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IESTP “SIMON BOLIVAR”
COMPUTACION E INFORMATICA
“Introducción a la Computación”
Capítulo 3
Curso: TICS
Profesor: Gutierez
Turno: Diurno
Ciclo: I
Alumnos: Maura Kristel Castro Colán
Marco Antonio Delgado Herrera
Rodrigo Perez Inga
2018
CAPITULO 3: Interactúe con su computadora
Lección 3A:
Utilice el teclado y el mouse
 El teclado.
 El mouse.
 Variantes del mouse.
 Ergonomía y dispositivos de entrada.
Resumen
 Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas.
 La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las teclas están distribuidas en
cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones,
teclas modificadoras y teclas de movimiento del cursor.
 Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en el búfer del teclado para
indicar qué tecla fue presionada. El teclado envía a la computadora una señal de interrupción, la cual
indica al CPU que debe aceptar el golpe de tecla.
 El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero gráfico
en la pantalla sin tener que utilizar el teclado.
 El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar
y hacer clic con el botón derecho.
 Un trackball es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la funcionalidad de un mouse, pero
ocupa menos espacio en el escritorio.
 Un trackpad es una pantalla sensible al tacto que proporciona la misma funcionalidad que un mouse.
Para utilizar un trackpad, debe deslizar su dedo a través de su superficie.
 Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de señalamiento parecido a un mando de
control que está integrado en el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los
sistemas IBM este dispositivo se llama TrackPoint. De forma genérica, se conoce como un dispositivo
de señalamiento integrado.
 El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por
movimiento repetitivo.
 El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan herramientas. Estos estudios
conducen a diseños más adecuados de productos y técnicas que ayudan a las personas a evitar
lesiones en el trabajo.
 Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a prevenir
las lesiones ocasionadas por movimientos repetitivos en las muñecas y manos.
 Utilizar un soporte acolchado para las muñecas nos permite descansar las manos de forma cómoda
cuando no estamos escribiendo, es recomendable usarlo sobre todo cuando escribimos mucho
tiempo con el teclado.
 Otras recomendaciones para evitar lesiones al usar el teclado son; mantener las muñecas derechas,
sentarse de manera recta y tomar descansos frecuentes.
Opción Múltiple
Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración:
1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz
con una exactitud de 100 por ciento, esto será innecesario.
a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento
d. las teclas de función
2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir.
a. teclas para propósitos b. teclas de función c. teclas para escribir
especiales
d. teclas alfanuméricas
3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________.
a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT
4. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora?
a. SHIFT b. CTRL c. ALT d. BACKSPACE
5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda.
a. ESC b. F1 c. ALT d. F10
6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema.
a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado
d. CPU del teclado
7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el botón derecho
del mouse.
a. ESC b. F1 c. La barra espaciadora
d. SHORTCUT
8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos.
a. óptico b. láser c. mecánico d. de rueda
9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón___________.
a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario
10. Puede __________un icono de programa para iniciar el programa.
a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón derecho
d. arrastrar
Preguntas de revisión
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.
 teclas alfanuméricas
 teclas modificadoras
 El teclado numérico
 teclas de función
 Las teclas de movimiento del cursor
2. ¿Por qué la mayoría de los teclados estándar se conocen como teclados "QWERTY"?
 Porque las primeras seis teclas de la fila superior son las letras Q, W, E, R; T, Y.
3. ¿Qué es lo que hace la tecla ctrl?
 Produce distintos resultados dependiendo del programa que se esté usando. En muchos programas
basados en Windows, las combinaciones de la tecla ctrl proporcionan métodos abreviados del
teclado para realizar comandos del menú. Por ejemplo, en Word la combinación ctrl + C permite
copiar un texto.
4. ¿Cuál es el propósito de la tecla inicio, la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM?
 Sirve para abrir el menú inicio de Windows, presionar esta tecla produce la misma función que hacer
clic en el botón inicio en la barra de tareas de Windows.
5. ¿Qué pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora?
 El controlador del teclado guarda el código de lectura de la tecla presionada en el búfer del teclado,
luego este controlador envía una señal al software del sistema, el software responde leyendo el
código de lectura del búfer del teclado para después enviar este código al CPU.
6. ¿Para qué sirve el puntero del mouse?
 Sirve para seleccionar texto, menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o datos que
aparecen en la pantalla.
7. ¿Cómo funciona un mouse mecánico?
