SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
COPY CAT
디지털컨텐츠
051737 이호영
Gameloft
   유명 PC게임을 아이폰으로 이식하여 게임으로
    만드는 대표 게임회사

   디아블로 -던전헌터, 스타크래프트 - 스타프론
    트, 이터널 레거시 - 파이널 판타지 등 다수의
    작품이 COPY로 이루어져 있다.

   전 세계 3대 악마 게임 중 하나인 일명 ‘와우’를
    아이폰으로 이식하였다.
시작화면

  와우   오더 앤 카오스
캐릭 선택 화면

   와우      오더 앤 카오스
퀘스트 NPC

   와우     오더 앤 카오스
전투 장면

   와우   오더 앤 카오스
공통점
   뛰어난 최적화로 저사양에서 무리 없이 게임을
    즐길 수 있다.

   쉽게 진행 할수 있는 퀘스트 도우미로 레베업이
    어렵지 않다.

   양쪽 진영간의 대립을 요구한 경쟁 구도로 인해
    긴장감이 있다.

   MMORPG 장르로 다양한 사람이 함께 즐길 수
차이점
   월드 오브 워크레프트와의 다른 점은 일단 조작
    감이다. 키보드와 마우스의 조작이 아닌 터치패
    드로 인한 조작은 적응하기 쉽지 않다.

   좁은 화면으로 인해 인터페이스가 상당히 난잡
    해 보인다. 체팅화면이 많은 부분을 가리고 있
    어 조작중에 잘못된 터치가 이루어질 때가 많다.

   게임환경의 차이에 인한 피로감 상승.
요약
   게임 자체로만 본다면 이 게임은 상당한 걸작이
    다. 스마트폰이 발달하였다 할지라도 온라인 게
    임으로 그것도 3D로 게임을 즐길 수 있을 거라
    는 생각을 쉽게 할 수 없었다. 하지만 게임로프
    트는 그것을 해냈고 시장에 내 놓았다. 어플이
    처음에 발매 되었을 당시에는 상당한 이슈였고
    많은 관심으로 사람들의 접속이 상당했었다. 하
    지만 게임로프트의 대다수의 게임과 마찬가지
    로 ‘스토리의 부재’는 가장 큰 문제점이다. 플레
    이 타임이 길지 않았는데도 쉽게 질리는 느낌은
    장시간 접속을 유도해야 하는 MMORPG에게는
    엄청난 단점으로 작용하고 이것은 실패가 될 수
    밖에 없다. 구현은 이미 완벽하다. 탈것부터 다

More Related Content

Viewers also liked

Inspeccion de clamshell y balancin
Inspeccion de clamshell y balancinInspeccion de clamshell y balancin
Inspeccion de clamshell y balancinNeptali Chullo Llave
 
소셜 네트워크 게임(Sng)
소셜 네트워크 게임(Sng)소셜 네트워크 게임(Sng)
소셜 네트워크 게임(Sng)LeeHoYoung4139
 
Lily limestone
Lily limestoneLily limestone
Lily limestoneughhhh
 
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임LeeHoYoung4139
 
Turunan Benzena dan Kegunaanya
Turunan Benzena dan KegunaanyaTurunan Benzena dan Kegunaanya
Turunan Benzena dan KegunaanyaVidia Damayanti
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatmirelamariaiancu
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatmirelamariaiancu
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatmirelamariaiancu
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatmirelamariaiancu
 
Vai diem ve vi dieu khien
Vai diem ve vi dieu khienVai diem ve vi dieu khien
Vai diem ve vi dieu khienkimsuho
 
LA WEB 2.0
LA WEB 2.0LA WEB 2.0
LA WEB 2.0olga
 

Viewers also liked (20)

051737 이호영
051737 이호영051737 이호영
051737 이호영
 
Inspeccion de clamshell y balancin
Inspeccion de clamshell y balancinInspeccion de clamshell y balancin
Inspeccion de clamshell y balancin
 
Job interview
Job interviewJob interview
Job interview
 
Emotin
EmotinEmotin
Emotin
 
Euthanasia
EuthanasiaEuthanasia
Euthanasia
 
소셜 네트워크 게임(Sng)
소셜 네트워크 게임(Sng)소셜 네트워크 게임(Sng)
소셜 네트워크 게임(Sng)
 
Lily limestone
Lily limestoneLily limestone
Lily limestone
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
성공하는 모바일 비즈니스 패러다임
 
Turunan Benzena dan Kegunaanya
Turunan Benzena dan KegunaanyaTurunan Benzena dan Kegunaanya
Turunan Benzena dan Kegunaanya
 
Social network game
Social network gameSocial network game
Social network game
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificat
 
