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DINAMICAS DIVERTIDAS
Dinámicas/JuegosLo que llamamos "dinámicas" o "juegos" tiene un papel
muy importante en el trabajo con jóvenes en varios sentidos. a) Ayudan a
crear un ambiente divertido que hace que los muchachos quieran asistir a
las actividades de los jóvenes. b) Les ayudan a conocerse y romper las
barreras interpersonales. c) Pueden usarse para crear un ambiente donde
los muchachos aprenden por el hecho de involucrarse y por experiencia
personal. Por ejemplo muchos de estos juegos se pueden usar para ayudar
a tus muchachos a entender la importancia de trabajar juntos y muchos
pueden ser utilizados a fin de alcanzar el propósito en lecciones
bíblicas.Hemos dividido estas dinámicas en diferentes secciones para
ayudarte a encontrar las que mejor se adapten a las necesidades de tu
grupo, o para reforzar una lección o celebración específica.
OBJETIVOS DE LAS DINAMICAS DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN.
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta dinámica buscamos:
Facilitar una comunicación participativa.
Estimular un ambiente distendido.
Conocerse los nombres entre los participantes.
PRESENTACIÓN GESTUAL
PROCESO:
Todos/as nos colocamos en círculo. La primera persona sale al centro,
hace un gesto o movimiento característico suyo y seguidamente dice su
nombre. Vuelve al corro y en ese momento salen todos dando un paso
hacia delante y repiten su gesto y nombre.
PRESENTACIÓN SEÑALADA”:
.
PROCESO:
En círculo el primero dice su nombre, comienza el animador, señala a una
persona, la persona señalada dice el anterior, el suyo y señala a otra, la
tercera persona dice el nombre del primero, el del segundo y señala a otra
persona. Así sucesivamente con todos los participantes.
NOMBRES ACUMULATIVOS”:
.
PROCESO:
En círculo el primero dice su nombre, la segunda el del anterior y el suyo, la
tercera persona dirá, el del primero, la segunda y el suyo y así
sucesivamente. Si el grupo es muy grande interesa hacer pequeños grupos
para evitar que se haga demasiado largo.
“CADENA DE NOMBRES Y APELLIDOS”:
PROCEDIMIENTO:
En círculo el primero dice su nombre y lo rima, la segunda dice la rima del
anterior y la suya, el tercero la rima del primero, la segunda y la suya, así
sucesivamente. Si el grupo es muy grande interesa hacer pequeños grupos.
ME PICA”:
.
PROCESO:
En círculo el primero dice su nombre y señala una parte del cuerpo donde
“le pica”, el que está a su lado dirá su nombre y donde “le picaba” al
primero y a él /ella, la tercera dice su nombre, “el picor” del primero, la
segunda y el suyo, así sucesivamente con todos los participantes.
“¿ME QUIERES?”
PROCESO:
Se forma un círculo con sillas de modo que una persona no tenga silla. Esta
persona se sitúa en el centro del círculo, normalmente comienza el
animador, y una vez allí a uno de los integrantes del grupo pregunta: “¿me
quieres?”, el responderá “si, pero también quiero a (nombra a dos
personas)”. Ahora se deberían de cambiar de posición: las dos personas
que está al lado de la persona preguntado y las dos personas que ha
hecho referencia el preguntado.
DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO.
GUERRA DE SEXOS
MATERIAL:
Necesitamos un folio, un bolígrafo.
PROCEDIMIENTO:
El animador situará a los integrantes del grupo según el sexo, es decir, las
chicas se situarán en un lado de la clase y los chicos en el otro lado. Cada
uno de los dos grupos elaborará, entre todos los integrantes una lista sobre
lo que piensan, los chicos de las mujeres y las chicas sobre los hombres.
Una vez terminadas ambas listas, habrá dos portavoces uno el de las
chicas y otro el de los chicos. Estas dos personas serán los encargados de
exponer las ideas reflejadas en la lista.
“SI FUESE”:
PREMISAS DEL “SI YO FUESE”
1. - Si fuese una flor sería...2.- Si fuese un animal sería ...3.- Si fuese un pájaro
sería ...
4.- Si fuese un árbol sería...5.- Si fuese un mueble sería...
6.- Si fuese un instrumento musical sería ...7.- Si fuese un edificio sería ...