 El mouse mecánico contiene una pequeña pelota de hule que sobresale de su cubierta inferior,
cuando movemos el mouse sobre una superficie plana la pelota rueda dentro de la cubierta. Entonces
los rodillos y sensores que están dentro del mouse envían señales a la computadora, indicándole la
distancia, la dirección y la velocidad de los movimientos de la pelota. La computadora utiliza estos
datos para posicionar el puntero del mouse en la pantalla.
8. Describa dos beneficios del uso del mouse.
 Nos permite posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla sin tener que utilizar
las teclas de movimiento del cursor. Simplemente movemos el puntero a la posición que deseamos
en la pantalla y presionamos el botón del mouse para posicionar el cursor en esa ubicación.
 Nos facilita el uso de distintos programas al permitirnos seleccionar comandos desde menús y
cuadros de dialogo en lugar de tener que memorizar y escribir estos comandos con el teclado.
9. ¿Qué significa el término arrastrar y cómo puede hacerlo?
 Arrastrar significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento, presionar el botón principal
del mouse y mantenerlo presionado mientras movemos el mouse. De esta manera podemos cambiar
de posición un elemento en la pantalla al arrastrarlo y soltarlo en la ubicación deseada.
10. Describa la causa y efecto del síndrome del túnel carpiano.
 Es ocasionado por utilizar el teclado durante periodos largos de tiempo, como tenemos las muñecas
rígidas al usarlo produce una inflamación de los tendones del túnel carpiano.
 Cuando los tendones se inflaman, éstos presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de
la mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos.
Lección 3B:
Introduzca datos de diferentes maneras
 Dispositivos manuales.
 Dispositivos de entrada ópticos.
 Dispositivos de entrada audiovisuales.
Resumen
 En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como stylus) para escribir en un
tablero especial o directamente sobre la pantalla.
 Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o seleccionar opciones de menús,
pero no son adecuadas para introducir documentos largos de texto.
 Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos directamente desde el monitor. Los
sistemas touch screen son útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles para
introducir texto u otros tipos de datos en grandes cantidades.
 Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos
del usuario para jugar. Los dos principales tipos de controladores de juegos son el joystick y el game
pad.
 Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer
códigos de barras, traducirlos a números e introducir los números en un sistema de computación.
 El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser
almacenados y manipulados en computadoras.
 Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir una página de texto a una cadena
de códigos de caracteres dentro de la memoria de la computadora.
 Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de
reconocimiento de texto, puede utilizar su micrófono como un dispositivo de entrada para dictar
texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.
 Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe instalar
una tarjeta de sonido en su computadora.
 Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido
también puede convertir las señales de sonidos digitales en señales análogas.
 Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar imágenes de movimiento pleno
y fijas, las cuales pueden ser almacenadas y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o
de Internet.
 Si nuestra PC cuenta con una tarjeta de sonido con entradas apropiadas es posible introducir
música desde un disco compacto (CD), reproductor de cintas, radio e incluso un tocadiscos.
 Si su tarjeta de sonido cuenta con un puerto de interfaz digital para instrumentos musicales (MIDI),
puede conectar muchos tipos de instrumentos musicales electrónicos a su computadora. MIDI es
extremadamente popular entre los músicos de todos los tipos, los cuales utilizan la interfaz para
escribir, grabar y editar música, e incluso para controlar instrumentos y efectos durante sus
presentaciones.
Opción Múltiple
Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración:
1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar comandos.
a. teclado b. dispositivo de c. antena d. micrófono
señalamiento señalamiento
2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo.
a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos
d. grabar sonidos
3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o
kioscos públicos de información.
a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores
4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de
computadora es uno de éstos.
a. un joystick b. una parte de una c. un pasatiempo divertido
c computadora
d. un programa
5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano),
a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos
6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de entrada,
a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional
7. Un ____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar información acerca de él, por
ejemplo, su precio.
a. revisor de precios b. código de barras c. dígito numérico
d. detector sensible a la luz
8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar?
a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS
9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se
llama____________.
a. reconocimiento b. reconocimiento óptico c. reconocer d. digitalizar
10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales
electrónicos y se comunique con ellos.
a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII
Preguntas de revisión
Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas.
1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de computación basado en lápiz?
 Se utiliza el lápiz para introducir datos escribiendo con este sobre un tablero especial o directamente
sobre la pantalla del dispositivo.
 También nos sirve como un dispositivo de señalamiento similar al mouse; usamos el lápiz para
seleccionar comandos al tocar la pantalla.
2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?
