJEMPLOS:
MINECRAFT:
Un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado
originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su
empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el
18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron
liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y
también ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones
para todas las versiones desde entonces.
Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y
generado aleatoriamente, creando así espacios y personajes. El modo de juego Creative —así
como el modo Classic en una de sus versiones alfa—llego a ser tan celebre que en ciertas
clases de arte se utiliza para estimular la creatividad. se centra enteramente en este aspecto,
con un número ilimitado de recursos. El modo Survival introduce un elemento de supervivencia:
el jugador posee unabarra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han
de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador en
servidores creados por los jugadores. Minecraft está basado en juegos como Dwarf
Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.
Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio
de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego. En enero de 2010 se
alcanzó el millón de copias vendidas y el 5 de abril de 2013 llegó a los 10 millones.
Actualmente, el juego ha vendido más de 10 millones de copias en su versión para PC.
El mundo del juego está formado por bloques cúbicos sin gravedad(a excepción de arena y
grava), que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante,
agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros
bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en
diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales
como desiertos, bosques, océanos, pantanos, selvas y tundras. Los distintos niveles de
profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas.
Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del
terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también
un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la
disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna—
como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales
—incluyendo cerdos, ovejas, etc.— y monstruos —como esqueletos, zombis, arañas, etc.—.
Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un nivel determinado de
iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido
en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al
jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevoschunks son
generados y añadidos al mapa.
Personaje del Minecraft, modificale mediante mods y skins
creados por otros usuarios.
Bloque de Dirt (tierra), uno de los identificadores del
Minecraft.
WORLD OF WARCRAFT (WoW):
Comúnmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo en
línea (creado y dirigido por John Carrison, Roqueford Smith y Luzbelt Keys) Actualmente tiene
alrededor de 8.3 millones de suscriptores. World of Warcraft fue desarrollado por Blizzard
Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el
cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of
Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la
conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard
Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.
El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de
la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16
de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de
noviembre de 2008. La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue
anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010. La cuarta
expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y fue
lanzada el 25 de Septiembre del 2012.
Con 8,3 millones de suscriptores, World of Warcraft ya no es el juego en línea con el mayor
registro de usuarios, aunque aún mantiene el Récord Guiness para el MMORPG más popular.
Logotipo de WoW.
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  • 1. Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games). Según el proyecto Educación Espacios Virtuales 3D, los Mundos Virtuales son una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat, también conocidos como Entornos Virtuales Multi-usuario (MUVEs, Multi-User Virtual Environments). El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de hecho los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente cómo entornos de juego, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multi-usuario (MUDs). Un MUD es un programa de ordenador sin gráficos, accesible por Telnet, en el cual los usuarios pueden introducirse y explorar. En un MUD, cada usuario toma control de un personaje, encarnación, carácter, etc, computarizado. Se puede caminar alrededor, chatear con otros personajes, explorar y crear salas de conversación, descripciones e ítems. Comienzan a utilizarse a finales de los años 70 por el Gobierno de EE.UU., utilizando simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas inútilmente A modo que podemos destacar los antecedentes más importantes de los mundo virtuales: En 1980 la compañía StereoGraphics hizo las gafas de visión estéreo, y en 1982 se planteó el primer Electroguante. En 1987 la compañía inglesa International Dimension desarrolló un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC. En 1988 se inventó el primer dispositivo para generar sonido tridimensional. En 1989 ATARI saca al mercado la primera consola de videojuegos con tecnología 3D, y Autodesk poco después saca el primer sistema de realidad virtual para PC. A partir de aquí comienza la verdadera carrera comercial de la realidad virtual y cientos de productos empiezan a invadir nuestras vidas: cine Omnimax, sonido Dolby Sorround, juegos 3D, gafas estereoscópicas 3D, llegando hasta el día de hoy en la que la tecnología sigue avanzando
  • 2. VENTAJAS E INCONVENIENTES EN LA EDUCACIÓN: VENTAJAS: Entornos visuales en 3D, espacio compartido (muchos usuarios). Interactividad, persistencia (el mundo existe siempre). Comunidades, contenidos: objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios… Ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencia. Actividad conocida como roleplaying (interpretación libre de actuación). INCONVENIENTES: Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. No hay control en las actividades de los estudiantes o de los docentes. Infraestructura necesaria para acceder a¡en tiempo real a los mundos virtuales. Capacitación inicial para docentes no virtuales. Nuevo modelo de docencia con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación presencial clásica. ALGUNOS EJEMPLOS: MINECRAFT: Un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y también ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones para todas las versiones desde entonces. Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente, creando así espacios y personajes. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa—llego a ser tan celebre que en ciertas clases de arte se utiliza para estimular la creatividad. se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modo Survival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee unabarra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador en servidores creados por los jugadores. Minecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego. En enero de 2010 se alcanzó el millón de copias vendidas y el 5 de abril de 2013 llegó a los 10 millones. Actualmente, el juego ha vendido más de 10 millones de copias en su versión para PC.
  • 3. El mundo del juego está formado por bloques cúbicos sin gravedad(a excepción de arena y grava), que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional. El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos, pantanos, selvas y tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava. Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdos, ovejas, etc.— y monstruos —como esqueletos, zombis, arañas, etc.—. Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un nivel determinado de iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad. El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevoschunks son generados y añadidos al mapa. Personaje del Minecraft, modificale mediante mods y skins creados por otros usuarios. Bloque de Dirt (tierra), uno de los identificadores del Minecraft.
  • 4. WORLD OF WARCRAFT (WoW): Comúnmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (creado y dirigido por John Carrison, Roqueford Smith y Luzbelt Keys) Actualmente tiene alrededor de 8.3 millones de suscriptores. World of Warcraft fue desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001. El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008. La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010. La cuarta expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y fue lanzada el 25 de Septiembre del 2012. Con 8,3 millones de suscriptores, World of Warcraft ya no es el juego en línea con el mayor registro de usuarios, aunque aún mantiene el Récord Guiness para el MMORPG más popular. Logotipo de WoW.