8.- Si fuese un país extranjero sería ...9- Si fuese un juego sería ...10.- Si fuese
un color sería .
11.- Si fuese una hora del día sería ...12.- Si fuese un mes del año sería
PROCEDIMIENTO:
El monitor en voz alta lee las premisas, a las cuales el individuo va a
responder individualmente. Cada individuo responde según sus
sentimientos a cada una de las preguntas, una vez realizado esto, se pasa
a comentarlas con su compañero diciendo el porqué de las respuestas
reflexionándolas.
“POLARIDADES “IDEAS EMPAREJADAS”
1.- Si/No. 2.- Cielo/Tierra. 3.- Discípulo/ Maestro.4.- Ciudad/Campo.5.-
Pasado/Futuro.
6.- Sentimental/Racional7.- Cabeza/Mano.8.- Arte nuevo/Cultura
alternativa,
9.- Orquesta de Cámara/Banda de rock.10.- Sol/Luna.11.-
Montaña/Valle.12.- Linterna/Vela.
13.- Optimista/Pesimista.14.- Pizza/Hamburguesa.15.-Barca de remos/Tabla
de surf.
16.- Delfín/Tiburón.
PROCEDIMIENTO:
El animador manifiesta, en alta voz, las ideas emparejadas. Cada individuo
decide por cuál de las dos opciones se inclina. Posteriormente se comenta
con los compañeros, dando el parecer sobre si le ha sorprendido alguna
de las decisiones
CUALIDADES DEL CARÁCTER”:
MATERIAL:
Lista de cualidades
LISTA DE CUALIDADES 1.- Curiosidad.2.- Ambición.3.- Respeto.4.- Valentía.5.-
Disponibilidad hacia los demás.
6.- Independencia.7.- Tenacidad (constancia).8.- Vivacidad.9.-
Responsabilidad.
10.- Autocontrol.11.- Deseo de liderar.12.- Sinceridad.
PROCEDIMIENTO:
El animador apuntará una serie de cualidades, cada individuo elige tres de
ellas, con las cuales más se identifique en ese momento. Posteriormente el
monitor realizará en alta voz las siguientes preguntas: “¿En qué medida
esas cualidades crees que son ventajosas o desfavorables?. Después de
esto, cada individuo comenta con su compañero por qué ha elegido esas
cualidades.
EL PARACAIDISTA CONFIADO PROCEDIMIENTO:
Los participantes del grupo, realizan dos filas todos puestos en pie (una
enfrente de otra) con los brazos extendidos. Con una separación suficiente
para que haya espacio y de tal forma que la persona que caiga encima
de los brazos de los componentes de dichas filas no caiga al suelo. Otro
participante, desde una altura superior donde están formadas sendas filas,
se tirará hacia los brazos de los integrantes del grupo. Estos agarrarán al
participante que se lanza para que no caiga al suelo. El participante que
se tira, debe tener plena confianza en sus compañeros, sabiendo que éstos
van a evitar su caída.
“NARIZ CON NARIZ”: MATERIAL:
Los recursos materiales necesarios son un par de vendas o pañuelos.
PROCEDIMIENTO: Dos de los integrantes del grupo salen al centro de corro
que formarán el resto de participantes. A cada uno de los dos
participantes se les venda los ojos y se les sitúa a una cierta distancia
(aproximadamente dos metros). Deben intentar con los ojos vendados y
con ayuda de los demás integrantes del grupo según indicaciones orales
de ellos, rozar nariz con nariz. Una vez realizado esto se puede pasar a
realizarlo con otras parejas.
“EL CASTILLO DE LAS SORPRESAS”: PROCEDIMIENTO: El animador crea
ambiente, invitando al grupo a que se imaginen que se encuentran en un
castillo encantado, en el cual hay muchas habitaciones y en cada una de
ellas se convierten en diferentes profesiones, por ejemplo: médicos, toreros,
futbolistas, gánster...
Unos de los individuos del grupo entran en una de las habitaciones. Su
misión será contestar a las preguntas de los compañeros, dependiendo en
la habitación en la que se encuentre así serán las preguntas. Debe intentar
que la totalidad del grupo lo acepte como uno más de la profesión.