 Utilizan sensores en la superficie de la pantalla para detectar el tacto de la yema de un dedo,
permitiendo al usuario hacer una selección de un menú de opciones tocando directamente sobre la
pantalla. Sin embargo, actualmente existen otras tecnologías de touch screen.
3. Liste una razón por la cual muchas personas creen que una PC ofrece una mejor experiencia para jugar en
comparación con las unidades de juegos de video dedicadas.
 Se debe a que las PC ofrecen una resolución de imagen más alta que la de los televisores estándar.
4. Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y lo que hace con la
información que obtiene de él.
 El lector de código de barras emite un rayo de luz que se refleja en la imagen del código de barras,
un detector sensible a la luz identifica la imagen del código de barras al reconocer las barras
especiales en ambos extremos de la imagen.
 Después que el detector identifica el código de barras convierte los patrones de las barras
individuales en dígitos numéricos, entonces el lector envía los datos a la computadora como si el
número hubiera sido escrito con un teclado.
5. ¿Qué es lo que hace un escáner de imágenes?
 Convierte cualquier imagen impresa en una imagen con formato electrónico que puede ser
almacenada en la memoria de la PC, después puede ser manipulada o editada con un software
especial, por ejemplo, el Adobe Photoshop.
6. ¿De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted puede editar?
 La imagen de un texto digitalizado se almacena en la memoria de la PC como un archivo de mapa de
bits, para traducir este mapa de bits en texto que podamos editar el software OCR observa cada
carácter e intenta hacerlo coincidir con su propia suposición de la forma en que las letras deben
verse. Debido a que existen distintos tipos y fuentes de letra este software es bastante complejo y
no siempre es 100 por ciento confiable.
7. Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la grabación de su voz en su
computadora.
 Incluir estos archivos en documentos.
 Utilizarlos en páginas Web.
 Enviarlos por correo electrónico a otras personas.
8. ¿Qué par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz?
 Dictar a la computadora en lugar de escribir con el teclado.
 Controlar la computadora mediante comandos de voz sencillos como abrir o cancelar.
9. Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su computadora.
 Un disco compacto (CD).
 Reproductor de cintas.
 Radio.
 Tocadiscos.
10. ¿Qué puede hacer con una tarjeta de captura de video?
 Conectar a la PC otros dispositivos de video como una video casetera o cámara de video, esto permite
transmitir imágenes del equipo de video a la PC y viceversa.

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Introducción a la Computación: Dispositivos de entrada

  • 1. IESTP “SIMON BOLIVAR” COMPUTACION E INFORMATICA “Introducción a la Computación” Capítulo 3 Curso: TICS Profesor: Gutierez Turno: Diurno Ciclo: I Alumnos: Maura Kristel Castro Colán Marco Antonio Delgado Herrera Rodrigo Perez Inga 2018
  • 2. CAPITULO 3: Interactúe con su computadora Lección 3A: Utilice el teclado y el mouse  El teclado.  El mouse.  Variantes del mouse.  Ergonomía y dispositivos de entrada. Resumen  Un teclado de computadora estándar tiene aproximadamente cien teclas.  La mayoría de los teclados tienen una distribución similar, en donde las teclas están distribuidas en cinco grupos. Esos grupos incluyen teclas alfanuméricas, teclado numérico, teclas de funciones, teclas modificadoras y teclas de movimiento del cursor.  Cuando presiona una tecla, el controlador del teclado coloca un código en el búfer del teclado para indicar qué tecla fue presionada. El teclado envía a la computadora una señal de interrupción, la cual indica al CPU que debe aceptar el golpe de tecla.  El mouse es un dispositivo de señalamiento que le permite controlar la posición de un puntero gráfico en la pantalla sin tener que utilizar el teclado.  El uso del mouse se relaciona con cinco técnicas: señalamiento, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar y hacer clic con el botón derecho.  Un trackball es parecido a un mouse puesto al revés. Proporciona la funcionalidad de un mouse, pero ocupa menos espacio en el escritorio.  Un trackpad es una pantalla sensible al tacto que proporciona la misma funcionalidad que un mouse. Para utilizar un trackpad, debe deslizar su dedo a través de su superficie.  Muchas computadoras laptop proporcionan un dispositivo de señalamiento parecido a un mando de control que está integrado en el teclado. Puede controlar el puntero al mover el mando. En los sistemas IBM este dispositivo se llama TrackPoint. De forma genérica, se conoce como un dispositivo de señalamiento integrado.  El uso continuo de un teclado y dispositivo de señalamiento puede ocasionar lesiones por movimiento repetitivo.  El campo de la ergonomía estudia la forma en que las personas utilizan herramientas. Estos estudios conducen a diseños más adecuados de productos y técnicas que ayudan a las personas a evitar lesiones en el trabajo.  Los teclados diseñados de manera ergonómica tienen la finalidad de ayudar a los usuarios a prevenir las lesiones ocasionadas por movimientos repetitivos en las muñecas y manos.  Utilizar un soporte acolchado para las muñecas nos permite descansar las manos de forma cómoda cuando no estamos escribiendo, es recomendable usarlo sobre todo cuando escribimos mucho tiempo con el teclado.  Otras recomendaciones para evitar lesiones al usar el teclado son; mantener las muñecas derechas, sentarse de manera recta y tomar descansos frecuentes.
