SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
• En el nivel preescolar, se logró desarrollar más el aprendizaje colaborativo.
• A nivel de primaria se logró avanzar en el aprendizaje por descubrimiento.
• En secundaria, se observó mayor desarrollo del aprendizaje por descubrimiento y por
experiencia.
• A nivel medio y superior, se desarrolló de manera más significativa el aprendizaje por
descubrimiento, experiencia y autorregulado. En este nivel los alumnos introvertidos aumentaron
su nivel de participación.
• En todos los niveles se comprueba que los estudiantes están preparados y esperando la
incorporación de los videojuegos como recurso didáctico.
 -¿Los hace violentos?
 -¿Crea adicción?
 -¿Aísla a los jugadores?
 -¿Es sexista?
 -¿Influye en el rendimiento?
-Sexismo : es cierto que hay juegos que
comercialmente
se diseñan de forma específica para niños y otros para
niñas. Este sexismo en los videojuegos, que
efectivamente se ha dado, está intentando resolverse.
Aunque con intenciones diferentes, empresas de
videojuegos y movimientos feministas, más o menos
radicales, reivindican juegos en los que los personajes
no estén estereotipados y las tramas fomenten valores
de colaboración y aventura, con objeto de captar la
atención de un público más amplio y romper las
barreras asociadas al sexismo.
-Influye en el rendimiento : existe la creencia
generalizada de que el uso de videojuegos provoca
efectos negativos en el rendimiento académico. Sin
embargo, parafraseando a Begoña Gross «ya nadie
duda que se puede aprender jugando». Es más, no
sólo no es un inconveniente, sino que es un
elemento motivador que favorece la atención de los
niños, su desarrollo cognitivo, sus habilidades
psicomotrices y su interés por el aprendizaje, entre
otros.
Gestión del tiempo: La primera reflexión y, posiblemente la que más
preocupaba a los padres, está relacionada con la gestión del tiempo
que sus hijos permanecen jugando a la consola. No hay que olvidar
que el uso de videojuegos es una faceta más de la vida de los niños y
que, por tanto, hay que regularla. El problema que detectamos entre
los padres y educadores era un cierto nivel de desconcierto, porque
ellos no recibieron pautas en ese sentido. Por ello, no saben bien cómo
gestionarlo. No hay que tener miedo a la regulación del uso de los
videojuegos: hay que tratarlo como una actividad más. La
recomendación que se hizo fue la de aplicar el sentido común.
Probablemente, habrá que fijar unos límites que serán distintos
durante la semana y el fin de semana, en vacaciones, en periodo de
exámenes… Como en todos los ámbitos de la educación de los hijos,
cada padre tendrá sus criterios, pero es importante no dejar esta
parcela sin regular.
El espacio de juego: Para poder supervisar el tiempo que los
niños están jugando, los juegos que usan y los efectos que
estos juegos tienen en ellos, es necesario compartir el
espacio de juego con ellos. Es cierto que permitir a los niños jugar a
la videoconsola en el salón puede suponer que ocupen la
televisión o que hagan ruido mientras juegan con su consola
portátil. Sin embargo, esta es la única forma que tienen los padres
de saber a lo que juegan sus hijos. Incluso, hay que dar un paso
más: los padres pueden jugar con sus hijos y comprobar si el juego
es adecuado a su edad, si se adapta a las directrices educativas
que se desean, la dificultad del juego, el tiempo de juego
necesario para superar un nivel o una fase... ¡Además de compartir
un rato divertido! De esta forma, los padres serán más conscientes
de las características de la actividad y serán capaces de fijar unos
límites adecuados
El contenido del juego: Una de las razones por las que aparecen
problemas derivados del uso de videojuegos es la mala elección de los
mismos. Como ocurre con los juguetes o las películas, los videojuegos
también tienen una edad recomendada. Y hay que tenerla en cuenta
cuando vamos a comprar un videojuego. Es habitual encontrar cierta
laxitud en la compra de juegos, atendiendo únicamente a los deseos del
niño. Probablemente, los padres no saben identificar si el juego es
adecuado o no para su hijo o hija.
 Creemos que el uso de videojuegos en la
educación es muy adecuado ya que conecta
a los niños con la realidad en la que vivimos.
Siempre y cuando sea una herramienta
responsable usada por los maestros que los
administren, y que no se desvirtue el fin de
utilizarlos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Catálogo presentación Edukabox
Catálogo presentación EdukaboxCatálogo presentación Edukabox
Catálogo presentación EdukaboxEdukame
 