Si consigue superar las preguntas que le hace el grupo, entra a formar
parte del equipo profesional. En el caso de que no lo consiga superar,
cambia de habitación volviendo a otro tipo de preguntas diferentes a otra
profesión.
“EL REFUGIO ATÓMICO”: PROCEDIMIENTO:
El animador crea ambiente, invitando al grupo que se imaginen que se
encuentran en un estado de emergencia nacional, debido a que una
guerra nuclear ha destrozado el planeta. Tan solo existe un bunquer, el
cual tiene una capacidad para cuatro personas, habiéndose distribuido
cada grupo en un total de cinco personas, por lo que uno de los
integrantes del grupo deberá quedarse fuera encontrando la muerte. Entre
dicho grupo de cinco personas, se debe de entablar un diálogo,
apuntando cada uno sus valías para intentar quedarse dentro del
bunquer, pues el quedarse fuera supone automáticamente la muerte.
Entre todo el grupo se debe de elegir cuál de los integrantes del grupo
quedará fuera.
ESTO ES UN ABRAZO”: PROCEDIMIENTO: Todos los integrantes del grupo se
sientan formando un corro. Por orden y de uno en uno, le dice cada uno
de los integrantes del grupo a la persona que está sentada a su derecha y
en voz alta: “¿SABES LO QUE ES UN ABRAZO?”. La persona que está
sentada a la derecha de quién realiza la pregunta contesta:” NO, NO LO
SÉ”. Entonces se dan un abrazo, y la persona que ha contestado se dirige a
la persona anterior y le contesta: “NO LO HE ENTENDIDO, ME DAS OTRO”.
Entonces se vuelven a dar otro abrazo, la persona que le han abrazado,
realiza la misma pregunta a su compañero de la derecha, realizando la
misma operación que habían realizado anteriormente con él/ella. Así
sucesivamente hasta que todos los integrantes del grupo hayan sido
abrazados y hayan abrazado. “NO ESCUCHAR”: OBJETIVOS: - Observar las
dificultades en la comunicación
- Observar actitudes que echamos en falta cuando queremos sentirnos
escuchados y no sucede.
Reflexionar sobre la actitud que tenemos cuando hablamos y sobre las
actitudes que necesitamos para sentirnos escuchados.
PROCEDIMIENTO:
Se divide al grupo en dos subgrupos, a los cuales el animador dará una
serie de indicaciones para que cada uno de los grupos desempeñe. Uno
de los subgrupos va a desempeñar el papel de no escuchar. Intentarán
cambiar de tema, sin escuchar al compañero e incluso sin acompañar la
conversación. El otro subgrupo intentará contar su problema “muy
personal”, sin saber la reacción de sus propios compañeros.
Una vez entendido todos su roles a desempeñar, se formarán parejas de
distintos grupos los dos integrantes. Intentarán actuar según el papel que
les ha sido asignado (“el que cuenta el problema” o “de no ser
escuchado”.
“PALABROTA/PALABRITA”:
OBJETIVOS:
- Observar la problemática de expresar los aspectos positivos y manifestar
los negativos
- Reflexionar sobre las dificultades de comunicación que se produce,
cuando existe algún ruido a nuestro alrededor.
PROCEDIMIENTO:
Nos situamos todos los integrantes del grupo en corro, primero en voz muy
baja decimos un adjetivo bonito, ejemplo: Cariño. Después y en esta vez
en voz muy alta, casi gritando se dice un adjetivo que usamos para
regañar a alguien.
OBSERVACIONES: Observar y reflexionar sobre los niveles de ruido, así como
el entendimiento, según el tono de voz. “VABOR, ESTRIBOR, PALO MAYOR”:
PROCEDIMIENTO:
Se divide el grupo en tres subgrupos, los cuales tendrán un nombre (babor,
estribor, palo mayor). Cada grupo por turnos repite una frase empezando
por un tono de voz bastante alto. La repetición de la frase tiene que ser por
cada grupo al unísono, para que tan sólo se oiga una voz a distintos
volúmenes. La frase que cada grupo deberá repet ir será:
GRUPO VABOR: Es babor quien gana, quien gana, es babor quien gana
estribor.
GRUPO ESTRIBOR: Es estribor quien gana, quien gana, es estribor quien
gana babor.