  • 3. Opción Múltiple Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración: 1. Algunas personas afirman que cuando las computadoras puedan interpretar la escritura a mano y la voz con una exactitud de 100 por ciento, esto será innecesario. a. el mouse b. teclear c. los dispositivos de señalamiento d. las teclas de función 2. Estas teclas son la parte del teclado que se parece a las teclas de una máquina de escribir. a. teclas para propósitos b. teclas de función c. teclas para escribir especiales d. teclas alfanuméricas 3. La distribución común de un teclado se conoce como distribución____________. a. QWERTY b. QWETYR c. QYWERT d. QWERYT 4. ¿Cuál de las siguientes no es una tecla modificadora? a. SHIFT b. CTRL c. ALT d. BACKSPACE 5. En la mayoría de los programas, puede presionar esta tecla para obtener ayuda. a. ESC b. F1 c. ALT d. F10 6. Cuando presiona una tecla, este dispositivo hace una notificación al software del sistema. a. teclado b. búfer del teclado c. controlador del teclado d. CPU del teclado 7. En muchas aplicaciones de Windows, puede utilizar esta tecla como una alternativa para el botón derecho del mouse. a. ESC b. F1 c. La barra espaciadora d. SHORTCUT 8. Este tipo de mouse utiliza el reflejo de la luz para medir sus movimientos. a. óptico b. láser c. mecánico d. de rueda 9. En un mouse de múltiples botones, un botón debe ser designado como el botón___________. a. primero b. izquierdo c. principal d. de usuario 10. Puede __________un icono de programa para iniciar el programa. a. señalar b. hacer doble clic en c. hacer clic con el botón derecho d. arrastrar
  • 4. Preguntas de revisión Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas. 1. La mayoría de los teclados estándar incluyen cinco grupos principales de teclas. Enumérelas.  teclas alfanuméricas  teclas modificadoras  El teclado numérico  teclas de función  Las teclas de movimiento del cursor 2. ¿Por qué la mayoría de los teclados estándar se conocen como teclados "QWERTY"?  Porque las primeras seis teclas de la fila superior son las letras Q, W, E, R; T, Y. 3. ¿Qué es lo que hace la tecla ctrl?  Produce distintos resultados dependiendo del programa que se esté usando. En muchos programas basados en Windows, las combinaciones de la tecla ctrl proporcionan métodos abreviados del teclado para realizar comandos del menú. Por ejemplo, en Word la combinación ctrl + C permite copiar un texto. 4. ¿Cuál es el propósito de la tecla inicio, la cual aparece en muchos teclados compatibles con IBM?  Sirve para abrir el menú inicio de Windows, presionar esta tecla produce la misma función que hacer clic en el botón inicio en la barra de tareas de Windows. 5. ¿Qué pasa cuando presiona una tecla en el teclado de una computadora?  El controlador del teclado guarda el código de lectura de la tecla presionada en el búfer del teclado, luego este controlador envía una señal al software del sistema, el software responde leyendo el código de lectura del búfer del teclado para después enviar este código al CPU. 6. ¿Para qué sirve el puntero del mouse?  Sirve para seleccionar texto, menús de acceso; e interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla. 7. ¿Cómo funciona un mouse mecánico?  El mouse mecánico contiene una pequeña pelota de hule que sobresale de su cubierta inferior, cuando movemos el mouse sobre una superficie plana la pelota rueda dentro de la cubierta. Entonces los rodillos y sensores que están dentro del mouse envían señales a la computadora, indicándole la distancia, la dirección y la velocidad de los movimientos de la pelota. La computadora utiliza estos datos para posicionar el puntero del mouse en la pantalla. 8. Describa dos beneficios del uso del mouse.  Nos permite posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla sin tener que utilizar las teclas de movimiento del cursor. Simplemente movemos el puntero a la posición que deseamos en la pantalla y presionamos el botón del mouse para posicionar el cursor en esa ubicación.  Nos facilita el uso de distintos programas al permitirnos seleccionar comandos desde menús y cuadros de dialogo en lugar de tener que memorizar y escribir estos comandos con el teclado.