Vacaciones de verano, niños y manualidades
Vacaciones de verano, niños y manualidadesVacaciones de verano, niños y manualidades
Vacaciones de verano, niños y manualidadesCaridad Yáñez Barrio
 
10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supieras
10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supieras10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supieras
10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supierasDana Horodetchi
 
Buen comienzo del año escolar: consejos para los padres
Buen comienzo del año escolar: consejos para los padresBuen comienzo del año escolar: consejos para los padres
Buen comienzo del año escolar: consejos para los padresMónica Diz Besada
 
Ensenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninos
Ensenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninosEnsenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninos
Ensenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninosnicoyedu
 
La importancia del juego en el desarrollo
La importancia del juego en el desarrollo La importancia del juego en el desarrollo
La importancia del juego en el desarrollo Kusuriuri
 
Genero niñas y niños
Genero niñas y niñosGenero niñas y niños
Genero niñas y niñosSole Carsalade
 
Top Toy Trends - 2018
Top Toy Trends - 2018Top Toy Trends - 2018
Top Toy Trends - 2018Ana Muñoz
 
Castro ismael
Castro ismaelCastro ismael
Castro ismaelis26
 
Ensayo Niños
Ensayo NiñosEnsayo Niños
Ensayo Niñosanita2590
 
Juguetería para edad preescolar.
Juguetería para edad preescolar.Juguetería para edad preescolar.
Juguetería para edad preescolar.Aranza_0314
 
Yureidy rodrìguez pelàez
Yureidy rodrìguez pelàezYureidy rodrìguez pelàez
Yureidy rodrìguez pelàezyurirodri
 
Las mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niñosLas mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niñosLESLIE RUEDA AVILA
 
Consejos para que los padres participen en la educ. de sus hijos
Consejos para que los padres participen en la educ. de sus hijosConsejos para que los padres participen en la educ. de sus hijos
Consejos para que los padres participen en la educ. de sus hijosYazmín González
 

La actualidad más candente (18)

Catálogo presentación Edukabox
Catálogo presentación EdukaboxCatálogo presentación Edukabox
Catálogo presentación Edukabox
 
Vacaciones de verano, niños y manualidades
Vacaciones de verano, niños y manualidadesVacaciones de verano, niños y manualidades
Vacaciones de verano, niños y manualidades
 
Trabajo de investigacion
Trabajo de investigacionTrabajo de investigacion
Trabajo de investigacion
 
10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supieras
10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supieras10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supieras
10 cosas-que-todo-nic3b1o-con-autismo-quisiera-que-supieras
 
Buen comienzo del año escolar: consejos para los padres
Buen comienzo del año escolar: consejos para los padresBuen comienzo del año escolar: consejos para los padres
Buen comienzo del año escolar: consejos para los padres
 
Ensenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninos
Ensenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninosEnsenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninos
Ensenando-estrategias-de-juego-y-socializacion-a-ninos
 
La importancia del juego en el desarrollo
La importancia del juego en el desarrollo La importancia del juego en el desarrollo
La importancia del juego en el desarrollo
 
Genero niñas y niños
Genero niñas y niñosGenero niñas y niños
Genero niñas y niños
 
Top Toy Trends - 2018
Top Toy Trends - 2018Top Toy Trends - 2018
Top Toy Trends - 2018
 
Castro ismael
Castro ismaelCastro ismael
Castro ismael
 
Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.Plantas vs zombis.
Plantas vs zombis.
 