GRUPO PALO MAYOR: Este grupo tan sólo deberá repetir “PALO MAYOR”.
ProfesoraMagdalenaRuizB.

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Dinamicas divertidas

  • 1. DINAMICAS DIVERTIDAS Dinámicas/JuegosLo que llamamos "dinámicas" o "juegos" tiene un papel muy importante en el trabajo con jóvenes en varios sentidos. a) Ayudan a crear un ambiente divertido que hace que los muchachos quieran asistir a las actividades de los jóvenes. b) Les ayudan a conocerse y romper las barreras interpersonales. c) Pueden usarse para crear un ambiente donde los muchachos aprenden por el hecho de involucrarse y por experiencia personal. Por ejemplo muchos de estos juegos se pueden usar para ayudar a tus muchachos a entender la importancia de trabajar juntos y muchos pueden ser utilizados a fin de alcanzar el propósito en lecciones bíblicas.Hemos dividido estas dinámicas en diferentes secciones para ayudarte a encontrar las que mejor se adapten a las necesidades de tu grupo, o para reforzar una lección o celebración específica. OBJETIVOS DE LAS DINAMICAS DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN. OBJETIVOS: Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un rato de juego. Con esta dinámica buscamos: Facilitar una comunicación participativa. Estimular un ambiente distendido. Conocerse los nombres entre los participantes. PRESENTACIÓN GESTUAL PROCESO: Todos/as nos colocamos en círculo. La primera persona sale al centro, hace un gesto o movimiento característico suyo y seguidamente dice su nombre. Vuelve al corro y en ese momento salen todos dando un paso hacia delante y repiten su gesto y nombre.
  • 2. PRESENTACIÓN SEÑALADA”: . PROCESO: En círculo el primero dice su nombre, comienza el animador, señala a una persona, la persona señalada dice el anterior, el suyo y señala a otra, la tercera persona dice el nombre del primero, el del segundo y señala a otra persona. Así sucesivamente con todos los participantes. NOMBRES ACUMULATIVOS”: . PROCESO: En círculo el primero dice su nombre, la segunda el del anterior y el suyo, la tercera persona dirá, el del primero, la segunda y el suyo y así sucesivamente. Si el grupo es muy grande interesa hacer pequeños grupos para evitar que se haga demasiado largo. “CADENA DE NOMBRES Y APELLIDOS”: PROCEDIMIENTO: En círculo el primero dice su nombre y lo rima, la segunda dice la rima del anterior y la suya, el tercero la rima del primero, la segunda y la suya, así sucesivamente. Si el grupo es muy grande interesa hacer pequeños grupos. ME PICA”: . PROCESO: En círculo el primero dice su nombre y señala una parte del cuerpo donde “le pica”, el que está a su lado dirá su nombre y donde “le picaba” al primero y a él /ella, la tercera dice su nombre, “el picor” del primero, la segunda y el suyo, así sucesivamente con todos los participantes.
  • 3. “¿ME QUIERES?” PROCESO: Se forma un círculo con sillas de modo que una persona no tenga silla. Esta persona se sitúa en el centro del círculo, normalmente comienza el animador, y una vez allí a uno de los integrantes del grupo pregunta: “¿me quieres?”, el responderá “si, pero también quiero a (nombra a dos personas)”. Ahora se deberían de cambiar de posición: las dos personas que está al lado de la persona preguntado y las dos personas que ha hecho referencia el preguntado. DINÁMICAS DE CONOCIMIENTO. GUERRA DE SEXOS MATERIAL: Necesitamos un folio, un bolígrafo. PROCEDIMIENTO: El animador situará a los integrantes del grupo según el sexo, es decir, las chicas se situarán en un lado de la clase y los chicos en el otro lado. Cada uno de los dos grupos elaborará, entre todos los integrantes una lista sobre lo que piensan, los chicos de las mujeres y las chicas sobre los hombres. Una vez terminadas ambas listas, habrá dos portavoces uno el de las chicas y otro el de los chicos. Estas dos personas serán los encargados de exponer las ideas reflejadas en la lista. “SI FUESE”: PREMISAS DEL “SI YO FUESE” 1. - Si fuese una flor sería...2.- Si fuese un animal sería ...3.- Si fuese un pájaro sería ... 4.- Si fuese un árbol sería...5.- Si fuese un mueble sería...
