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Presentado por:
Lenny Polanco
Programas multimedia para el
autoaprendizaje
Programas multimedia para el
autoaprendizaje
Los programas multimedia
constituyen una de las herramientas
indispensables para el
autoaprendizaje. Estas ofrecen una
serie técnicas y beneficios que
proporcionan de manera eficiente y
garantizan un entorno aprovechable
al momento de adquirir
conocimientos y habilidades de
manera personal y colectiva.
Tipos de Programas Multimedia
para el Aprendizaje
 Ejercitación
 Tutoriales
 El estudio de casos
 Simulaciones
 El libro multimedia
 Las enciclopedias
1. Ejercitación
Características:
1. La retroinformación estática.
2. Tienes suficientes ejercicios.
3. Proponer más ejercicios con
mayores dificultades.
4. Reorienta al alumnado.
Se limitan a proponer ejercicios autocorrectivos de refuerzo sin
proporcionar explicaciones conceptuales previas
Ejercitación
 Logra un aprendizaje más significativo y
profundo.
 Ayuda a asimilar los conocimientos de
manera más eficaz y duradera.
 Permite relacionar lo aprendido con la
realidad del estudiante.
 Fomenta la autonomía y el
autoconocimiento.
 Mejora el análisis, la relación y la
comprensión de conceptos.
Ventajas
 Ayuda a ejercitar multitud de destrezas,
según la tipología escogida: expresión
oral y escrita, deducción, pensamiento
científico, espíritu crítico, creatividad, y
competencia digital si usas las TIC para
ello.
 Facilita la personalización del
aprendizaje y la atención a la diversidad
del aula.
 Permite aprovechar las ventajas de las
nuevas tecnologías y los nuevos
dispositivos.
2. Tutoriales
Características:
Organización de contenidos.
Análisis de las formas de presentar la información.
Lecciones especiales considerando las habilidades
tecnológicas de los alumnos.
Gráficos para representar situaciones.
Los contenidos deben servir de material de consulta
Es un método de transferir conocimiento, que conduce al
usuario a través de las características y funciones más
importantes de cosas como aplicaciones de software,
dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y
lenguajes de programación
Tutoriales
 Puedes estudiar a tu propio ritmo, en el
momento y lugar que tú decidas.
 Sus ambientes son muy amigables y por
medio de asociación de imágenes se te
facilita el uso.
 Basan su diseño en animaciones, imágenes
y/o audio, lo cual hace más llamativo y fácil
de aprendizaje.
 Es necesario que sepas dominar una etapa
del programa para que puedas pasar a la
siguiente, lo cual te obliga a reforzar el tema.
Ventajas
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Se trata de los tutoriales donde se le explica
al lector de una forma textual todos los
pasos que debe de dar siguiendo un orden
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Este tipo de tutorial también se le suele
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explica al rector todos los pasos que debe
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abordar la realidad que el puesto de
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Caso de Estudio
 Entendimiento e interpretación de los datos.
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 Hechos.
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 Ejercitación y elaboración de juicios.
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4. Simuladores Educativos
Son programas que contienen
un modelo de algún aspecto
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estudiante cambiar ciertos
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entrada, ejecutar o correr el
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Simuladores Educativos
Hoy en día, las actuales
tecnologías han cambiado al
aparecer nuevos soportes,
como el magnético y el
óptico; la información ahora
es digitalizada: se pasa del
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pantalla y, aún más, a la
simulación (Rosario, 2005).
Simuladores Educativos
Características Generales
 Aprendizaje de tipo experimental
 Uso de la tecnología avanzada
 Potencialidad de recursos didácticos
 Versatilidad
 Calidad de los contenidos
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Características Educativas
 Papel motivacional
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 En el alumno, un ser activo
 Papel reforzador
 Es objetivo en su contenido
 Entretenido y práctico
Simuladores
 Permite al estudiante comprender
de manera práctica a través del
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 Reproducción de fenómenos
naturales difícilmente
observables.
 Propician el aprender jugando.
 Pone en conflicto el modelo
mental limitado posibilitando su
ampliación.
Ventajas
 De consulta
 Tutoriales
 Ejercitación
 Simulación
 Lúdicos
 Micro-mundo
Tipos
5. Libro Multimedia
Puede definirse como una
herramienta asíncrona de
autoaprendizaje, que permite
al usuario decidir qué
información ver y en qué
momento desea hacerlo.
Libro Multimedia
 Libro de Texto: Consiste de
páginas de textos organizados de
forma lineal.
 Libro Parlante: Contiene páginas
de información narradas en
audio.
 Libro de Imagen Estática:
Contiene imágenes.
 Libro de Imagen en Movimiento:
Contiene animación y material de
vídeo en movimiento.
 Libro Multimedia: Combinaciones
de texto, sonido, imagen,
animación y vídeo.
 Libro Polimedia: Contiene
diferentes medios para transportar
sus informaciones. Puede ser en
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 Libro Hipermedia: Similares a los
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Libro Multimedia
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usuarios y adapta sus
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Libros Multimedia
 Permite controlar el progreso y evaluar los
ejercicios realizados.