Dorinţa
DorinţaDorinţa
Dorinţa
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificat
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificat
 
Cunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificatCunostinte tic romana modificat
Cunostinte tic romana modificat
 
Vai diem ve vi dieu khien
Vai diem ve vi dieu khienVai diem ve vi dieu khien
Vai diem ve vi dieu khien
 
Cuento de navidad I
Cuento de navidad ICuento de navidad I
Cuento de navidad I
 
01
0101
01
 
LA WEB 2.0
LA WEB 2.0LA WEB 2.0
LA WEB 2.0
 

Similar to 051737 이호영

NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형5minlab
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식Eunseok Yi
 
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술Yongha Kim
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부Eunseok Yi
 
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)drandom
 
SNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game AppSNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game Appbrokener
 
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템강 민우
 
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개GAMENEXT Works
 
IOS vs ANDROID & Game App Review
IOS vs ANDROID & Game App ReviewIOS vs ANDROID & Game App Review
IOS vs ANDROID & Game App Review천 세욱
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼GAMENEXT Works
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?GAMENEXT Works
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스yous1217
 
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트Daehoon Han
 
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리Jaeho Hwang
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지Daehoon Han
 
Postmortem: Frozenbyte's Trine
Postmortem: Frozenbyte's TrinePostmortem: Frozenbyte's Trine
Postmortem: Frozenbyte's TrineSeo Kyung Jung
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 

Similar to 051737 이호영 (20)

NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
MultiPlatformAnd3D
MultiPlatformAnd3DMultiPlatformAnd3D
MultiPlatformAnd3D
 
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
 
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
 
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)이은석   마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
 
SNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game AppSNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game App
 
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
[IGC 2017] 스튜디오HG 한대훈 - 1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
 
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개
 
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
 
IOS vs ANDROID & Game App Review
IOS vs ANDROID & Game App ReviewIOS vs ANDROID & Game App Review
IOS vs ANDROID & Game App Review
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스
 
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트
 
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
 
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
 
Postmortem: Frozenbyte's Trine
Postmortem: Frozenbyte's TrinePostmortem: Frozenbyte's Trine
Postmortem: Frozenbyte's Trine
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 

051737 이호영

  • 2. Gameloft  유명 PC게임을 아이폰으로 이식하여 게임으로 만드는 대표 게임회사  디아블로 -던전헌터, 스타크래프트 - 스타프론 트, 이터널 레거시 - 파이널 판타지 등 다수의 작품이 COPY로 이루어져 있다.  전 세계 3대 악마 게임 중 하나인 일명 ‘와우’를 아이폰으로 이식하였다.
  • 3. 시작화면 와우 오더 앤 카오스
  • 4. 캐릭 선택 화면 와우 오더 앤 카오스
  • 5. 퀘스트 NPC 와우 오더 앤 카오스
  • 6. 전투 장면 와우 오더 앤 카오스
  • 7. 공통점  뛰어난 최적화로 저사양에서 무리 없이 게임을 즐길 수 있다.  쉽게 진행 할수 있는 퀘스트 도우미로 레베업이 어렵지 않다.  양쪽 진영간의 대립을 요구한 경쟁 구도로 인해 긴장감이 있다.  MMORPG 장르로 다양한 사람이 함께 즐길 수
  • 8. 차이점  월드 오브 워크레프트와의 다른 점은 일단 조작 감이다. 키보드와 마우스의 조작이 아닌 터치패 드로 인한 조작은 적응하기 쉽지 않다.  좁은 화면으로 인해 인터페이스가 상당히 난잡 해 보인다. 체팅화면이 많은 부분을 가리고 있 어 조작중에 잘못된 터치가 이루어질 때가 많다.  게임환경의 차이에 인한 피로감 상승.
  • 9. 요약  게임 자체로만 본다면 이 게임은 상당한 걸작이 다. 스마트폰이 발달하였다 할지라도 온라인 게 임으로 그것도 3D로 게임을 즐길 수 있을 거라 는 생각을 쉽게 할 수 없었다. 하지만 게임로프 트는 그것을 해냈고 시장에 내 놓았다. 어플이 처음에 발매 되었을 당시에는 상당한 이슈였고 많은 관심으로 사람들의 접속이 상당했었다. 하 지만 게임로프트의 대다수의 게임과 마찬가지 로 ‘스토리의 부재’는 가장 큰 문제점이다. 플레 이 타임이 길지 않았는데도 쉽게 질리는 느낌은 장시간 접속을 유도해야 하는 MMORPG에게는 엄청난 단점으로 작용하고 이것은 실패가 될 수 밖에 없다. 구현은 이미 완벽하다. 탈것부터 다