  • 4. 6.- Si fuese un instrumento musical sería ...7.- Si fuese un edificio sería ... 8.- Si fuese un país extranjero sería ...9- Si fuese un juego sería ...10.- Si fuese un color sería . 11.- Si fuese una hora del día sería ...12.- Si fuese un mes del año sería PROCEDIMIENTO: El monitor en voz alta lee las premisas, a las cuales el individuo va a responder individualmente. Cada individuo responde según sus sentimientos a cada una de las preguntas, una vez realizado esto, se pasa a comentarlas con su compañero diciendo el porqué de las respuestas reflexionándolas. “POLARIDADES “IDEAS EMPAREJADAS” 1.- Si/No. 2.- Cielo/Tierra. 3.- Discípulo/ Maestro.4.- Ciudad/Campo.5.- Pasado/Futuro. 6.- Sentimental/Racional7.- Cabeza/Mano.8.- Arte nuevo/Cultura alternativa, 9.- Orquesta de Cámara/Banda de rock.10.- Sol/Luna.11.- Montaña/Valle.12.- Linterna/Vela. 13.- Optimista/Pesimista.14.- Pizza/Hamburguesa.15.-Barca de remos/Tabla de surf. 16.- Delfín/Tiburón. PROCEDIMIENTO: El animador manifiesta, en alta voz, las ideas emparejadas. Cada individuo decide por cuál de las dos opciones se inclina. Posteriormente se comenta con los compañeros, dando el parecer sobre si le ha sorprendido alguna de las decisiones CUALIDADES DEL CARÁCTER”: MATERIAL: Lista de cualidades
  • 5. LISTA DE CUALIDADES 1.- Curiosidad.2.- Ambición.3.- Respeto.4.- Valentía.5.- Disponibilidad hacia los demás. 6.- Independencia.7.- Tenacidad (constancia).8.- Vivacidad.9.- Responsabilidad. 10.- Autocontrol.11.- Deseo de liderar.12.- Sinceridad. PROCEDIMIENTO: El animador apuntará una serie de cualidades, cada individuo elige tres de ellas, con las cuales más se identifique en ese momento. Posteriormente el monitor realizará en alta voz las siguientes preguntas: “¿En qué medida esas cualidades crees que son ventajosas o desfavorables?. Después de esto, cada individuo comenta con su compañero por qué ha elegido esas cualidades. EL PARACAIDISTA CONFIADO PROCEDIMIENTO: Los participantes del grupo, realizan dos filas todos puestos en pie (una enfrente de otra) con los brazos extendidos. Con una separación suficiente para que haya espacio y de tal forma que la persona que caiga encima de los brazos de los componentes de dichas filas no caiga al suelo. Otro participante, desde una altura superior donde están formadas sendas filas, se tirará hacia los brazos de los integrantes del grupo. Estos agarrarán al participante que se lanza para que no caiga al suelo. El participante que se tira, debe tener plena confianza en sus compañeros, sabiendo que éstos van a evitar su caída. “NARIZ CON NARIZ”: MATERIAL: Los recursos materiales necesarios son un par de vendas o pañuelos. PROCEDIMIENTO: Dos de los integrantes del grupo salen al centro de corro que formarán el resto de participantes. A cada uno de los dos participantes se les venda los ojos y se les sitúa a una cierta distancia (aproximadamente dos metros). Deben intentar con los ojos vendados y con ayuda de los demás integrantes del grupo según indicaciones orales de ellos, rozar nariz con nariz. Una vez realizado esto se puede pasar a realizarlo con otras parejas. “EL CASTILLO DE LAS SORPRESAS”: PROCEDIMIENTO: El animador crea ambiente, invitando al grupo a que se imaginen que se encuentran en un
  • 6. castillo encantado, en el cual hay muchas habitaciones y en cada una de ellas se convierten en diferentes profesiones, por ejemplo: médicos, toreros, futbolistas, gánster... Unos de los individuos del grupo entran en una de las habitaciones. Su misión será contestar a las preguntas de los compañeros, dependiendo en la habitación en la que se encuentre así serán las preguntas. Debe intentar que la totalidad del grupo lo acepte como uno más de la profesión. Si consigue superar las preguntas que le hace el grupo, entra a formar parte del equipo profesional. En el caso