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【Web essense】KPIはじめました
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株式会社ランチェスター
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『web esSense』は、ウェブサービスや海外事例を多角的に考察し、その本質に迫るブログです。 バックナンバーはこちら→http://bit.ly/1gxSCC2
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従来のPDCAサイクルで生産管理などを行っているのを、そのままイノベーションにあてはめてもうまくいかない。組織活性化のための、新しい考え方がQPMIです。 QPMIは研究者がひらめきから研究を着想し、熱意をもって周りを巻き込みながら遂行するというプロセスをまとめたものです。
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ブランド戦略を導入するスターターキッドです。これまでブランディングに力をいれてこなかったけど、チャレンジしようという方は、ご活用下さい。
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・アクセス解析のコンサルティングサービス ・Webマーケティングコンサルティング事業の展開 ・各種プロモーションのご依頼 (リスティング、純広告、SEO等) ■お問い合わせ先 株式会社メディックス 事業推進部 ソリューショングループ 於保 真一朗 (おほ しんいちろう) TEL:03-5537-3153 http://www.medix-inc.co.jp solution@medix-inc.co.jp
【Medix】解析サービスのご案内資料
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「銀座で働くデータサイエンティストの勉強会 ~試行錯誤的データ分析、そのプロセスの全貌~」というタイトルでTech Lab Paak(渋谷)で行った講演内容です。
Tech Lab Paak講演会 20150601
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Device Fingerprintingは、個人情報を利用せずに端末を推定することができる技術として、スマホのオンライン広告における広告効果計測に応用されている。本スライドでは、応用上の注意点や一般的な解決策について簡単に紹介する。
Device Fingerprinting: オンライン広告効果計測への応用
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2012年5月28日(月)に開催した 【代々木系イベント】第1回Androidアプリのプロモーション&マネタイズ勉強会で使用した資料です。
広告効果測定&解析ツールを使って広告Roiを最大化する運用方法
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Ryoma Hosokawa
2016年の大ヒット日本映画といえば「君の名は。」と「シン・ゴジラ」で間違いないでしょう。 そして、どちらの映画ともあの3.11を連想させる映像に共感を覚えた人もいるのではないでしょうか? また、”鎮魂歌”的な映画だから多くの日本人の支持を得たとも言えるかもしれません。 しかし、震災後映画の発想だけでは日本以外の国での人気にはつながりません。 2つ映画が海外でも成功した共通点は何でしょうか? 簡単に言うと、「君の名は。」と「シン・ゴジラ」はどちらも非力な人間が最強の敵に果敢に立ち向かうヒーロー物語である点です。 「君の名は。」は田舎の女子高生、「シン・ゴジラ」は若手の政治家が、人間の叡智を超える強敵に対して、様々な試練を乗り越え仲間の協力を得ながら死を覚悟して挑んでいく姿に感情移入していくのです。 このような物語の法則こそ、『アナ雪』など数々のディズニー映画を生んだハリウッド式ライティングの手法であり、世界で通用する映画作りの最低条件なのです。 本講座では、「君の名は。」感動の法則をヒーローズマップを使ってでやさしく解明します。 講座の中では次のような疑問に答えていきます。 ●なぜ、滝と三葉の記憶が消滅したのだろうか? ●なぜ、滝は奥寺先輩にフラれたのだろうか? ●彗星は何を象徴しているのだろうか? ●三葉が髪を切ったことと彗星分裂の因果関係は何だろうか? ●なぜ、三葉は再び目覚めることができたのだろうか? ●彗星の惨事を免れて、滝と三葉が得たものとは何だろうか? ●黄昏時が意味するものは何だろうか? ●三葉の祖母の役割は何だったのだろうか? ●なぜ、三葉の父である町長は町民を避難させることができたのだろうか? ●この映画が伝えたかったことは何だったのだろうか? ●なぜ、滝が三葉の入れ替わりの対象になったのだろうか? ●なぜ、滝の母親は登場しないのだろうか? ●二人の記憶が喪失しなければならない、本当の理由とは? ●二人の運命の再会は、本当にハッピーエンドだったのだろうか? 