¿QUE ES EL DISEÑO?
PROCESO DE COMUNICACIÓN Prof. Lenny Mendoza
DISEÑO <ul><li>Es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y de la escultura, que son pr...
DISEÑO Prof. Lenny Mendoza
DISEÑO <ul><li>Un buen diseño es la mejor expresión visual de “algo” ya sea esto un mensaje o un producto. </li></ul><ul><...
LENGUAJE  VISUAL
LENGUAJE VISUAL <ul><li>Es la base de la creación del diseño. </li></ul><ul><li>Son los principios, reglas o conceptos que...
LENGUAJE VISUAL <ul><li>Hay numerosas formas de interpretar el lenguaje visual. La mayoría tiene que ver con el pensamient...
LA FORMA <ul><li>La forma es la propiedad de la imagen o de un objeto que define su aspecto.  </li></ul><ul><li>La forma d...
EL COLOR <ul><li>El color es otro de los elementos esenciales de la configuración visual de una imagen, y por lo tanto un ...
EL CONCEPTO <ul><li>En el papel de uso comunicativo, el concepto surge de la codificación y se fundamenta en el carácter d...
 
 
 
 
 
 
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LA IMAGEN DIGITAL
LA IMAGEN DIGITAL <ul><li>Una  imagen digital  es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y c...
CATEGORÍAS DE LA IMAGEN <ul><li>imágenes de mapa de bits  (también denominadas  imágenes raster ): son imágenes pixeladas,...
 
CATEGORÍAS DE LA IMAGEN <ul><li>imágenes vectoriales : las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométri...
 
DIFERENCIAS <ul><li>Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar...
 
DIFERENCIAS <ul><li>La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cua...
 
 
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  1. 1. ¿QUE ES EL DISEÑO?
  2. 2. PROCESO DE COMUNICACIÓN Prof. Lenny Mendoza
  3. 3. DISEÑO <ul><li>Es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y de la escultura, que son producto de las visones personales del artista, el diseño cubre exigencias prácticas. </li></ul><ul><li>Una unidad de diseño gráfico debe ser colocada frente a los ojos de público y transportar un mensaje prefijado. </li></ul>Prof. Lenny Mendoza
  4. 4. DISEÑO Prof. Lenny Mendoza
  5. 5. DISEÑO <ul><li>Un buen diseño es la mejor expresión visual de “algo” ya sea esto un mensaje o un producto. </li></ul><ul><li>Su creación no solo debe ser estética sino también funcional, mientras refleja o guía el gusto de su época. </li></ul><ul><li>El diseño es práctico por lo que se debe dominar el lenguaje visual. </li></ul>Prof. Lenny Mendoza
  6. 6. LENGUAJE VISUAL
  7. 7. LENGUAJE VISUAL <ul><li>Es la base de la creación del diseño. </li></ul><ul><li>Son los principios, reglas o conceptos que se refieren a la organización visual, es decir, a la gramática del lenguaje visual. </li></ul>Prof. Lenny Mendoza
  8. 8. LENGUAJE VISUAL <ul><li>Hay numerosas formas de interpretar el lenguaje visual. La mayoría tiene que ver con el pensamiento sistemático. </li></ul><ul><li>La base del diseño es la resolución de problemas, buscando soluciones apropiadas. </li></ul>Prof. Lenny Mendoza
  9. 9. LA FORMA <ul><li>La forma es la propiedad de la imagen o de un objeto que define su aspecto. </li></ul><ul><li>La forma de un objeto suele estar delimitada por su borde proyectado desde un punto de vista espacial, normalmente corresponde con el punto de vista del observador. </li></ul>Prof. Lenny Mendoza
  10. 10. EL COLOR <ul><li>El color es otro de los elementos esenciales de la configuración visual de una imagen, y por lo tanto un elemento imprescindible en la comunicación visual. </li></ul>Prof. Lenny Mendoza
  11. 11. EL CONCEPTO <ul><li>En el papel de uso comunicativo, el concepto surge de la codificación y se fundamenta en el carácter del producto, del anunciante, del mercado y por supuesto, de la marca </li></ul>Prof. Lenny Mendoza
  12. 18. LENGUAJE VISUAL Prof. Lenny Mendoza
  13. 19. LA IMAGEN DIGITAL
  14. 20. LA IMAGEN DIGITAL <ul><li>Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial. A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende gráfico rasterizado </li></ul>
  15. 21. CATEGORÍAS DE LA IMAGEN <ul><li>imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster ): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. </li></ul>
  16. 23. CATEGORÍAS DE LA IMAGEN <ul><li>imágenes vectoriales : las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador &quot;traducirá&quot; estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar. </li></ul>
  17. 25. DIFERENCIAS <ul><li>Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión . </li></ul>
  18. 27. DIFERENCIAS <ul><li>La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también conocida como efecto escalonado ). Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños. </li></ul>

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