 Posibilidad de crear un botón en las páginas
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 En exportar brinda la posibilidad de generar
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 Cada actividad cuenta con un ejemplo de
desarrollo para realizar prácticas que puede
verse y descargarse.
 LIM y EdiLim son de uso y distribución libre,
siempre que se respete su gratuidad y
autoría.
 Para crear un LIM o usarlo no es necesario
instalar nada en el ordenador, ya que
accedemos al libro con el navegador de
internet, independientemente del sistema
operativo.
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evaluación personalizado.
 Enlace que se activa al finalizar el libro-LIM:
carga de un nuevo libro-LIM, acceso a una
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Características
6. Enciclopedia
Es un conjunto de libros en
los que se condensa el saber
de manera ordenada, por lo
general alfabéticamente. Si
bien el formato tradicional de
la enciclopedia es el libro,
también hay otros, como el
fascículo, el CD o la versión
on line.
Enciclopedia
 Los temas son resumidos y específicos pero a la
vez tratan de contener la mayor cantidad de
información posible, y del mismo modo este
volumen de información se compara con el
tamaño en el que está hecho el texto.
 Los temas en los que se basa la obra son de
interés universal, lo que quiere decir que a
cualquier persona le puede llamar la atención o
quiera saber lo contenido en ella, por ende ese
contenido debe mantenerse en el tiempo, es
decir, no debe ser pasajero ni efímero.
Características
Enciclopedia
1- Están organizadas con índices
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Programas multimedia

  • 1. Presentado por: Lenny Polanco Programas multimedia para el autoaprendizaje
  • 2. Programas multimedia para el autoaprendizaje Los programas multimedia constituyen una de las herramientas indispensables para el autoaprendizaje. Estas ofrecen una serie técnicas y beneficios que proporcionan de manera eficiente y garantizan un entorno aprovechable al momento de adquirir conocimientos y habilidades de manera personal y colectiva.
  • 3. Tipos de Programas Multimedia para el Aprendizaje  Ejercitación  Tutoriales  El estudio de casos  Simulaciones  El libro multimedia  Las enciclopedias
  • 4. 1. Ejercitación Características: 1. La retroinformación estática. 2. Tienes suficientes ejercicios. 3. Proponer más ejercicios con mayores dificultades. 4. Reorienta al alumnado. Se limitan a proponer ejercicios autocorrectivos de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas
  • 5. Ejercitación  Logra un aprendizaje más significativo y profundo.  Ayuda a asimilar los conocimientos de manera más eficaz y duradera.  Permite relacionar lo aprendido con la realidad del estudiante.  Fomenta la autonomía y el autoconocimiento.  Mejora el análisis, la relación y la comprensión de conceptos. Ventajas  Ayuda a ejercitar multitud de destrezas, según la tipología escogida: expresión oral y escrita, deducción, pensamiento científico, espíritu crítico, creatividad, y competencia digital si usas las TIC para ello.  Facilita la personalización del aprendizaje y la atención a la diversidad del aula.  Permite aprovechar las ventajas de las nuevas tecnologías y los nuevos dispositivos.
  • 6. 2. Tutoriales Características: Organización de contenidos. Análisis de las formas de presentar la información. Lecciones especiales considerando las habilidades tecnológicas de los alumnos. Gráficos para representar situaciones. Los contenidos deben servir de material de consulta Es un método de transferir conocimiento, que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación
  • 7. Tutoriales  Puedes estudiar a tu propio ritmo, en el momento y lugar que tú decidas.  Sus ambientes son muy amigables y por medio de asociación de imágenes se te facilita el uso.  Basan su diseño en animaciones, imágenes y/o audio, lo cual hace más llamativo y fácil de aprendizaje.  Es necesario que sepas dominar una etapa del programa para que puedas pasar a la siguiente, lo cual te obliga a reforzar el tema. Ventajas Tutoriales de texto Se trata de los tutoriales donde se le explica al lector de una forma textual todos los pasos que debe de dar siguiendo un orden lógico. Tutoriales de video Este tipo de tutorial también se le suele conoce como video-tutoriales, donde se le explica al rector todos los pasos que debe seguir empleando para ello grabaciones de vídeo antes realizados y que llevan una secuencia u orden lógico. Tipos
  • 8. Caso de Estudio Es una técnica en la cual se desarrollan habilidades tales como el análisis, la síntesis y la evaluación de la información. Se desarrollan también el pensamiento crítico que facilita no solo la integración de los conocimientos de la materia, sino que también, ayuda al alumno a generar y fomentar el trabajo en equipo, y la toma de decisiones, además de otras actitudes como la innovación y la creatividad
  • 9. 3. Caso de Estudio La resolución de casos es una manera de abordar la realidad que el puesto de trabajo exigirá, así como los conocimientos y el aprendizaje adquiridos en su experiencia; implica proponer estrategias y pasos a seguir para la resolución del caso.