「君の名は。」は時間と空間と人間が入れ替わりながら物語が進行していく複雑な構造を持っている素晴らしい映画です。 しかし、その複雑な物語の構造が故に一度観ただけでは、感動はしても物語の本質が理解できず、モヤモヤした気持ちが残ってしまった人も少なくないと思います。 「君の名は。」の物語をより良く理解して深く味わうための手段として、ハリウッド式ライティングのヒーローズマップを使います。 ディズニー映画やジブリ映画をも凌駕するであろう新海誠監督に可能性を信じる方や映画に興味のある方は、是非とも講座に参加し感動の法則を身につけて頂きたいと思います。 ☆おまけ: 「君の名は。」と「アナ雪」の相関(詳しくはセミナーで解説します) 【君の名は】 【アナ雪】 三葉 == アナ 一葉 == トロールの長老 滝 == オラフ テッシー == クリストフ さやか == スヴェン 町長 == ハンス王子 彗星 == エルサ 隕石 == 魔力 口噛み酒 == 暖炉の火 町民避難 == エルサ捜索 運命の絆 == 王国の復活 千年の愛 == 真実の愛 名の喪失 == 心の凍結
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カスタマージャーニーから考えるコンテンツマーケティング設計
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企画・提案書チラ見せナイト2 他人の作った企画書や提案書を共有し「企画書」について考えるイベント。発表・ワークショップスライド。 ■日時:2015/09/29 19:30〜22:30 ■会場:株式会社グッドパッチ(渋谷) ■登壇者 ・佐藤ねじ氏(面白法人カヤック アートディレクター) ・タキザワケイタ氏(プランナー・ワークショップデザイナー) ■プログラム セッション ・佐藤ねじ氏「ポンチ絵と文字」 ・タキザワケイタ氏「販促企画コンペのグランプリ受賞企画書をお見せします!」 ワークショップ 「あなたにとって企画書とは?」NUCUBE WORKSHOP
「企画・提案書チラ見せナイト2」発表・ワークショップスライド
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なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
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「景表法」というと、聞いたことある!という方が多いのでは。 でもその内容、きちんとご存知でしょうか? 企画やPRをするとき、この知識がないと、 気が付かないうちに違法行為を。。ということになりかねません。 *** 『web esSense』のバックナンバーはこちら→http://bit.ly/1sPLxGM
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【Web essense】KPIはじめました
1.
KPIはじめました
2.
KPIはじめました 新規登録数 継続率 ARPU DAU KPIを向上させるために、日々チェックしよう!
3.
その日から始まる憂鬱な日々 PDCAサイクルが早いいまどきのWebサービス 毎日チェックされるKPI 毎日問いつめられる担当者 毎日死にたくなる ソーシャルゲームとか…
4.
起こりがちなこと 結果がよかった施策を焼き直す うまくいったシステムを使い回す 思考停止 早々にあきらめてサービス終了の判断を待つ あのキャンペーンなら もう一度やっても数字取れそうだ… あのクイズゲームと同じシステムで 猫だけ犬にしちゃえ もう何やっても無理! ひと思いにトドメをさしてくれ!
5.
何が問題? KPI向上だけが目的化 お客様は… これ、前にあったイベントの使い回し… 絵が違うだけじゃん あれ? ○○のゲームのパクり?
6.
KPI向上だけでは意味がない • KPI向上だけが目的の安易な施策は、結果的にお客様を失う • KPIは未来を考えるきっかけとなる指標。アイデアは頭をひねって 考えだすしかない •
数値に表れない「お客様の気持ち・満足感」を感じ取る努力も重要
7.
KPIに振り回されないために • どんなに優秀でも全戦全勝はムリ • 大切なのは勝率を上げる努力を続けることと、打席数を増やすこ と。KPIを設定し、PDCAサイクルを早めるのはそのため •
KPIの見直し、よりよいKPIの模索も大切
8.
まとめ • お客様に長くサービスを楽しんでもらうために • アイデアを考える手段としてKPIを活用し •
PDCAサイクルを素早く回して改善していきましょう