Reflexión roger callois
Reflexión   roger calloisReflexión   roger callois
Reflexión roger callois
 
Ensayo Niños
Ensayo NiñosEnsayo Niños
Ensayo Niños
 
Juguetería para edad preescolar.
Juguetería para edad preescolar.Juguetería para edad preescolar.
Juguetería para edad preescolar.
 
Yureidy rodrìguez pelàez
Yureidy rodrìguez pelàezYureidy rodrìguez pelàez
Yureidy rodrìguez pelàez
 
Toys
ToysToys
Toys
 
Las mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niñosLas mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niños
 
Consejos para que los padres participen en la educ. de sus hijos
Consejos para que los padres participen en la educ. de sus hijosConsejos para que los padres participen en la educ. de sus hijos
Consejos para que los padres participen en la educ. de sus hijos
 

Destacado

ARozsa_TW_June2016
ARozsa_TW_June2016ARozsa_TW_June2016
ARozsa_TW_June2016Andrea Rozsa
 
The Mad Science of Seating for Meetings and Events
The Mad Science of Seating for Meetings and EventsThe Mad Science of Seating for Meetings and Events
The Mad Science of Seating for Meetings and EventsConvene
 
CRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVAL
CRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVALCRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVAL
CRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVALcasa
 
Snapple Media Plan
Snapple Media PlanSnapple Media Plan
Snapple Media PlanMadison Rich
 
ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ amornrat paipat
 
Event Venue Design Trends
Event Venue Design TrendsEvent Venue Design Trends
Event Venue Design TrendsConvene
 
Nintendo Marketing Plan
Nintendo Marketing PlanNintendo Marketing Plan
Nintendo Marketing PlanMadison Rich
 
3D Printing & Manufacturing
3D Printing & Manufacturing3D Printing & Manufacturing
3D Printing & ManufacturingLauren Kedwell
 
ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์amornrat paipat
 

Destacado (15)

ARozsa_TW_June2016
ARozsa_TW_June2016ARozsa_TW_June2016
ARozsa_TW_June2016
 
ismail waqas cv
ismail waqas cvismail waqas cv
ismail waqas cv
 
The Mad Science of Seating for Meetings and Events
The Mad Science of Seating for Meetings and EventsThe Mad Science of Seating for Meetings and Events
The Mad Science of Seating for Meetings and Events
 
Aplicaciones para NEE
Aplicaciones para NEEAplicaciones para NEE
Aplicaciones para NEE
 
CRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVAL
CRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVALCRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVAL
CRISTIANO NICKEL - ARTE MEDIEVAL
 
Tp terminado
Tp terminadoTp terminado
Tp terminado
 
Snapple Media Plan
Snapple Media PlanSnapple Media Plan
Snapple Media Plan
 
Salud bucal - juan nuñez
Salud bucal - juan nuñezSalud bucal - juan nuñez
Salud bucal - juan nuñez
 
ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Discapacidad visual
Discapacidad visualDiscapacidad visual
Discapacidad visual
 
Event Venue Design Trends
Event Venue Design TrendsEvent Venue Design Trends
Event Venue Design Trends
 
Nintendo Marketing Plan
Nintendo Marketing PlanNintendo Marketing Plan
Nintendo Marketing Plan
 
3D Printing & Manufacturing
3D Printing & Manufacturing3D Printing & Manufacturing
3D Printing & Manufacturing
 
Blockchain for Good
Blockchain for GoodBlockchain for Good
Blockchain for Good
 
ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 พ.ร.บ คอมพิวเตอร์
 

Similar a Power point (1)

Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Maria Jose López
 
Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital Maria Jose López
 
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Maria Jose López
 
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
 Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital  Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital Merce29
 