  • 10. Caso de Estudio  Entendimiento e interpretación de los datos.  Entendimiento y reconocimiento de suposiciones e inferencias opuestas a lo concreto.  Hechos.  Pensamiento analítico y crítico.  Entendimiento y evaluación de las relaciones interpersonales.  Ejercitación y elaboración de juicios.  Comunicación de ideas y opiniones.  Toma y defensa de decisiones Características
  • 11. 4. Simuladores Educativos Son programas que contienen un modelo de algún aspecto del mundo y que permite al estudiante cambiar ciertos parámetros o variables de entrada, ejecutar o correr el modelo y desplegar los resultados (Escamilla, 2000).
  • 12. Simuladores Educativos Hoy en día, las actuales tecnologías han cambiado al aparecer nuevos soportes, como el magnético y el óptico; la información ahora es digitalizada: se pasa del lápiz y el papel al teclado y la pantalla y, aún más, a la simulación (Rosario, 2005).
  • 13. Simuladores Educativos Características Generales  Aprendizaje de tipo experimental  Uso de la tecnología avanzada  Potencialidad de recursos didácticos  Versatilidad  Calidad de los contenidos  Imitación de la realidad  Calidad del entorno audiovisual Características Educativas  Papel motivacional  Facilitador del aprendizaje  En el alumno, un ser activo  Papel reforzador  Es objetivo en su contenido  Entretenido y práctico
  • 14. Simuladores  Permite al estudiante comprender de manera práctica a través del descubrimiento  Reproducción de fenómenos naturales difícilmente observables.  Propician el aprender jugando.  Pone en conflicto el modelo mental limitado posibilitando su ampliación. Ventajas  De consulta  Tutoriales  Ejercitación  Simulación  Lúdicos  Micro-mundo Tipos
  • 15. 5. Libro Multimedia Puede definirse como una herramienta asíncrona de autoaprendizaje, que permite al usuario decidir qué información ver y en qué momento desea hacerlo.
  • 16. Libro Multimedia  Libro de Texto: Consiste de páginas de textos organizados de forma lineal.  Libro Parlante: Contiene páginas de información narradas en audio.  Libro de Imagen Estática: Contiene imágenes.  Libro de Imagen en Movimiento: Contiene animación y material de vídeo en movimiento.  Libro Multimedia: Combinaciones de texto, sonido, imagen, animación y vídeo.  Libro Polimedia: Contiene diferentes medios para transportar sus informaciones. Puede ser en papel, discos magnéticos, discos ópticos, redes computacionales, y otros.  Libro Hipermedia: Similares a los libros multimedia pero contienen información que es organizada en una forma no lineal. Tipos
  • 17. Libro Multimedia  Libro Electrónico Inteligente: Emplean técnicas de inteligencia artificial, como sistemas expertos o redes neuronales, que les permiten aprender acerca de sus usuarios y adapta sus comportamientos en varias formas de manera de alcanzarlas necesidades individuales y particulares.  Libro Tele media: Requiere el uso de facilidades de las telecomunicaciones para proveer características especiales como la participación del mismo en teleconferencias, el envío de correos electrónicos, y acceso remoto a recursos como a las bibliotecas digitales.  Libro del Ciberespacio: Depende del uso de técnicas de realidad virtual para crear simulaciones poderosas y experiencias de inmersión al lector entrar. Tipos
  • 18. Libros Multimedia  Permite controlar el progreso y evaluar los ejercicios realizados.  Posibilidad de crear un botón en las páginas para acceder a Internet, abrir un archivo, etc.  En exportar brinda la posibilidad de generar un SCORM.  Cada actividad cuenta con un ejemplo de desarrollo para realizar prácticas que puede verse y descargarse.  LIM y EdiLim son de uso y distribución libre, siempre que se respete su gratuidad y autoría.  Para crear un LIM o usarlo no es necesario instalar nada en el ordenador, ya que accedemos al libro con el navegador de internet, independientemente del sistema operativo.  Cada página puede tener un mensaje de evaluación personalizado.  Enlace que se activa al finalizar el libro-LIM: carga de un nuevo libro-LIM, acceso a una página web, etc. Características
  • 19. 6. Enciclopedia Es un conjunto de libros en los que se condensa el saber de manera ordenada, por lo general alfabéticamente. Si bien el formato tradicional de la enciclopedia es el libro, también hay otros, como el fascículo, el CD o la versión on line.
  • 20. Enciclopedia  Los temas son resumidos y específicos pero a la vez tratan de contener la mayor cantidad de información posible, y del mismo modo este volumen de información se compara con el tamaño en el que está hecho el texto.  Los temas en los que se basa la obra son de interés universal, lo que quiere decir que a cualquier persona le puede llamar la atención o quiera saber lo contenido en ella, por ende ese contenido debe mantenerse en el tiempo, es decir, no debe ser pasajero ni efímero. Características
  • 21. Enciclopedia 1- Están organizadas con índices 2- Son temporales 3- Están escritas por muchos expertos 4- Son una fuente vasta de información 5- Son fuentes confiables de información Características