Innovación de usuario, Jon Aldazabal

Lantegi Batuak
Lantegi BatuakTécnico de Marketing en Lantegi Batuak
22/09/2011 innovación de usuario
La orientación
Proyecto  Openbasque Modelo de innovación abierta de Openbasque con sus diferentes escenarios y sus diferentes factores clave.
Innovación de usuario ,[object Object],[object Object],[object Object],“ Una gran parte de las máquinas utilizadas en empresas donde prima la subdivisión de trabajo fueron creadas por trabajadores anónimos que, teniendo que realizar continuamente operaciones simples y repetitivas en sus puestos de trabajo, se evadían buscando soluciones y métodos más rápidos y sencillos de llevarlas a cabo ” Adam Smith, 1776
Innovación  de usuario ,[object Object],[object Object],En la innovación de usuario únicamente nos interesan dos segmentos de usuarios: Los  lead users  y los  early adopters . Estos usuarios tienen unas características diferentes a las del resto de usuarios.
Innovación  de usuario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Casos   de   innovación   de   usuario
Caso Aunque sin abandonar la comercialización de las famosas máquinas de coser, actualmente el  ALFA  está formado por 14 empresas centradas en tres áreas de actividad: el negocio del pequeño electrodoméstico para el hogar, el negocio de la industrialización al servicio del arte y los procesos industriales ¿Qué era “ Cose con Alfa ”? Alfa han puesto en marcha coseconalfa.es con el objetivo de crear una comunidad de aficionados a coser. En el apartado de  comunidad  los aficionados podrán compartir patrones, descargarlos, vender/comprar y compartir creaciones, participar en foros, tener su propio blog o aprender trucos en la academia Alfa. Coseconalfa.es es un espacio creado y pensado para todos aquellos inquietos de la confección.
Caso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Caso ¿Qué es “ Cose con Alfa ”? Disponen de un canal online con dos ejes, academia y shop.  Desaparece la comunidad de inquietos de la confección, pero a su vez aparece  Teté Café Costura .
Caso Teté Café Costura  es un nuevo concepto creativo situado en el Barrio de Las Letras de Madrid. Imagínese 8 puestos de trabajo con 8 máquinas de coser Alfa con un SOCIAL COUTURE abierto a todo tipo de ideas e ilusiones. Periódicamente, los  diseñadores  están invitados a transmitir y compartir su mundo con un espacio donde pueden exponer sus creaciones para la venta al publico. No es diferente a un cibercafé,  todo el mundo tiene la oportunidad de alquilar una máquina de coser por horas o bonos por días, con la máquina lista para su uso. Teté Café Costura se dirige a todos aquellos que quieran aprender, crear, transformar, perfeccionar y reciclar sus armarios. Sin olvidar a aquellos que no tienen la suerte de tener una máquina de coser en su casa. Bienvenido a un lugar de descubrimiento de la  ética DIY .
Caso Valve   es una empresa creada en 1996 que desarrolla videojuegos para diferentes plataformas. Su estrategia empresarial es y ha sido siempre la de “ intentar integrar recursos de las comunidades de usuarios en el desarrollo del producto y facilitar a dichos usuarios la posibilidad de desarrollar extensiones del producto ”. Valve decidió dejar a disposición de los usuarios el  80%  del código de su producto clave,  Half-life . El 20% restante correspondía al motor de funcionamiento principal del juego. En menos de 8 meses un pequeño grupo de usuarios crearon el juego “ Counter Strike ” partiendo de ese 80% de código. Este juego necesitaba del motor de “Half Life” para funcionar.
Caso Valve terminó  adquiriendo  “Counter Strike”.  Remuneró  al equipo de desarrolladores y  contrato  a uno de ellos para que continuara con el desarrollo del juego. Se vendieron aproximadamente  un millón de unidades  de “Counter Strike”.