El uso de los Video juegos
El uso de los Video juegosEl uso de los Video juegos
El uso de los Video juegosines ayala
 
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegosCuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegosJesus Jiménez
 
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)julieth quevedo
 
Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos
Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegosInvestigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos
Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegosAroa
 
Uso y consecuencias de los videojuegos
Uso y consecuencias de los videojuegosUso y consecuencias de los videojuegos
Uso y consecuencias de los videojuegosClaudi98
 
Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Laura Camila
 
busqueda de recursos
busqueda de recursos busqueda de recursos
busqueda de recursos laurangel8
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaRosy Robles
 
Tipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantil
Tipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantilTipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantil
Tipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantilrayllelis
 
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...SIVE2014mdq
 
Reflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niñosReflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niñosAranchaNU21
 
Reflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niñosReflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niñosAranchaNU21
 

Similar a Power point (1) (20)

Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
 
Investigación-acción
Investigación-acciónInvestigación-acción
Investigación-acción
 
Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital Juego tradicional frente al juego digital
Juego tradicional frente al juego digital
 
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
Juego tradicional frente al juego digital (grupo 13)
 
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
 Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital  Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
Trabajo Investigación-acción: Juego tradicional frente al juego digital
 
El uso de los Video juegos
El uso de los Video juegosEl uso de los Video juegos
El uso de los Video juegos
 
Videojuegos en el aula
Videojuegos en el aulaVideojuegos en el aula
Videojuegos en el aula
 
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegosCuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
Cuaderno N°9 - Natalia Padilla Zea - El uso educativo de los video juegos
 
Escuela De Padres
Escuela De PadresEscuela De Padres
Escuela De Padres
 
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
Juegos 150218063954-conversion-gate01(1)
 
Videos juegos
Videos juegosVideos juegos
Videos juegos
 
Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos
Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegosInvestigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos
Investigaciones sobre el contexto educativo de los videojuegos
 
Uso y consecuencias de los videojuegos
Uso y consecuencias de los videojuegosUso y consecuencias de los videojuegos
Uso y consecuencias de los videojuegos
 
Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Juego y tecnología.
Juego y tecnología.
 
busqueda de recursos
busqueda de recursos busqueda de recursos
busqueda de recursos
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
 
Tipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantil
Tipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantilTipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantil
Tipos de juegos y la influencia de los padres en el juego infantil
 
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
 
Reflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niñosReflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niños
 
Reflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niñosReflexion critica videojuegos y niños
Reflexion critica videojuegos y niños
 

Último

HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAJesus Gonzalez Losada
 
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfPRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfGabrieldeJesusLopezG
 
historieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías productohistorieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías productommartinezmarquez30
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdfEDNAMONICARUIZNIETO
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxRosabel UA
 
4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...
4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...
4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...MagalyDacostaPea
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...DavidBautistaFlores1
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejormrcrmnrojasgarcia
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Carol Andrea Eraso Guerrero
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docxMagalyDacostaPea
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FJulio Lozano
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.monthuerta17
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 

Último (20)

Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestiónSesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
 
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfPRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdf
PRIMER GRADO SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdf
 
historieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías productohistorieta materia de ecologías producto
historieta materia de ecologías producto
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
 
4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...
4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...
4° SES COM MAR 09 Leemos una noticia del dengue e identificamos sus partes (1...
 