de que no lo consiga superar, cambia de habitación volviendo a otro tipo de preguntas diferentes a otra profesión. “EL REFUGIO ATÓMICO”: PROCEDIMIENTO: El animador crea ambiente, invitando al grupo que se imaginen que se encuentran en un estado de emergencia nacional, debido a que una guerra nuclear ha destrozado el planeta. Tan solo existe un bunquer, el cual tiene una capacidad para cuatro personas, habiéndose distribuido cada grupo en un total de cinco personas, por lo que uno de los integrantes del grupo deberá quedarse fuera encontrando la muerte. Entre dicho grupo de cinco personas, se debe de entablar un diálogo, apuntando cada uno sus valías para intentar quedarse dentro del bunquer, pues el quedarse fuera supone automáticamente la muerte. Entre todo el grupo se debe de elegir cuál de los integrantes del grupo quedará fuera. ESTO ES UN ABRAZO”: PROCEDIMIENTO: Todos los integrantes del grupo se sientan formando un corro. Por orden y de uno en uno, le dice cada uno de los integrantes del grupo a la persona que está sentada a su derecha y en voz alta: “¿SABES LO QUE ES UN ABRAZO?”. La persona que está sentada a la derecha de quién realiza la pregunta contesta:” NO, NO LO SÉ”. Entonces se dan un abrazo, y la persona que ha contestado se dirige a la persona anterior y le contesta: “NO LO HE ENTENDIDO, ME DAS OTRO”. Entonces se vuelven a dar otro abrazo, la persona que le han abrazado, realiza la misma pregunta a su compañero de la derecha, realizando la misma operación que habían realizado anteriormente con él/ella. Así sucesivamente hasta que todos los integrantes del grupo hayan sido
  • 7. abrazados y hayan abrazado. “NO ESCUCHAR”: OBJETIVOS: - Observar las dificultades en la comunicación - Observar actitudes que echamos en falta cuando queremos sentirnos escuchados y no sucede. Reflexionar sobre la actitud que tenemos cuando hablamos y sobre las actitudes que necesitamos para sentirnos escuchados. PROCEDIMIENTO: Se divide al grupo en dos subgrupos, a los cuales el animador dará una serie de indicaciones para que cada uno de los grupos desempeñe. Uno de los subgrupos va a desempeñar el papel de no escuchar. Intentarán cambiar de tema, sin escuchar al compañero e incluso sin acompañar la conversación. El otro subgrupo intentará contar su problema “muy personal”, sin saber la reacción de sus propios compañeros. Una vez entendido todos su roles a desempeñar, se formarán parejas de distintos grupos los dos integrantes. Intentarán actuar según el papel que les ha sido asignado (“el que cuenta el problema” o “de no ser escuchado”. “PALABROTA/PALABRITA”: OBJETIVOS: - Observar la problemática de expresar los aspectos positivos y manifestar los negativos - Reflexionar sobre las dificultades de comunicación que se produce, cuando existe algún ruido a nuestro alrededor. PROCEDIMIENTO: Nos situamos todos los integrantes del grupo en corro, primero en voz muy baja decimos un adjetivo bonito, ejemplo: Cariño. Después y en esta vez en voz muy alta, casi gritando se dice un adjetivo que usamos para regañar a alguien. OBSERVACIONES: Observar y reflexionar sobre los niveles de ruido, así como el entendimiento, según el tono de voz. “VABOR, ESTRIBOR, PALO MAYOR”:
  • 8. PROCEDIMIENTO: Se divide el grupo en tres subgrupos, los cuales tendrán un nombre (babor, estribor, palo mayor). Cada grupo por turnos repite una frase empezando por un tono de voz bastante alto. La repetición de la frase tiene que ser por cada grupo al unísono, para que tan sólo se oiga una voz a distintos volúmenes. La frase que cada grupo deberá repet ir será: GRUPO VABOR: Es babor quien gana, quien gana, es babor quien gana estribor. GRUPO ESTRIBOR: Es estribor quien gana, quien gana, es estribor quien gana babor. GRUPO PALO MAYOR: Este grupo tan sólo deberá repetir “PALO MAYOR”. ProfesoraMagdalenaRuizB.