  • 5. 9. ¿Qué significa el término arrastrar y cómo puede hacerlo?  Arrastrar significa posicionar el puntero del mouse sobre el elemento, presionar el botón principal del mouse y mantenerlo presionado mientras movemos el mouse. De esta manera podemos cambiar de posición un elemento en la pantalla al arrastrarlo y soltarlo en la ubicación deseada. 10. Describa la causa y efecto del síndrome del túnel carpiano.  Es ocasionado por utilizar el teclado durante periodos largos de tiempo, como tenemos las muñecas rígidas al usarlo produce una inflamación de los tendones del túnel carpiano.  Cuando los tendones se inflaman, éstos presionan los nervios, ocasionando hormigueo, sensación de la mano o dedos dormidos, dolor o la incapacidad de utilizar las manos. Lección 3B: Introduzca datos de diferentes maneras  Dispositivos manuales.  Dispositivos de entrada ópticos.  Dispositivos de entrada audiovisuales. Resumen  En un sistema basado en lápiz, utiliza un lápiz (también conocido como stylus) para escribir en un tablero especial o directamente sobre la pantalla.  Las computadoras basadas en lápiz son útiles para escribir notas o seleccionar opciones de menús, pero no son adecuadas para introducir documentos largos de texto.  Los sistemas touch screen aceptan la introducción de datos directamente desde el monitor. Los sistemas touch screen son útiles para seleccionar opciones de menús, pero no son útiles para introducir texto u otros tipos de datos en grandes cantidades.  Un controlador de juegos es un dispositivo de entrada especial que acepta la introducción de datos del usuario para jugar. Los dos principales tipos de controladores de juegos son el joystick y el game pad.  Los lectores de código de barras, como los que se utilizan en las tiendas de comestibles, pueden leer códigos de barras, traducirlos a números e introducir los números en un sistema de computación.  El escáner de imágenes convierte las imágenes impresas a formatos digitalizados que pueden ser almacenados y manipulados en computadoras.  Un escáner de imágenes junto con un software OCR puede traducir una página de texto a una cadena de códigos de caracteres dentro de la memoria de la computadora.  Los micrófonos pueden aceptar información de entrada auditiva. Utilizando software de reconocimiento de texto, puede utilizar su micrófono como un dispositivo de entrada para dictar texto, navegar en los programas y seleccionar comandos.  Para utilizar un micrófono u otros dispositivos de audio con el fin de introducir datos, debe instalar una tarjeta de sonido en su computadora.  Una tarjeta de sonido recoge las señales análogas de sonido y las digitaliza. Una tarjeta de sonido también puede convertir las señales de sonidos digitales en señales análogas.
  • 6.  Las cámaras de video para PC y cámaras digitales pueden digitalizar imágenes de movimiento pleno y fijas, las cuales pueden ser almacenadas y editadas en una PC o transmitidas a través de una LAN o de Internet.  Si nuestra PC cuenta con una tarjeta de sonido con entradas apropiadas es posible introducir música desde un disco compacto (CD), reproductor de cintas, radio e incluso un tocadiscos.  Si su tarjeta de sonido cuenta con un puerto de interfaz digital para instrumentos musicales (MIDI), puede conectar muchos tipos de instrumentos musicales electrónicos a su computadora. MIDI es extremadamente popular entre los músicos de todos los tipos, los cuales utilizan la interfaz para escribir, grabar y editar música, e incluso para controlar instrumentos y efectos durante sus presentaciones. Opción Múltiple Circule la palabra o frase que complete mejor cada oración: 1. En un sistema basado en lápiz, puede utilizar el lápiz como un(a)____________para seleccionar comandos. a. teclado b. dispositivo de c. antena d. micrófono señalamiento señalamiento 2. Las computadoras basadas en lápices se utilizan comúnmente para este tipo de trabajo. a. escribir mucho texto b. tomar fotografías c. recolectar datos d. grabar sonidos 3. Las(os)____________ pueden ser utilizadas(os) como dispositivos de entrada en cajeros automáticos o kioscos públicos de información. a. pantallas táctiles b. lápices c. micrófonos d. monitores 4. Un controlador de juegos puede ser considerado un dispositivo de entrada debido a que un juego de computadora es uno de éstos. a. un joystick b. una parte de una c. un pasatiempo divertido c computadora d. un programa 5. Los game pads normalmente tienen dos conjuntos de los siguientes elementos (uno para cada mano), a. controles b. joysticks c. juegos d. micrófonos 6. Éste es un tipo de tecnología que permite que las computadoras utilicen luz como una fuente de entrada, a. optativa b. óptica c. óptima d. opcional 7. Un ____________se utiliza para identificar un producto y proporcionar información acerca de él, por ejemplo, su precio. a. revisor de precios b. código de barras c. dígito numérico d. detector sensible a la luz
