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League of legends

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Es un juego multijugador 5vs5

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League of legends

  1. 1. 1
  2. 2. 2 Tabla de contenido Que es League of Legends................................................................................................ 3 Como Fue Recibido LoL .................................................................................................. 4 Cuando Se lanzo LoL ....................................................................................................... 5 Jugabilidad........................................................................................................................ 5 Como son las partidas....................................................................................................... 6 Recompensas de Cada Partida .......................................................................................... 7 Dinero del juego ............................................................................................................... 7 Modos de Juego ................................................................................................................ 8 Campeones y su posici�n en el juego ............................................................................. 10 Posiciones De cada Campe�n......................................................................................... 11 Webgraf�a ....................................................................................................................... 12
  3. 3. 3 Que es League of Legends Es un videojuego del g�nero multijugador de arena de batalla en l�nea (MOBA) y deporte electr�nico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue dise�ado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versi�n actualizada de League of Legends. En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registr� 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos m�s populares de los deportes electr�nicos (e-sports). El juego est� inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars dise�ado por Steve �Guinsoo� Feak el cual a su vez est� basado en el escenario de StarCraft �Aeon of Strife�.
  4. 4. 4 Como Fue Recibido LoL League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento, ganando elogios por sus diversos departamentos art�sticos y musicales, particularmente por su dise�o de personajes y valor de producci�n. League tiene muchos seguidores en plataformas de transmisi�n como YouTube y Twitch. En septiembre de 2019, Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios concurrentes cada d�a. La popularidad del juego ha llevado a productos y v�nculos en otros medios, como videos musicales, series web, c�mics, documentales y una pr�xima serie animada de Netflix. El material promocional para los cosm�ticos del juego ha atra�do una gran atenci�n generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cuatro campeonas de League. League tiene una escena competitiva pr�spera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo m�s de 100 millones de espectadores �nicos, alcanzando un m�ximo de espectadores simult�neos de 44 millones, con un premio m�nimo de 2,5 millones de d�lares. El 24 de agosto de 2020 Spotify y Riot Games se unen para formar una asociaci�n oficial de deportes electr�nicos de League of Legends.
  5. 5. 5 Cuando Se lanzo LoL Las siglas 'Lol' corresponden a las iniciales del popular videojuego 'League of Legends', un juego online que cuenta con gran cantidad de seguidores desde que se lanzara en 2009. La principal caracter�stica de este juego con respecto a otros de multijugador en l�nea es su ritmo fren�tico. Los jugadores disfrutan de la velocidad y la intensidad de la estrategia que deben desarrollar en tiempo real, con elementos de juegos de rol. Jugabilidad El juego consta de 3 modos actuales de juego en ejecuci�n: La Grieta del Invocador, El Abismo de los Lamentos y Teamfight Tactics. Los jugadores compiten en partidas, que duran entre 15 y 50 minutos en promedio. En cada modo de juego, los equipos trabajan juntos para lograr una condici�n de victoria, normalmente destruyendo la estructura central (llamado Nexo) en la base del equipo enemigo despu�s de pasar por alto una l�nea de estructuras defensivas llamadas Torretas. En todos los modos de juego, los jugadores controlan personajes llamados �campeones�, elegidos o asignados en cada partida, que tienen un conjunto de habilidades �nicas, con los cuales jugar�n toda la partida hasta su conclusi�n. Desde octubre de 2020, hay 152 campeones disponibles, siendo la �ltima a�adida Seraphine, la Cantante So�adora.
  6. 6. 6 Como son las partidas Los campeones comienzan cada partida con un bajo nivel, y luego ganan experiencia en el transcurso de la partida para alcanzar un nivel m�ximo de 18. Ganar niveles de experiencia en las partidas permite a los jugadores desbloquear las habilidades especiales de su campe�n y aumentarlas de varias maneras �nicas para cada personaje. Si un campe�n pierde toda su salud, es derrotado, pero es revivido autom�ticamente en su base una vez que pase el tiempo suficiente. Los campeones tambi�n comienzan cada partida con una cantidad baja de oro, y pueden ganar oro adicional durante toda la partida de varias maneras: matando a personajes no jugadores conocidos como s�bditos y monstruos; matando o ayudando a matar campeones enemigos; destruyendo las estructuras enemigas; pasivamente a trav�s del tiempo; y a trav�s de interacciones con art�culos �nicos o habilidades de campe�n. Este oro se puede gastar a lo largo de la partida para comprar art�culos del juego que aumentan a�n m�s las estad�sticas de cada campe�n (ataque, defensa, vida, etc.) y la jugabilidad en una variedad de formas. La experiencia del campe�n, el oro ganado y los art�culos comprados son espec�ficos de cada partida y no se transfieren a partidas posteriores. Por lo tanto, todos los jugadores comienzan cada partida en relativa igualdad de condiciones con respecto a su equipo contrario.
