2. Onderzoeksvraag
“Hoe kan ik een originele en kunstzinnige stijl ontwikkelen, voor een 2D sidescrolling game
voor op de pc?”
Waarom 2D
Bachelorpaper, UncannyValleyTheorie
RamiIsmaail van Vlambeer: “Met 2D graphics is het makkelijk om de mensen beter te laten
inleven want het is niet realistisch, daarom gaan veel indie games voor 2D”
Concept art versus game art
3. Waarom sidescroller
Hangt vast aan keuze van sprookje als vertrekpunt
Geeft de eigenheidv.d.oorspronkelijke tekeningen weer: het 2D karakter
Lineair
6. Toepassing
Super Mario Bros., Donkey Kong Country, Castlevania: Symphoney of the night, Super
Metroid, Sonic The Hedgehog, Limbo, Meat Boy, Braid
7. Conclusie
Beperkingen leiden tot creativiteit
Ontstaan van patronen, ritme en beweging door herhaling van vormen
Decoratief element
Strak, geometrisch/ organisch
8. Definitie patroon
“Een patroon bestaat uit een herhaling van eenvoudiger eenheden of ontstaat uit
een herhaalde toepassing van dezelfde regels.”
Dus
Op verschillende manieren patronen laten ontstaan
9.
10. De vormgeving is geen stijlkeuze
Aanvankelijk een niet aantrekkelijke visuele stijl, nu appreciatie
53. Met patronen u vormen inkleden/ vormen maken. Ander patroon, naargelang de
opstelling & invulling
Spel van abstracte vormendie een herkenbaar ietskunnenoproepen.
Verschillende dingen erin zien
54. Door deze manier van werken, kom ik op ontwerpen waar ik anders niet was
opgekomen.
Bij “Super Mario Bros.” hadden bepaalde elementen dezelfde vorm, sprites. Dit doe
ik ook, maar op een andere manier. Ik hergebruik namelijk mijn vormen en kom zo
tot nieuwe beelden. Het ene leidt tot het andere, en draagt hierdoor een grote
samenhang met zich mee.