  • 7. 8. ¿Qué tipo de software puede traducir el texto digitalizado en texto que se puede editar? a. OCS b. ORC c. OCR d. ORS 9. El proceso de convertir sonidos análogos en código que una computadora puede utilizar se llama____________. a. reconocimiento b. reconocimiento óptico c. reconocer d. digitalizar 10. Este tipo de conexión permite que una computadora controle y grabe instrumentos musicales electrónicos y se comunique con ellos. a. DIMI b. MIDI c. DIIM d. MDII Preguntas de revisión Con sus propias palabras, conteste brevemente las siguientes preguntas. 1. ¿Cuáles son las distintas maneras de utilizar el lápiz en un sistema de computación basado en lápiz?  Se utiliza el lápiz para introducir datos escribiendo con este sobre un tablero especial o directamente sobre la pantalla del dispositivo.  También nos sirve como un dispositivo de señalamiento similar al mouse; usamos el lápiz para seleccionar comandos al tocar la pantalla. 2. ¿Cómo funcionan los sistemas touch screen?  Utilizan sensores en la superficie de la pantalla para detectar el tacto de la yema de un dedo, permitiendo al usuario hacer una selección de un menú de opciones tocando directamente sobre la pantalla. Sin embargo, actualmente existen otras tecnologías de touch screen. 3. Liste una razón por la cual muchas personas creen que una PC ofrece una mejor experiencia para jugar en comparación con las unidades de juegos de video dedicadas.  Se debe a que las PC ofrecen una resolución de imagen más alta que la de los televisores estándar. 4. Explique la forma en que un lector de código de barras lee un código de barras y lo que hace con la información que obtiene de él.  El lector de código de barras emite un rayo de luz que se refleja en la imagen del código de barras, un detector sensible a la luz identifica la imagen del código de barras al reconocer las barras especiales en ambos extremos de la imagen.  Después que el detector identifica el código de barras convierte los patrones de las barras individuales en dígitos numéricos, entonces el lector envía los datos a la computadora como si el número hubiera sido escrito con un teclado. 5. ¿Qué es lo que hace un escáner de imágenes?
  • 8.  Convierte cualquier imagen impresa en una imagen con formato electrónico que puede ser almacenada en la memoria de la PC, después puede ser manipulada o editada con un software especial, por ejemplo, el Adobe Photoshop. 6. ¿De qué manera el software OCR traduce el texto digitalizado a texto que usted puede editar?  La imagen de un texto digitalizado se almacena en la memoria de la PC como un archivo de mapa de bits, para traducir este mapa de bits en texto que podamos editar el software OCR observa cada carácter e intenta hacerlo coincidir con su propia suposición de la forma en que las letras deben verse. Debido a que existen distintos tipos y fuentes de letra este software es bastante complejo y no siempre es 100 por ciento confiable. 7. Liste tres cosas que puede hacer con los archivos que crea mediante la grabación de su voz en su computadora.  Incluir estos archivos en documentos.  Utilizarlos en páginas Web.  Enviarlos por correo electrónico a otras personas. 8. ¿Qué par de capacidades le ofrece el software de reconocimiento de voz?  Dictar a la computadora en lugar de escribir con el teclado.  Controlar la computadora mediante comandos de voz sencillos como abrir o cancelar. 9. Liste cuatro fuentes de audio que puede utilizar para grabar música en su computadora.  Un disco compacto (CD).  Reproductor de cintas.  Radio.  Tocadiscos. 10. ¿Qué puede hacer con una tarjeta de captura de video?  Conectar a la PC otros dispositivos de video como una video casetera o cámara de video, esto permite transmitir imágenes del equipo de video a la PC y viceversa.