  7. 7. 7 Recompensas de Cada Partida A trav�s de las partidas, los jugadores tambi�n obtienen recompensas que se aplican a su cuenta. Las cuentas de los jugadores comienzan en el nivel uno y progresan mediante la cantidad de partidas jugadas. El nivel de jugador es independiente del nivel de personaje; tanto una cuenta de nivel 30 como una de nivel 5 comenzar�an en el nivel de personaje 1 al comienzo de una nueva partida. Desde 2009 hasta 2017, el nivel m�ximo de la cuenta fue 30, y a medida que los jugadores progresaban, desbloquearon contenido y habilidades adicionales. Este sistema fue redise�ado en noviembre de 2017, con la eliminaci�n del l�mite de nivel 30 y la eliminaci�n del sistema de Runas/Maestr�as que otorg� bonos progresivos a los jugadores en funci�n de su nivel de cuenta. Jugar partidas y subir de nivel proporciona "Esencia Azul" una moneda que se puede usar en lugar de "dinero real" para acceder a ciertas caracter�sticas bloqueadas. Dinero del juego Esencia Azul (EA) Puntos que se ganan obteniendo c�psulas al subir de nivel. Con ellos se pueden desbloquear campeones, el nivel de maestr�a que demuestra que tanto ha jugado una persona con ese campe�n, gestos especiales, e iconos cuando hay un evento. Riot Points (RP) Puntos que se compran a Riot Games con micro transacciones. Con ellos se adquiere aspectos para personalizar a los campeones (incluyendo cromas los cuales son cambien de color sobre la misma apariencia del campe�n), aspectos para centinelas, iconos de invocador, y se usan para regalar cualquiera de las cosas mencionadas a otro jugador. Su compra en l�nea es de las m�s seguras del mundo que se tiene que poner contrase�a cada vez que utiliza d�bito, cr�dito o PayPal.
  8. 8. 8 Modos de Juego El juego actualmente se puede jugar en los siguientes modos: Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes. Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots (personajes controlados por la computadora). Entrenamiento: Permite al jugador crear una partida de entrenamiento d�nde los recursos, campeones, enfriamientos de habilidades y de los hechizos de invocador y la regeneraci�n de los monstruos neutrales son controlados por �l. Se utiliza para practicar la jugabilidad de cada campe�n (Combos, objetos...) y el c�mo usarlo en cada situaci�n. ARAM: (Siglas de All Random, All Mid, �Todos Aleatorio, Todos Medio� en espa�ol.) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selecci�n de campe�n es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos. Modo personalizado: Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados. Clasificatorias: Solo disponible para los jugadores con nivel 30 o superior. Este modo de juego presenta caracter�sticas especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasific�ndolos en un rango en l�nea (de inferior a superior nivel: hierro, bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro, gran maestro y retador). Adem�s, cada equipo puede bloquear a cinco campeones, ver los campeones que est� seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Este es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
  9. 9. 9 Normales: Disponibles a partir de nivel 3, son partidas que las personas utilizan para divertirse, jugar con amigos o practicar y probar campeones. Se pueden jugar en la Grieta del invocador, y en el Bosque Retorcido. Todas las partidas especiales por eventos o rotaci�n de modos de juego, incluido ARAM; son normales. No clasifican ni se obtiene rango, pero si Experiencia. URF: Es un modo de juego en la Grieta del invocador en el cual se obtiene la "Mejora incre�ble de la incre�ble incre�blemente mejora" que concede: 100% de reducci�n de costos de mana/energ�a. 80% reducci�n de enfriamiento (no se puede aumentar con �tems). +60 de velocidad de movimiento. Duplica la velocidad de ataque para campeones de rango. 25% m�s de da�o cr�tico para campeones de rango. 25% de tenacidad. 35% resistencia contra monstruos. ARURF: Consta del mismo modo de juego que en URF, pero la selecci�n de campeones es aleatoria. Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles var�an de un mapa a otro, as� como las caracter�sticas de la jungla. El sistema de emparejamiento determina a qui�nes se enfrentar� un determinado jugador, sobre la base de las estad�sticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento tambi�n toma en cuenta la estad�stica media de los jugadores del equipo.
  10. 10. 10 Campeones y su posici�n en el juego Cada campe�n (personaje del juego) tiene habilidades y caracter�sticas y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones: Luchador: Especializado en combate cercano. Combinan objetos de da�o con objetos de aguante. Tambi�n se los conoce como "offtanks" Tirador: Especializado en ataque a distancia. Popularmente conocido como "AD Carry" del ingl�s attack damage carry o carreador de da�o de ataque. Mago o Hechicero: Especializado en habilidades y da�o m�gico. Popularmente conocido como "AP Carry" del ingl�s ability power carry o carreador de poder de habilidad. Asesino: Especializado en emboscar al enemigo, atacando por sorpresa y retir�ndose r�pidamente. Su misi�n es eliminar al jugador m�s importante del equipo enemigo (generalmente el tirador) aunque ello suponga morir �l tambi�n. Tanque: Especializado en resistencia. Su misi�n es absorber la mayor cantidad de da�o posible e iniciar las peleas. Apoyo o Soporte: Especializado en apoyar a su equipo y aportar visi�n en el mapa mediante guardianes de visi�n (wards).
  11. 11. 11 Posiciones De cada Campe�n Las posiciones de juego es el carril al que ir� un jugador con su campe�n. En La Grieta del Invocador, el escenario m�s com�n, las posiciones son: Carril superior. Es el carril m�s cercano al Heraldo de la Grieta y al Bar�n Nashor. Normalmente se necesita m�s de un jugador para matarlos. Generalmente se usan campeones del tipo luchador o tanque para complementar al equipo. Tambi�n se suelen ver magos o incluso asesinos por temas de composici�n de equipo. Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campe�n en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento. Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino m�s corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria r�pida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el da�o m�gico, puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta usando un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra l�nea; tambi�n se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras l�neas. Carril inferior. Es el carril cercano al drag�n, una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el drag�n es un objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el da�o a distancia para el equipo, y el support (soporte), para apoyar al tirador, ya que este suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida.
  12. 12. 12 Webgraf�a https://es.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends https://www.heraldo.es/noticias/sociedad/2015/02/23/que-trata-juego-lol-league- legends-341515-310.html

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