Caso ,[object Object],[object Object],[object Object]
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Caso Lego mindstorms  es uno de los múltiples productos que ofrece Lego.  LEGO  es una empresa de juguetes danesa reconocida principalmente por sus bloques de plástico interconectables.  http :// www.youtube.com / watch?v = 2YGmR1cJtBs
Caso
Caso
Caso
Caso Sector:  Equipamiento doméstico Sede de la empresa:  Stockholm, Suecia Trabajadores:  50.000 / 55.000  ,[object Object]
Caso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],00 00 00 Participación de los usuarios en las distintas fases del proceso Workshops internos Contraste  y tests de diseño, packaging  y estudio de precios junto con los usuarios avanzados. ,[object Object],[object Object],6 grupos de usuarios
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Caso
Sector:  DSB Danske Statsbaner, es la empresa operadora de trenes más grande de Dinamarca y también la más grande de Escandinavia. Sede:  Copenhage, Dinamarca. Empleados:  8.500 Transformación del servicio  Premium Caso
Primer workshop con usuarios  en cooperación. Composición combinando  a  clientes del servicio premium  y a  personas  que formaban parte de compañías de  sectores relacionados  como Aerolíneas. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Se seleccionaron  4 perfiles de USUARIOS específicos  en función del tipo de uso que hacían del servicio y no por características demográficas.  A cada uno de los 4 perfiles se les hizo un  seguimiento de un día completo  de su rutina desde que partían de su vivienda hasta que volvían a ella. fue complementado por otras observaciones y con entrevistas personales a clientes.
Segundo workshop  con usuarios donde se analizaban patrones y se generación  de ideas.  Reconocimiento de patrones  por parte de personal interno + consultora. Selección y Conceptualización  a nivel interno  entre los usuarios y DSB. Dep. comercial de desarrollo de negocio + departamentos de Inteligencia competitiva + dep.diseño +consultora externa Usuarios avanzados + Identificación de oportunidades Generación de ideas Conceptualización y prototipado Industrialización Comercialización
RESULTADOS Conversión  del espacio “DSB1” en dos zonas diferenciadas: la convencional y la de  “Zona de silencio”.  La nueva distribución permitía a los clientes elegir cómo querían que fuese su experiencia en primera clase.  El espacio “convencional” les permitía trabajar, celebrar reuniones o relacionarse, el segundo les permitía la posibilidad de dormir, relajarse o leer o trabajar en privado. Caso
Caso El  Grupo Danfoss  es un fabricante líder de componentes y soluciones para la refrigeración, aire acondicionado, calefacción de agua y de control de flujo de líquidos. Hasta ahora, el Grupo Danfoss ha estado utilizando métodos de innovación de usuario fundamentalmente para involucrar a los usuarios en la mejora continua de productos y servicios.  Pero actualmente Danfoss utiliza estos métodos no solo para la mejora de productos existentes, si no para crear nuevos productos y servicios .
Caso Varios operadores de las plantas residuales se habían quejado de los equipos entregados por el Grupo Danfoss      no estaban satisfechos con la facilidad de uso ni los resultados de los productos de la compañía . El  Grupo Danfoss  aplicó la innovación de usuario en el proyecto “ water vision ”. El proyecto fue organizado como una  joint venture  de varias unidades de negocio dentro del Grupo Danfoss . El estudio incluyó visitas a seis plantas de aguas residuales en Dinamarca y Suecia, durante un período de diez meses .
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  • 3. Proyecto Openbasque Modelo de innovación abierta de Openbasque con sus diferentes escenarios y sus diferentes factores clave.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Casos de innovación de usuario
  • 8. Caso Aunque sin abandonar la comercialización de las famosas máquinas de coser, actualmente el ALFA está formado por 14 empresas centradas en tres áreas de actividad: el negocio del pequeño electrodoméstico para el hogar, el negocio de la industrialización al servicio del arte y los procesos industriales ¿Qué era “ Cose con Alfa ”? Alfa han puesto en marcha coseconalfa.es con el objetivo de crear una comunidad de aficionados a coser. En el apartado de comunidad los aficionados podrán compartir patrones, descargarlos, vender/comprar y compartir creaciones, participar en foros, tener su propio blog o aprender trucos en la academia Alfa. Coseconalfa.es es un espacio creado y pensado para todos aquellos inquietos de la confección.
  • 9.
  • 10. Caso ¿Qué es “ Cose con Alfa ”? Disponen de un canal online con dos ejes, academia y shop. Desaparece la comunidad de inquietos de la confección, pero a su vez aparece Teté Café Costura .
  • 11. Caso Teté Café Costura es un nuevo concepto creativo situado en el Barrio de Las Letras de Madrid. Imagínese 8 puestos de trabajo con 8 máquinas de coser Alfa con un SOCIAL COUTURE abierto a todo tipo de ideas e ilusiones. Periódicamente, los diseñadores están invitados a transmitir y compartir su mundo con un espacio donde pueden exponer sus creaciones para la venta al publico. No es diferente a un cibercafé, todo el mundo tiene la oportunidad de alquilar una máquina de coser por horas o bonos por días, con la máquina lista para su uso. Teté Café Costura se dirige a todos aquellos que quieran aprender, crear, transformar, perfeccionar y reciclar sus armarios. Sin olvidar a aquellos que no tienen la suerte de tener una máquina de coser en su casa. Bienvenido a un lugar de descubrimiento de la ética DIY .