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptxAcuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
 
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/FEl PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
El PROGRAMA DE TUTORÍAS PARA EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN INTEGRAL PTA/F
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 

Power point (1)

  • 1.
  • 2. • En el nivel preescolar, se logró desarrollar más el aprendizaje colaborativo. • A nivel de primaria se logró avanzar en el aprendizaje por descubrimiento. • En secundaria, se observó mayor desarrollo del aprendizaje por descubrimiento y por experiencia. • A nivel medio y superior, se desarrolló de manera más significativa el aprendizaje por descubrimiento, experiencia y autorregulado. En este nivel los alumnos introvertidos aumentaron su nivel de participación. • En todos los niveles se comprueba que los estudiantes están preparados y esperando la incorporación de los videojuegos como recurso didáctico.
  • 3.  -¿Los hace violentos?  -¿Crea adicción?  -¿Aísla a los jugadores?  -¿Es sexista?  -¿Influye en el rendimiento?
  • 4. -Sexismo : es cierto que hay juegos que comercialmente se diseñan de forma específica para niños y otros para niñas. Este sexismo en los videojuegos, que efectivamente se ha dado, está intentando resolverse. Aunque con intenciones diferentes, empresas de videojuegos y movimientos feministas, más o menos radicales, reivindican juegos en los que los personajes no estén estereotipados y las tramas fomenten valores de colaboración y aventura, con objeto de captar la atención de un público más amplio y romper las barreras asociadas al sexismo. -Influye en el rendimiento : existe la creencia generalizada de que el uso de videojuegos provoca efectos negativos en el rendimiento académico. Sin embargo, parafraseando a Begoña Gross «ya nadie duda que se puede aprender jugando». Es más, no sólo no es un inconveniente, sino que es un elemento motivador que favorece la atención de los niños, su desarrollo cognitivo, sus habilidades psicomotrices y su interés por el aprendizaje, entre otros.
  • 5. Gestión del tiempo: La primera reflexión y, posiblemente la que más preocupaba a los padres, está relacionada con la gestión del tiempo que sus hijos permanecen jugando a la consola. No hay que olvidar que el uso de videojuegos es una faceta más de la vida de los niños y que, por tanto, hay que regularla. El problema que detectamos entre los padres y educadores era un cierto nivel de desconcierto, porque ellos no recibieron pautas en ese sentido. Por ello, no saben bien cómo gestionarlo. No hay que tener miedo a la regulación del uso de los videojuegos: hay que tratarlo como una actividad más. La recomendación que se hizo fue la de aplicar el sentido común. Probablemente, habrá que fijar unos límites que serán distintos durante la semana y el fin de semana, en vacaciones, en periodo de exámenes… Como en todos los ámbitos de la educación de los hijos, cada padre tendrá sus criterios, pero es importante no dejar esta parcela sin regular.
  • 6. El espacio de juego: Para poder supervisar el tiempo que los niños están jugando, los juegos que usan y los efectos que estos juegos tienen en ellos, es necesario compartir el espacio de juego con ellos. Es cierto que permitir a los niños jugar a la videoconsola en el salón puede suponer que ocupen la televisión o que hagan ruido mientras juegan con su consola portátil. Sin embargo, esta es la única forma que tienen los padres de saber a lo que juegan sus hijos. Incluso, hay que dar un paso más: los padres pueden jugar con sus hijos y comprobar si el juego es adecuado a su edad, si se adapta a las directrices educativas que se desean, la dificultad del juego, el tiempo de juego necesario para superar un nivel o una fase... ¡Además de compartir un rato divertido! De esta forma, los padres serán más conscientes de las características de la actividad y serán capaces de fijar unos límites adecuados
  • 7. El contenido del juego: Una de las razones por las que aparecen problemas derivados del uso de videojuegos es la mala elección de los mismos. Como ocurre con los juguetes o las películas, los videojuegos también tienen una edad recomendada. Y hay que tenerla en cuenta cuando vamos a comprar un videojuego. Es habitual encontrar cierta laxitud en la compra de juegos, atendiendo únicamente a los deseos del niño. Probablemente, los padres no saben identificar si el juego es adecuado o no para su hijo o hija.
  • 8.  Creemos que el uso de videojuegos en la educación es muy adecuado ya que conecta a los niños con la realidad en la que vivimos. Siempre y cuando sea una herramienta responsable usada por los maestros que los administren, y que no se desvirtue el fin de utilizarlos.