  • 12. Caso Valve es una empresa creada en 1996 que desarrolla videojuegos para diferentes plataformas. Su estrategia empresarial es y ha sido siempre la de “ intentar integrar recursos de las comunidades de usuarios en el desarrollo del producto y facilitar a dichos usuarios la posibilidad de desarrollar extensiones del producto ”. Valve decidió dejar a disposición de los usuarios el 80% del código de su producto clave, Half-life . El 20% restante correspondía al motor de funcionamiento principal del juego. En menos de 8 meses un pequeño grupo de usuarios crearon el juego “ Counter Strike ” partiendo de ese 80% de código. Este juego necesitaba del motor de “Half Life” para funcionar.
  • 13. Caso Valve terminó adquiriendo “Counter Strike”. Remuneró al equipo de desarrolladores y contrato a uno de ellos para que continuara con el desarrollo del juego. Se vendieron aproximadamente un millón de unidades de “Counter Strike”.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Caso Lego mindstorms es uno de los múltiples productos que ofrece Lego. LEGO es una empresa de juguetes danesa reconocida principalmente por sus bloques de plástico interconectables. http :// www.youtube.com / watch?v = 2YGmR1cJtBs
  • 17. Caso
  • 18. Caso
  • 19. Caso
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  • 24. Sector: DSB Danske Statsbaner, es la empresa operadora de trenes más grande de Dinamarca y también la más grande de Escandinavia. Sede: Copenhage, Dinamarca. Empleados: 8.500 Transformación del servicio Premium Caso
  • 25.
  • 26. Segundo workshop con usuarios donde se analizaban patrones y se generación de ideas. Reconocimiento de patrones por parte de personal interno + consultora. Selección y Conceptualización a nivel interno entre los usuarios y DSB. Dep. comercial de desarrollo de negocio + departamentos de Inteligencia competitiva + dep.diseño +consultora externa Usuarios avanzados + Identificación de oportunidades Generación de ideas Conceptualización y prototipado Industrialización Comercialización
  • 27. RESULTADOS Conversión del espacio “DSB1” en dos zonas diferenciadas: la convencional y la de “Zona de silencio”. La nueva distribución permitía a los clientes elegir cómo querían que fuese su experiencia en primera clase. El espacio “convencional” les permitía trabajar, celebrar reuniones o relacionarse, el segundo les permitía la posibilidad de dormir, relajarse o leer o trabajar en privado. Caso
  • 28. Caso El Grupo Danfoss es un fabricante líder de componentes y soluciones para la refrigeración, aire acondicionado, calefacción de agua y de control de flujo de líquidos. Hasta ahora, el Grupo Danfoss ha estado utilizando métodos de innovación de usuario fundamentalmente para involucrar a los usuarios en la mejora continua de productos y servicios. Pero actualmente Danfoss utiliza estos métodos no solo para la mejora de productos existentes, si no para crear nuevos productos y servicios .
  • 29. Caso Varios operadores de las plantas residuales se habían quejado de los equipos entregados por el Grupo Danfoss  no estaban satisfechos con la facilidad de uso ni los resultados de los productos de la compañía . El Grupo Danfoss aplicó la innovación de usuario en el proyecto “ water vision ”. El proyecto fue organizado como una joint venture de varias unidades de negocio dentro del Grupo Danfoss . El estudio incluyó visitas a seis plantas de aguas residuales en Dinamarca y Suecia, durante un período de diez meses .
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Notas del editor

  1. QUÉ CANAL? A QUIEN ESTABA DIRIGIDO
  2. QUÉ CANAL? A QUIEN ESTÁ DIRIGIDO AHORA?
  3. PROPIEDAD INTELECTUAL INTEGRACIÓN DEL CONOCIMIENTO EN LA ORGANIZACIÓN (a través de la contratación) DISTRIBUCIÓN DE LOS BENEFICIOS APERTURA DE LA ORGANIZACIÓN -> dar para recibir
  4. MOTIVACIÓN DE LOS PROFESIONALES Y DE LOS USUARIOS AVANZADOS MECANISMOS DE PARTICIPACIÓN PROCESO DE INTEGRACIÓN CANAL
  5. DIRIGIDO POR LA ORGANIZACIÓN (enfoque top-down) CAPACIDAD PARA LLEVAR EL PROCESO OFFLINE
  6. PARTICIPACIÓN EN DIFERENTES FASES PRODUCTO INDUSTRIAL OBSERVACION CONTEXTUAL DINÁMICAS DE PARTICIPACIÓN